create an array or import db into an array create a function for random selecting like array[Math.floor(Math.random() * array.length)], then switch case getRandomElement()
for your chosen element like (Background) etc.🎲
i can give you the full examplecode all in html / javascript.
Posts by Codex Keeper
A Random Generator for Combat Encounter, Social interaction, Environment & Hazard, Treasure & Rewards
Hey :) i'm new here, you're greyed out in Chat :(
start a chat and recieve this gift :D
Kleiner Zusatz für die besonders Interessierten: Die direkte CSS-Manipulation via Style-Editor h1, h2... erweist sich als... nun ja, sagen wir "eigenwillig". Das # ist hier der dominantere Zauber. 😉
Möge diese bescheidene Weisheit eure Formatierungsqualen lindern!
Lasst mich euch ein kleines Geheimnis der dunklen Künste CSS-Magie verraten:
## {{font-family:eure-Schriftart Der Äußere Schrein}}
Eine überraschend elegante Lösung für die Widerspenstigkeit der UTF-8-Implementation und das ß statt S.
Die noble Kunst der Homebrewery-Formatierung! Eine Herausforderung, die mir gelegentlich Kopfschmerzen bereitet und mich kurz zum abwägen war, mein eigenes Fork zu erstellen.
Dabei möchte ich doch meine Werke mit euch teilen
#Homebrewery #TTRPG #CodingMagic #Homebrew
Nebeneinander in Spalten: ⚔️ Kampfbegegnungen [TRIVIAL] Keine echte Gefahr [LEICHT] Ressourcenverbrauch gering [MITTEL] Fordert taktisches Vorgehen [SCHWER] Bedeutender Ressourcenverbrauch [TÖDLICH] Reale Todesgefahr Beispiel: [MITTEL-DRACHE], [LEICHT-UNTOT++] 🎭 Soziale Interaktionen [SOZ-1] Einfache Gespräche [SOZ-2] Komplexe Verhandlungen [SOZ-3] Politische Intrigen Beispiel: [SOZ-2] für Handelsverhandlungen
Das Artefakt des Händlers "Die Gruppe trifft auf einen Händler [SOZ-2], der ihnen von einer wichtigen Entdeckung berichtet [PLOT-INFO]. Im Verlies warten zwei Wächter [LEICHT-UNTOT] und eine alte Fallenmechanik [PUZZLE-BASIC]. Der finale Raum wird von einem mächtigen Gegner [SCHWER-DÄMON] bewacht. Als Belohnung winkt ein besonderer Schatz [LOOT-MAJOR]." D&D 5E [SOZ-2] DC 15 Charisma (Persuasion) [LEICHT-UNTOT] 2 Zombies (CR 1/4) [PUZZLE-BASIC] DC 10 Intelligence check [SCHWER-DÄMON] Vrock (CR 6) [LOOT-MAJOR] Magic item (rare) Pathfinder 2E [SOZ-2] DC 20 Diplomacy [LEICHT-UNTOT] 2 Zombies (Level 1) [PUZZLE-BASIC] DC 15 Intelligence [SCHWER-DÄMON] Vrock (Level 7) [LOOT-MAJOR] Permanent item (Level 8-10) Das Schwarze Auge 5 [SOZ-2] Probe auf Überzeugen (FW 8) [LEICHT-UNTOT] 2 Nachzehrer (INI 8-10) [PUZZLE-BASIC] Probe auf Sinnesschärfe (FW 5) [SCHWER-DÄMON] Gehörnter Dämon (INI 14) [LOOT-MAJOR] Magischer Gegenstand (ApW III)
Erster Entwurf einer systemunabhängigen Referenzkarte fürs Abenteuerdesign - damit eure Geschichten sich leichter in euer Lieblingssystem übertragen lassen, was auch immer eure Würfel zum Rollen bringt
Was sind eure Gedanken dazu?
#TTRPG #GameDesign #Worldbuilding #WIP #PenAndPaper #Rollenspiel
Nun denn, hier bin ich!
Bereit, mich auf dieser Plattform über Geschichten über vergangene Reiche und Analysen von Narrativen aus anderen Medien auszutauschen.
Freut euch auf tiefgründige Story-Analysen und kreatives Chaos! ✨🎲
#TTRPG #Gaming