Posts by AVENUED'S DIARY
連絡手段としての意味も大分薄れてきたので、この度、Twitter/Xをきっぱりと辞めることにしました。今後はBlueskyや他のSNSでの報告が増えることになると思います。よろしくお願いいたします
現在開催されているイベントに対してはインプレッションを行わないつもりです。すみません
それなら自分で作れという話になると思うんですけど、残念ながら判定やらなんやらのプレイヤー事情にあまり明るくはないので、皆が使えるものをつくるとなると荷が重く感じますし、そもそも保守できる自信がほとんど無いので、現時点ではやるとしても細々とやる程度におさめると思います
所詮は対応プレイヤーから外しているだけの話なので、別にLR2自体を否定しているわけではないとは考えているのですが、LR2が現状のBMSの流れについていけているかと言われると、ついていけていない点が一番の問題だと感じているので、結局のところ、LR2の後継らしい後継をそろそろどこかしらから出さなければならないのではないかと思っているところがあります
個人的には決して悪い方ではないと思っています!ただ、論理的なつながりが薄いといえる制定の仕方について「それって本当に妥当といえるの?」ということがどうしても気になってしまった上に、集団心理なのか、なぜか容認する流れができあがっていたので「いやいや」と茶々を入れた次第です。別に攻撃しようとか、取り下げさせようという意図はまったくなくて、なんで生成AIからBMSONを禁止する手を選んだのか、ということがただただ疑問で、純粋にそれを知りたかっただけです
今回の一件で、「BMSONはそもそもいらないから、やったところで別に困らないし、普及しないでほしい」といったことを意志表示しているひとがどんどん出てきたことについては、正直に書くと、これが人間の業なんだなと笑って受け取っていました。まあ、そもそも現状ではクリエイター指向のフォーマットで、プレイヤーとしての観点では、それなりに都合が悪いフォーマットであるのは否定できないことなのかなと思います。難儀ですね
おそらくあのルールを見て違和感を覚えた方は少なくはないかなと感じていて(生成AIを防ぎたい→BMSON禁止は少々論理的に突飛な印象を受けます)そのままあれについて誰も言わないままになってしまうのは、あまり良くないことなのかもしれないと感じて書きました。結果的に面倒な人間だと思われた可能性はあるかもしれませんが、後の世代の人々が参照するかもしれないことを考えると、嫌われる以前に「なぜ」をここで明確にしておいたほうがよいと感じたので、コミュニティ内から嫌われる覚悟を持ち、腹をくくって違和感について書いた次第です
どうでもいいことではありますが、あの件に対してもしわたしが何か手を講じるとしたら、おそらく「諦めて受け入れる」という手段を講じるかと思います。ただ、これはわたしが作品を触れる際に、生成AIでつくられた作品からはおおよそ創出することが難しいであろう「作家性」というものを重視ししているからこその視点であって、より実用的な向き合い方で作品と関わり合っている人の方が多いことはよく理解しています。要は、生成AI作品であろうと、普通の作品であろうと、そのあたりの「作家性」を創出する過程自体は何ら変わらないと考えている身である以上、あまり積極的に禁止する気力もないのです
明確な禁止ラインを引きづらいものを禁止したいという場合に、隣接するものを禁止することによってそれに対しての実効力を示すという試み自体は、当然のことながら因果関係上での疑問点が浮かび上がるもので、時として粗暴な手段として映ります。それはわたしが特に懸念していた部分ではあるのですが、どのみち、BMSイベントというものは運営者の意向に従うかたちで開催された方がよいと思っているので、それに関しては極力尊重したいと考えています
運営の方が話しているように、BMSONはそこまでメジャーな選択肢ではないのは残念ながら事実だと思います。そのあたりを否定しようとすると、せいぜい感情論としての否定しかできないと思います。そういう議論の仕方はあまり建設的とはいえないので、わたしはもう食い下がることにしました。ちょうど長尺イベント等の、BMSONが活躍できそうなイベントもあるので、フォーマットに対する印象上の問題も、努力次第で我々の方からカバーできるかと思います。
個人の信念として、BMSONを禁止にするのはいくらなんでも酷だと思っている部分は未だにあるのですが(そもそもルールで創作手段を縛るやり方自体があまり好きではない)生成AI作品の取り扱い方はかなり難しいところがあって、運営の方が話しているように、その作品が生成AIによってつくられたものなのかという確かな証明はほとんど不可能だと思うのです。それを踏まえたうえでできることは、精々「当方は認めません」という姿勢を見せることのみにかぎると思っていて、その姿勢を見せるためにわざわざひとつのフォーマットを犠牲にするという選択を選んだのだと解釈しています
わたしのチームリーダーのILuvGemzさんの作品もついでによろしくお願いいたします
#event_bof #BOF21
manbow.nothing.sh/event/event....
念願のはじめてのおつかいです。よろしくお願いいたします
#event_bof #BOF21
manbow.nothing.sh/event/event....
あらためて無名戦&A-1おつかれさまでした。Xの方にも投稿しましたが、書き足りなかった作品や、後から気付いたことがあった作品、インプレッションの返信をもらったのでお返ししたくなった作品など、計17作品について裏インプレなるものを書いたので、お読みいただけるとうれしいです
note.com/avenued/n/nf...
また、時間の都合上ショートで書いてしまったり、書きたりなかったり、後から色々気付いたことがあった作品等は来週の日曜頃にまとめて掲載するつもりですので、そのときにまた読んでいただけるとうれしいです。あらためて無名戦&A-1、おつかれさまでした。今後もBMSを作っていただけるとうれしいです。
今回の無名戦&A-1においてかなりの刺激を受けたのは確かで、なによりもみなさんそれぞれの頑張りが見えた点がわたしとしてはとてもうれしかったです。「無名戦&A-1でみなこんなに頑張っているのだから、わたしも頑張らなければならない」と意気込むきっかけにもなりました。わたしのインプレッションは他の方のインプレッションと比較して本当に感想程度のインプレッションになっているので、たいした指摘を行えていませんが、指摘するほど何かを知っているわけでもないので、この調子で今後も書いていくつもりです。ふつつかなものですが、おつき合いいただければ幸いです。
無名戦&A-1、おつかれさまでした。わたしの計画性の無さゆえに最後は駆け足になってしまい申し訳ございませんでしたが、とりあえずすべての作品に対して点数を入れられたと思います。今回の無名戦&A-1を完走した感想ですが、前にも書いた通り、すべての曲においてそれぞれの個性が立っていたおかげで「かぶった曲」というのがなかった点がなによりも良かった点だと感じました。80曲程度あるなかでこれを達成できたのは率直に素晴らしいことだと思いました。
なさけない報告で申し訳ないんですけど、色々予定が詰まっていたおかげで思った以上に進捗が生み出せず、出したら出したで中途半端な状態になりそうな気がしてきたので、結局辞退することにしました。本当に申し訳ない
ひさびさにノイズがわたしの作品に帰ってきます。恐らくMUMEI ACADEMY 2022ぶりかなと
MAXBEAT、最初はしぶっていたんですが、なんかいけそうだなとおもえてきたので参加する予定です
youtube.com/live/ou5cMiA...
リハビリがてらやる模様
#無名戦A1_2025
🙏
bsky.app/profile/hibi...