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Posts by 🏺Hugosard🏺

CÓMO???? CREÍ HABERLO HECHO 😭😭😭 voy a ello comandante 🫡🔥

Y bien puesta esa referencia jeje 🫂🫂🫂

32 minutes ago 0 0 0 0

100% recomendada jeje

33 minutes ago 0 0 0 0
Screenshot of FF7 for PS1. Barret's text box reads: People say they love milfs yet look how they treat the original milf (mother earth)

Screenshot of FF7 for PS1. Barret's text box reads: People say they love milfs yet look how they treat the original milf (mother earth)

Thanks Barret ur right 🌍

5 hours ago 4812 1570 37 29

Tengo muchísimas ganas de jugar al Anthology y creo que el motor (es la demo de WareWare) se presta muy bien a ello jeje. Iba a tratar de hacer una mezcla corta entre ese y el Discopup, muy inspirado por el capítulo de Ted Lasso en el que Beard tiene una noche extraña/Luces de Bohemia like

3 hours ago 1 0 1 0

Está tan malo que le cambia la voz tres veces (equivocarse con opciones de diálogo es hasta divertido muchas veces)

3 hours ago 1 0 0 0

Lean este milagro de texto (referencia perruna incluida). Los videojuegos pueden ser una herramienta para cambiar el mundo, pero necesitamos unas bases tan sólidas como las que muestra la investigación de @isi-cano.itch.io para conseguir un cambio estable a un mundo mejor.

3 hours ago 6 5 1 0
La portada de mi tesis doctoral: Jugando a conocer las vanguardias artísticas del siglo XX. El videojuego como herramienta pedagógica en aulas de Educación Primaria.

La portada de mi tesis doctoral: Jugando a conocer las vanguardias artísticas del siglo XX. El videojuego como herramienta pedagógica en aulas de Educación Primaria.

Dedicatoria de mi tesis: A todas aquellas personas cuidadoras y soñadoras. Somos pocas, pero fuertes. Que este mundo no nos cambie.

Dedicatoria de mi tesis: A todas aquellas personas cuidadoras y soñadoras. Somos pocas, pero fuertes. Que este mundo no nos cambie.

2.4.1. Explorando mundos virtuales.

«El trabajo de un artista no es dar a la gente lo que quiere, 
sino lo que nunca hubiera imaginado.» (Beethoven & Dinosaur, 2021)

Los videojuegos nos trasladan a lugares increíbles, imaginarios, irreales; brindan la oportunidad de viajar por todo el mundo que habitamos y que no habitamos, de sumergirnos en el agua para observar el fondo marino sin necesidad de una bombona de oxígeno, de explorar otros planetas sin montar en ninguna nave espacial, y de contemplar de cerca una erupción volcánica sin miedo a sufrir ningún daño. Por lo tanto, los nuevos medios logran una mayor accesibilidad de aquello que se interpreta como inaccesible, nos sirven para conectar con otros espacios y desconectar de ellos al mismo tiempo, abstraernos en entornos virtuales de las realidades que nos acompañan y a las que no siempre nos queremos enfrentar. Entonces, soñamos con ser Kate Walker, la protagonista de la aventura gráfica Syberia (Sokal, 2002), y coger un tren que nos lleve a cualquier parte, huir de las responsabilidades, las impuestas por la sociedad y las autoimpuestas, recorrer románticas ciudades que se han dejado conquistar por la magia y el arte de los autómatas. También fantaseamos con ponernos en la piel de Francis, el compositor que controlamos en The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur, 2021), que se adentra en un proceso de autodescubrimiento a través de un recorrido interestelar, en busca de una respuesta y solución a su síndrome del impostor. Todas somos Kate, todas somos Francis; todas en algún momento de nuestra vida hemos querido alejarnos de alguna experiencia o recuerdo que no nos dejaba respirar al ritmo adecuado y, gracias a los videojuegos, contábamos con un espacio y un instante para recuperar el aliento.

2.4.1. Explorando mundos virtuales. «El trabajo de un artista no es dar a la gente lo que quiere, sino lo que nunca hubiera imaginado.» (Beethoven & Dinosaur, 2021) Los videojuegos nos trasladan a lugares increíbles, imaginarios, irreales; brindan la oportunidad de viajar por todo el mundo que habitamos y que no habitamos, de sumergirnos en el agua para observar el fondo marino sin necesidad de una bombona de oxígeno, de explorar otros planetas sin montar en ninguna nave espacial, y de contemplar de cerca una erupción volcánica sin miedo a sufrir ningún daño. Por lo tanto, los nuevos medios logran una mayor accesibilidad de aquello que se interpreta como inaccesible, nos sirven para conectar con otros espacios y desconectar de ellos al mismo tiempo, abstraernos en entornos virtuales de las realidades que nos acompañan y a las que no siempre nos queremos enfrentar. Entonces, soñamos con ser Kate Walker, la protagonista de la aventura gráfica Syberia (Sokal, 2002), y coger un tren que nos lleve a cualquier parte, huir de las responsabilidades, las impuestas por la sociedad y las autoimpuestas, recorrer románticas ciudades que se han dejado conquistar por la magia y el arte de los autómatas. También fantaseamos con ponernos en la piel de Francis, el compositor que controlamos en The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur, 2021), que se adentra en un proceso de autodescubrimiento a través de un recorrido interestelar, en busca de una respuesta y solución a su síndrome del impostor. Todas somos Kate, todas somos Francis; todas en algún momento de nuestra vida hemos querido alejarnos de alguna experiencia o recuerdo que no nos dejaba respirar al ritmo adecuado y, gracias a los videojuegos, contábamos con un espacio y un instante para recuperar el aliento.

2.6.2. Videojuegos para cambiar nuestro mundo.

«Y si de verdad deseáis encontrar vuestro sitio sin menoscabo, sed valientes y comenzad negando ese patético grito de guerra disparatado: la mujer es igual al hombre. Porque no lo es.»
(Mina Loy, 1914).


Desde que tenía la edad de mis alumnas yo creía en la idea de que cambiaría el mundo; quería realizar algo remarcable que ayudara a las demás. Con el tiempo aprendí que era una persona soñadora entre muchas, pero también me empapé de artistas, gente conocida y gente no tan conocida; en general, conocimientos que me ayudaron a seguir creciendo. De las que más he aprendido han sido compañeras de oficio y género, de aquellas con las que he tenido el mismo viaje en paralelo, navegando entre injusticias. Escuchándolas activamente, leyéndolas en redes sociales y publicaciones, compartiendo momentos… han cambiado mi mundo. Porque a veces solo basta con alcanzar a una sola persona para destacar. Y esto se puede conseguir con una frase, un texto, un dibujo, un gesto, una obra artística. La desarrolladora Mary Flanagan fundó el estudio Tiltfactor con el propósito de producir un cambio social. Defendiendo la idea de que este se puede conseguir con juegos, hablar a través de ellos, de sus obras, y sembrar un mensaje en cada persona que los juega. A Flanagan le preocupaba la masculinización de este sector en el que cohabitaba y quería concienciar sobre ello a través del proceso lúdico; mandar su mensaje de manera inmersiva a través del ocio. «Creamos juegos. Estudiamos cómo juega la gente. Creemos que los juegos pueden cambiar el mundo. Creemos que los juegos son una forma de arte. Creemos que los juegos son capaces de más. Enseñamos con juegos. Hablamos a través de juegos. Ayudamos a las personas a través de los juegos. Hacemos lluvias de ideas. Investigamos. Jugamos. Somos Tiltfactor.» (Flanagan, 2003).

2.6.2. Videojuegos para cambiar nuestro mundo. «Y si de verdad deseáis encontrar vuestro sitio sin menoscabo, sed valientes y comenzad negando ese patético grito de guerra disparatado: la mujer es igual al hombre. Porque no lo es.» (Mina Loy, 1914). Desde que tenía la edad de mis alumnas yo creía en la idea de que cambiaría el mundo; quería realizar algo remarcable que ayudara a las demás. Con el tiempo aprendí que era una persona soñadora entre muchas, pero también me empapé de artistas, gente conocida y gente no tan conocida; en general, conocimientos que me ayudaron a seguir creciendo. De las que más he aprendido han sido compañeras de oficio y género, de aquellas con las que he tenido el mismo viaje en paralelo, navegando entre injusticias. Escuchándolas activamente, leyéndolas en redes sociales y publicaciones, compartiendo momentos… han cambiado mi mundo. Porque a veces solo basta con alcanzar a una sola persona para destacar. Y esto se puede conseguir con una frase, un texto, un dibujo, un gesto, una obra artística. La desarrolladora Mary Flanagan fundó el estudio Tiltfactor con el propósito de producir un cambio social. Defendiendo la idea de que este se puede conseguir con juegos, hablar a través de ellos, de sus obras, y sembrar un mensaje en cada persona que los juega. A Flanagan le preocupaba la masculinización de este sector en el que cohabitaba y quería concienciar sobre ello a través del proceso lúdico; mandar su mensaje de manera inmersiva a través del ocio. «Creamos juegos. Estudiamos cómo juega la gente. Creemos que los juegos pueden cambiar el mundo. Creemos que los juegos son una forma de arte. Creemos que los juegos son capaces de más. Enseñamos con juegos. Hablamos a través de juegos. Ayudamos a las personas a través de los juegos. Hacemos lluvias de ideas. Investigamos. Jugamos. Somos Tiltfactor.» (Flanagan, 2003).

Me cuesta horrores postear esto, entre que aparece el deadname y que mi paso por el doctorado ha sido complicado, pero creo que es motivo de celebración compartir que mi tesis doctoral ya la puede leer todo el mundo: addi.ehu.eus/handle/10810...

3 hours ago 76 40 6 1

Me ha dado mucha pena no poder terminarlo pero qué se le hace. Todo el pixelart es hecho a mano! Estoy muy orgullose.

3 hours ago 5 0 1 0
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Ey! Debido a ser un bestia y estar metido en mil movidas no me ha dado tiempo a participar en la 🌹SantJordiJam🌹 como me habría gustado :(

Aun así he querido subir lo que he hecho! Es la primera vez que hago algo relacionado con jueguitos y ofrezco demo. Aquí mi proyecto:

hugosard.itch.io/noche-98

3 hours ago 13 3 4 0
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Now I need just need a name for the mech...

1 day ago 1780 560 86 4
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.collita de recomanacions. by Pardillo Un petit recull de recomanacions culturals per Sant Jordi

Patapam! Acabo de publicar .collita de recomanacions., la meva participació en la @santjordijam.bsky.social d'aquest any.

Si voleu ferun copet d'ull a aquest recopilatori d'obres culturals recomenades per les meves amigues, aquí teniu l'enllaç:

americolega.itch.io/collita-de-r...

7 hours ago 22 13 0 1

Utilizando la lógica de la pared, no podrías ser más ingeniero.

7 hours ago 0 0 1 0

Puedes ir a los dos extremos. Yo llegó un punto que me puse el mapa al lado (lo cual hace que no pierda del todo al tener que orientarte con la forma de las habitaciones) y se me hizo más llevadero, en especial la parte de las catacumbas (hasta con mapa te pierdes)

7 hours ago 2 0 1 0

La película del videojuego sobre el que habló @johnnypg.com en El Bucle de la @revistaloop.bsky.social parece que está bien.

youtu.be/URb2aRUnJds

8 hours ago 9 6 0 0

La solución siempre va a pasar por no poder hacer caso a todos los casos particulares. Si pensamos así jamás vamos a pasar del estado PSOE a una cota más alta (estado podemos?)

9 hours ago 1 0 0 0
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Como preview, tendremos a @lovemeerkat.bsky.social @americolega.bsky.social @laclaradi.bsky.social y Fernando Porta y sus artículos en LOOP#Religión, junto a los moderadores de @focoludens.club

10 hours ago 9 6 0 0

Estas y muchas más ilustraciones en el extra que hemos sacado junto a LOOP #Religion, coordinado por @proggerxxi.bsky.social con portada de @lurnoise.bsky.social.

Puedes conseguirlo en físico y digital en 🔗 loop.gamereport.es/catalogo/loo...

9 hours ago 14 4 0 0
Black and white illustration depicting a stained glass with Sora and Riku on it.

Black and white illustration depicting a stained glass with Sora and Riku on it.

A tiny Kingdom Hearts piece I drew for the latest LOOP magazine, hadn't draw these two since elementary school!

9 hours ago 70 21 0 1
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Tras esa montaña está la orilla — Amor de Madre Hace siglos que la Tierra dejó de ser habitable. Nuestros descendientes sobreviven en un planeta formado por dos grandes continentes, dos civilizaciones que han evolucionado de manera completamente di...

Chiques, si no sabéis qué libro comprar o regalar para Sant Jordi, acuérdense de Tras esa montaña está la orilla, mi primera novela de ciencia ficción lesbiana publicada por @amordemadreed.bsky.social. Salió muy bonica.

En librerías y sitios online 🤓
editorialamordemadre.com/catalogo/amo...

10 hours ago 79 69 1 5
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¡Mecenas! A sus correos.

Las sesiones de @focoludens.club x Revista LOOP comienzan en mayo de 2026, reuniéndonos alrededor de una hoguera (virtual) para hablar de la revista y sus artículos junto con sus autores.

10 hours ago 16 13 1 2

Y no hablemos del tema de poder permitirse mantener una casa para los hijos, de mi entorno no lo he escuchado jamás

12 hours ago 1 0 1 0

Me encanta lo de "para los hijos". Amigo, si nadie pudiera tener más de dos casas creo que tus hijos tendrían muchísimas más posibilidades de tener una propia

12 hours ago 2 0 1 0
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Hice un pollo representando a moratalaz

1 day ago 38 18 0 2
Fotografía de mano izquierda sobre una libreta.  En la palma de la mano pone con tres rotuladores diferentes "¡YA SOMOS 27 PERSONAS EN la (tachado)"poc" JAM POCHA! si llegamos a 30 no pasará nada pero estaría MUY GUAPO! 
La última parte del texto está repartida entre tres dedos y la libreta, ya que no cabía en la palma.

Fotografía de mano izquierda sobre una libreta. En la palma de la mano pone con tres rotuladores diferentes "¡YA SOMOS 27 PERSONAS EN la (tachado)"poc" JAM POCHA! si llegamos a 30 no pasará nada pero estaría MUY GUAPO! La última parte del texto está repartida entre tres dedos y la libreta, ya que no cabía en la palma.

¡A apuntarse, gente!

itch.io/jam/jam-pocha

1 day ago 27 9 5 1
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Ubisoft contra Ubisoft - AnaitGames En el estudio barcelonés de la multinacional francesa, la directiva y los trabajadores se enfrentan para aplacar el deterioro en las condiciones laborales de la plantilla.

Marta Trivi ha publicado en @anaitgames.com un texto que es puro periodismo de videojuegos: «En el estudio barcelonés de la multinacional francesa, la directiva y los trabajadores se enfrentan para aplacar el deterioro en las condiciones laborales de la plantilla».
www.anaitgames.com/articulos/ub...

1 day ago 60 44 1 0

Dosa Divas es un juego estupendo en el que se pone en valor la gastronomía, el cocinar para tus seres queridos, el "perder" tiempo elaborando platos para después compartir la vida con tu gente en torno a la mesa. Basta de no poder parar de trabajar ni para comer.

www.anaitgames.com/analisis/ana...

1 day ago 17 4 0 0
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Ubisoft contra Ubisoft - AnaitGames En el estudio barcelonés de la multinacional francesa, la directiva y los trabajadores se enfrentan para aplacar el deterioro en las condiciones laborales de la plantilla.

Ya podéis leer el resultado de la investigación en la que Marta lleva meses currando de forma incansable.

Ubisoft contra Ubisoft
(qué orgulloso estoy de ella, como siempre pero hoy un poco más)

www.anaitgames.com/articulos/ub...

1 day ago 47 14 1 1
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Ya tengo en casa la LOOP nueva, increíble pinta 🥵

Enhorabuena a todo el equipo de @revistaloop.bsky.social por el más que seguro extraordinario trabajo. Deseando leerla y contemplarla con calma.

1 day ago 47 8 3 2
Arquitecturas lúdicas: espacios en videojuegos y videojuegos en espacios Taller de experimentación de espacios virtuales | A cargo de Lur Noise

Este 30 de Abril daré un taller sobre arquitectura y videojuegos en el Museo de Bellas Artes de Bilbao, os podéis apuntar gratis y me hace mucha ilu ^^

bilbaomuseoa.eus/visita/activ...

5 days ago 22 17 0 0
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Cosas inesperadas que me persiguen últimamente: pajas entre colegas

1 day ago 11 2 5 0