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Posts by Yasuto Takenaka

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懐かしい本出てきた

3 weeks ago 0 0 0 0
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カヌレを全面的に作り直してもうちょっとバージョンアップさせてみたよ。
#Blender #B3D #Blender3D

1 month ago 1 0 0 0
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カヌレのtestモデリング

1 month ago 0 0 0 0
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Rust/WASM/JavaScript/Viteを使ったプロジェクト管理でHello WASMをする。実行編 - Yasuto Takenaka log sample プロジェクトを作ってみる。 最初の確認 これまでの4つのスクリプトが必要なので、これまでの4つの記事をまず参考にしてそちらから街頭のスクリプトを~/binにコピーしておきます。とくに、セットアップ編で書いた… Rust/WASM/JavaScript/Viteを使ったプロジェクト管理でHello WASMをする。実行編

Rust/WASM/Vite(Javascript/TypeScript) のプロジェクト管理のためのシェルスクリプトを4つとおまけ1つつくった記事の最後のものかな。Hello WASMがDOM経由で見えるようにするサンプルを書いた記事。意外と助長になったな。

yst4.com/2026/02/25/r...

1 month ago 1 0 0 0
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Rust/Wasm/Vite/ を使ったプロジェクト管理を簡単にする4つのスクリプト+おまけを作った。|Yasuto Takenaka 前提として、WSL+Windowsで開発を行っていますが、POSIX系であるMacOS/Linux/Unix/ などでbash/zshで利用するようにしています。 rustからwasm介してjavascript(typescript)/viteをプロジェクト管理しようと思うと、結構未整備な環境ですから、音を上げたくなりますよね。 あれで誰が開発するねん?というくらいひどい状況だったので、整備し...

Rust/WASMのプロジェクトって乱雑なんで簡単にできるようにした。

note.com/yst4/n/n8be7...

1 month ago 0 0 0 0

グループ化してやる場合も実は他のアセットとの関数名のバッティングに気を配らないといけないんで、汎用化というより整理と見通しの良さを使ってる感覚やね。フレームで分けるのもあるけど、フレームより更に見通しは良くなるかな。

1 month ago 0 0 0 0
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先日作ったBlender Geometry のヘキサゴン配列に並べるやつ。汎用化してる。スザンヌ見たいものでも、きれいに並べることができるようにしたよ。いまはN*M配列でできるようにしてある。5パラメータのgeometry modifireにしてある
Geometry nodesは やはりグループ化して構造を丁寧に扱わないと開発しづらいね。僕の元々のプログラミングスタイルにしてる。
#Blender #B3D #Blender3D

1 month ago 0 0 1 0
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Blenderで作ったバッタ物(ニセモン)のRust言語のロゴ 笑
10分クッキング。
#blender #rustlang

1 month ago 1 0 0 0
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ヘキサゴン配列のジオメトリノード組んでみた。単純化してるのでn*nグリッドのみにしてるけどね。
#Blender #B3D #Blender3D

1 month ago 0 0 0 0
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Blender geometry nodesで作った万華鏡システムを操作してるところ。
#blender #B3D #Blender3D

1 month ago 1 0 0 0

簡単な説明しておくと曼荼羅グループノードを作って、それから万華鏡グループノード作ってるのね。

ただ曼荼羅を作るだけじゃなくて鏡で反転させる仕組みをmirror flipグループを作って反転させてる。万華鏡グループに必要なパラメーターを入力させるようにして、アニメーションしやすくしてる。そして基本は3面鏡だけど4,5...何面でもできるように汎用性あるものにしてるのね。動き複雑だけどこの画像は一つのオブジェクトだけでできてる。

こういう作り方説明した方がいいんやろな。

1 month ago 0 0 0 0
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やっと完成したかな。カレイドスコープ(万華鏡)ジオメトリノードシステム。
#BLENDER #B3D #BLENDER3D

1 month ago 0 0 1 0
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前のが万華鏡と言いながらよく考えたら曼荼羅やったんで、ちょっと手直しした。フラクタル的なプロシージャにしてるから、思ったほど複雑ではないノードグループになったかな。2つのオブジェクト使うだけでここまで複雑になるけど、必要なパラメータは外に出してるからそれなりに?見栄えはするアニメーションにはなると思うよ。完全な万華鏡ではないけど、疑似万華鏡と考えれば十分かな。
曼荼羅groupをカーブサークルで作ったポイントに配置させて計算を少し加えただけになってる。

#blender #b3d #blender3D

1 month ago 0 0 0 0
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久々にBlenderのジオメトリノード組んだけど、忘れてるの多かったな。グループノードでアセット化まで出来てるからね。これで万華鏡システムは作れてる。あとは見栄えの問題。Group nodesの内容はまだ公開しないけど、こういう作り方動画にして説明する向けだとは思う。
#Blender #B3D

1 month ago 0 0 0 0
YouTube「量産型スパム」の時代をどう生きるか? 映画監督のセオリーから読み解く猫チャンネルの凄み - YastCast BLOG YouTubeへの動画を撮るなら基本的なセオリーを押さえておいたほうが行き詰まらずに運営できる力になります。 とくに、2026年のYouTubeの明確な方針から大量生産や手作りの大切さが重視されるように変わりました。 そ… 続きを読む »YouTube「量産型スパム」の時代をどう生きるか? 映画監督のセオリーから読み解く猫チャンネルの凄み

とりあえずかいといた。
ここで紹介してる本は世界的な定番なんだけど、地味すぎて翻訳はあんまり知られてないんですよね。それを猫の人気チャンネルをケーススタディにして説明してるという構成。
実は、こういうやり方はAI量産型では書けない記事で今後ブログ運営でやる重要なやり方のヒントなんですよ。:)
YouTube「量産型スパム」の時代をどう生きるか? 映画監督のセオリーから読み解く猫チャンネルの凄み
dagtap.com/2026/02/11/y...

1 month ago 0 0 0 0
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YouTube「収益化停止祭り」の裏側:AIとの対話で見えてきたプラットフォーマーの生存戦略|Yasuto Takenaka 最近、YouTubeで大規模な配信停止(収益化停止)が相次いでいます。なぜ今、これほどまでに厳しい取り締まりが行われているのか。停止処分を受けたチャンネルの傾向を分析し、Geminiなどの対話型AIとディスカッションを重ねる中で見えてきた「2026年の最新状況」について考察します。 ※注意: 本記事の内容は、あくまで対話型AIとのディスカッションから得た知見に基づく仮説です。すべてが確定した事...

YouTubeの収益化停止祭りで気になったことあったんでかいといた。
note.com/yst4/n/nda54...

2 months ago 0 0 0 0
Rustの宣言マクロで遊んでみよう。魔界への招待状 - Yasuto Takenaka log 前回の記事でも最後にマクロを取り扱いましたが、もう少し深堀りしてみます。今度は単純にrange!を作ってみます。rustではご存知のように 1..=nといったような形で簡単な記述ができますので基本的に必要はないです。そこ… Rustの宣言マクロで遊んでみよう。魔界への招待状

rustの宣言マクロで遊んだ記事も用意しておいた。かいてから2週間放置してた。^^;
yst4.com/2026/02/07/r...

2 months ago 0 0 0 0
YouTubeで稼ぐ前に知っておきたい!ディレクター目線とマーケター目線の骨格 - YastCast BLOG Youtubeを始めるうえで本を参考にするのが多いですが、知る必要があるのは大きく分けて2つあります。1つは、マーケター目線の管理者的な目線。もう1つはテレビディレクターのような視聴者を楽しませる目線となります。この2つ… 続きを読む »YouTubeで稼ぐ前に知っておきたい!ディレクター目線とマーケター目線の骨格

雑多な方のブログでかきました。最新の変更はgeminiにかなりお世話になりましたが、マーケターがよくやる量産化手法はこれからストック型動画を作ろうとした場合失敗する危険があること書いておきました。それを含めて参考になる点ならない点、不足してる考え方をまとめておきました。

YouTubeで稼ぐ前に知っておきたい!ディレクター目線とマーケター目線の骨格
dagtap.com/2026/02/07/y...

2 months ago 0 0 0 0
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写経してるとこのコードの質の良さ感じた。というのは多値(タプル)の扱いもいいんですが特徴のoptionやresultの使い方が綺麗だからね。だからrustらしいコードの印象。
多くのものに感じてたc++のような手続きくさいコードっぽくないかな。

僕はどちらかというと関数型言語やlisp的になるんですがね。対局にいるタイプですね。

別の見方で言うとrustの力をいかすよりベターc++な感じのうまくパワーを活かせてないようなコードが多いように見えるって事。option result を使いこなしてナンボって印象の言語なんですよね。

2 months ago 0 0 0 0
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プログラミングRustのマンデルブロ書かせてみた2秒って。。。速いなとなってしまった。

2 months ago 0 0 0 1
FizzBuzzを『構造』で解く:Rustのイテレータとマクロで遊ぶ深淵 - Yasuto Takenaka log fizz buzzで遊ぼう fizz buzzはプログラム書く時の定番のお遊びなのでよくみかけます。ただ作るだけだったらおもろないので、深堀りしてみましょう。シンプルなfor/if分岐を使った例は検索すればすぐに見つかる… FizzBuzzを『構造』で解く:Rustのイテレータとマクロで遊ぶ深淵

あんまりrustのマクロを使うってこと見かけへんからあえて簡単な材料で説明してみた。

FizzBuzzを『構造』で解く:Rustのイテレータとマクロで遊ぶ深淵
yst4.com/2026/01/23/r...

2 months ago 0 0 0 0

少し記述ミスが有る。vim.fn.setreg('d', "V}xO{\x1bpv}>}O}\x1b")

2 months ago 0 0 0 0
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nvim にこういうマクロ作っておくと便利やなぁ。

2 months ago 1 0 1 0

rustの練習帳も14章のおまけ以外は思わった。10月末ぐらいからだから2ヶ月ちょっとか。 まあ、完全に理解したわけじゃないけど、感覚は少し養われた感じがある。

2 months ago 0 0 0 0
Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 4/4 ローカルサーバーとgitプロジェクト化編 - Yasuto Takenaka log プロジェクト用のローカルサーバーを起動させる Rust/wasm/Viteのプロジェクトの4回目の記事になります。今回はプロジェクト内でローカルサーバーを起動するためのスクリプトの話です。これまでは、必要な言語ツールの環… Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 4/4 ローカルサーバーとgitプロジェクト化編

Rust/WASM/JavaScript/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 4/4 ローカルサーバーとgitプロジェクト化編
yst4.com/2026/01/15/r...

2 months ago 0 0 0 0
Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 3/4 ビルド編 - Yasuto Takenaka log ビルドをするスクリプトを用意する Rust/Wasm/Viteの3回目の記事になります。今回はビルドについてです。このビルドについてもRustとJavaScriptのプロジェクト2つ必要なためにやや乱雑になっています。そ… Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 3/4 ビルド編

Rust/WASM/Javascript/Vite/を使ったプロジェクトの作成と管理 3/4 ビルド編

yst4.com/2026/01/15/r...

2 months ago 0 0 0 0
Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 2/4 プロジェクト作成編 - Yasuto Takenaka log 前回はRust/Wasm/JavaScript(TypeScript)/Viteのプロジェクトを作成する前の段階で必要なものを揃えました。 プロジェクトを作成するスクリプトを用意する Rust/wasm/Viteでの環境… Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 2/4 プロジェクト作成編

Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 2/4 プロジェクト作成編
yst4.com/2026/01/15/r...

2 months ago 0 0 0 0
Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 1/4 セットアップ編 - Yasuto Takenaka log WASM と RUST と Vite で開発をする準備 前提にしてること この記事ではまだ開発するために未成熟なところが見られるrust+wasm+viteの開発環境をすこしシェルスクリプトを活用して、簡単に扱えるように… Rust/WASM/Viteを使ったプロジェクトの作成と管理 1/4 セットアップ編

サムネイルとか作ってないけど、環境整備のスクリプトだけはまとめて記事にしておいたです。
これは JavaScript(TypeScript) / Rust /WASM/ Viteのことですね。このプロジェクト管理って乱雑だからシェルスクリプトを結局5つ用意してみたよ。gitignoreの調整まで必要だった。
yst4.com/2026/01/15/r...

2 months ago 1 0 0 0
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nvimで

let nan = 0 ;
let foo = 1 ;
let bar = 2 ;
let tex = 3 ;
let zek = 10 ;
こういうのを簡略して書くって、らくがき帳のバッファつくってそこで加工してヤンクしてやれば楽。
ここでは
s/\v)\S+)\s+(\S+)/let \1 = \2; とやってヤンクして別バッファに貼るってやってる。言語設定のバッファじゃこれやろうと思うと変なインデントになるから別にしてるの。

2 months ago 2 0 0 0
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nvimのlspつかってて、rust-analyzerが高負荷やなということでしらべたら、logが爆発してた。動作中にtopでみたら、メッチャ重かった。このへんはAIに相談して解決したんやけどね。そこでログが膨れ上がったときに掃除するように設定しておいた。ときどきcargo cleanやuv cleanしておかんと爆発することはあるみたいやね。プロジェクト肥大でrust-analyzerがパニック起こしてたのがlogに残って膨れ上がった。

2 months ago 1 0 0 0