It happened on forums like NeoGAF, Meristation, Vandal (where I was a mod), etc. People were posting photos edited in Paint showing the trees in the GameCube version that were missing from the PS2 version. There was even a fan movement urging Mikami to keep his word (he would cut off his own head).
Posts by El Tito Uda (Udamaster)
In the end, the famous “Capcom Five” consisted of just one exclusive title (PN03), one canceled game (Dead Phoenix), and three multiplatform titles (Killer 7, RE4, and Viewtiful Joe). The fact is, when it came to sales, Capcom had a surefire hit with the PS2, but not with the GameCube.
Si jugáis a Metal Slug hacedlo en emulador, en Neo Geo, en Neo Geo AES+, Neo Geo X, PS1 o donde queráis, pero activadle SIEMPRE la sangre, que por defecto aquí viene desactivada.
Ojalá un mundo en el que nadie tenga que pagar 3 cifras por ningún videojuego.
Se hará, lo que pasa es que tenía muy poquito tiempo. Es una idea que siempre me ha gustado, intentaría tirar desde mis inicios en MSX y, a ser posible, hablar de juegos de su época comercial y juegos posteriores/actuales, que hay mucha tela que cortar ahí.
Pero las cinemáticas llegó un punto, ya en la era 32bits, que no dependían de la calidad de la consola más allá de la resolución, profundidad de color y framerate, que era ya cosa de códecs, por eso no lo valoro como "explotar la máquina" más allá de casos como N64 o GBA.
Hay juegos en PS1 con unos engine 3D loquísimos, como Tail Concerto. He intentado no poner multis, porque sino tendría que meter también Quake 2 y Soul Reaver
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 10:
PS3: Uncharted 3, The Last of Us y Heavy Rain. Valores de auténtico cine, iluminación, modelados y escenarios de altísima calidad que rompen la barrera entre el polígono y el realismo.
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 9:
Xbox 360:
Halo 4, Forza Horizon 2 y Alan Wake. Fotorrealismo en cinemáticas, iluminación de siguiente generación, físicas complejas y escenarios inmensos sin cargas
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 8:
Wii: Una GC dopada de ram consiguió Metroid Prime 3, Xenoblade Chronicles y Super Mario Galaxy 2.
60fps, técnicas avanzadas de iluminación, escenarios inmensísimos, cromática realista y distancia de dibujado infinta.
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 7:
Xbox. Halo 2, Rallisport Challenge 2 y Project Gotham Racing 2
fx gráficos imposibles en la competencia, ausencia casi total de cargas en niveles inmensos, 60fps, autosombras, brillos por el sol y texturas a niveles enfermizos.
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 6:
Game Cube: Resident Evil 4, Rebel Strike y FZero GX: 60 fotogramas, bump mapping, modelados de altísimo poligonaje, decenas de corredores en pantalla, calidad visual bestial en CRT.
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 5:
Playstation 2: Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid 3 Subsistence y Gran Turismo 4. Escenarios inmensos sin cargas, cámara libres en entornos súper detallados y modelados y color realistas por encima de su era.
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 4:
Sega Dreamcast: Shenmue 2, Sonic Adventure 2 y Half Life. Rompían las specs teóricas de la DC con ingentes dosis de IA para NPCs, 60fps, texturas de calidad fotográfica, resoluciones loquísimas y conversiones de PCs muy superiores.
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 3:
Nintendo 64:
World Driver Championship, Conker (64) y Sin and Punishment. Apartados gráficos más propios de una Dreamcast que de una N64: fluidez bestial, modos panorámicos, nada de niebla, alta resolución...
Juegos que explotaron su hardware A PIÑÓN desde la "era 3D" parte 2:
Sega Saturn: Sonic R, Last Bronx/Dead or Alive, Panzer Dragoon Zwei. Fluidez total, efectos gráficos muy avanzados incluyendo filtro de texturas a lo N64 y entornos gigantes sin apenas popping.
El señor @irsc.bsky.social me ha dado una idea: juegos que más explotaron sus máquinas desde la "era 3D":
PS1: Metal Gear Solid, Ridge Racer Type 4 y Wipeout 3. 30fps, un montón de efectos gráficos poco/nunca vistos, altas resoluciones, físicas loquísimas e incluso un modo panorámico nativo.
Pues oye, voy a hacer un hilo sobre el tema, ahora que tengo cinco minutillos! XD
Estoy leyendo por ahí a gente recomendar jugar a RE4 en GameCube porque en PS2 la dificultad bajó por la censura. No es correcto para nada. En PS2 la dificultad baja porque la consola no podía poner el mismo número de enemigos en las escenas que GameCube. Demasiado hicieron con ese hardware.
Ayer durante todo el día me fue de culo.
Habría estado bien que la Neo Geo nueva tuviese acceso al catálogo de Neo Geo CD (sin apenas cargas) y la posibilidad de tener una tarjeta SD para meter homebrew a cascoporro, ¿eh?
Ojalá algunos especuladores lloren fuerte por la salida de este aparato. Sería lo mejor de su existencia.
250 pepinos una réplica de Neo Geo con sus pros y contras. Hoy día teniendo RGBPi no la veo entrando en casa. Y 80 pavos cada juego...
Al menos trae algún extra suculento como la posibilidad de ocear la CPU y guardar records. Habrá que ver la calidad de audio/vídeo analógica y qué tal la fidelidad.
Llevo 20 minutos esperando DE MÁS (en total llevo 40) para una revisión Pre-ITV que según dijeron "en media hora estaba hecha". Por delante de mí va una mujer que no sé ni qué tiempo llevará ya. Y me aburro.
GameCube fans were already in an uproar when the PS2 version was announced. There were even some die-hard fans who went so far as to count the number of trees on a GameCube and PS2 screen.
I was there, Galdalf. It was twenty years ago XD
La mejor linea de diálogo de toda la saga God of War la dice la versión amargada de una ardilla mutada con un parche en el ojo.
A ver si se dan una vueltecita por la zona de Lepe, Palos de la Fra. y Moguer. El cultivo de "berries" deja estampas preciosas como un Porsche Cayene saliendo de zulos con techos de uralita y bombonas tiradas por el campo.
Esto es histórico. Siempre he tenido un efecto Mandela con esta recreativa incluso antes de la llegada de F355 Challenge. Esto lo tengo que probar en VR!
Y más viejo también jajajaja
Un abrazo muy fuerte! Una pena que no hayamos podido pasar más tiempo, pero ya habrá otra!
También pude desvirtualizar a amigos como @galphie.bsky.social @ihurtado2000.bsky.social, el podcast Trisquelion, Borja Pavón... pude reunirme con @snoow3d.bsky.social y pude tomarme algo con mi amigo @consolegas.bsky.social, al que no veía hace (demasiados) años. Un abrazo muy grande a todos!
Di con una gente con corazón de oro: la fundación Niños Perdidos.
Les deseo MUCHÍSIMA SUERTE y VISIBILIDAD en un proyecto que por desgracia es muy necesario.
Si esto lo lee alguien de la comunidad educativa ruego que se informe de su labor, por favor.
www.instagram.com/fundacion_th...
El pabellón de deportes donde estaban las tiendas en Toledo Matsuri engaña por su tamaño. Desde dentro parecía muchísimo más grande que desde afuera. Aquí unas vistas tomadas desde un (privilegiado) lugar, desde las alturas.