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Posts by Blic

El juego más importante de la historia

1 hour ago 3 0 0 0
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It's time. No more silly seals. Here's a teaser for our new game, TAMBOURINE. A first-person survival horror about parrying and tormenting ghosts. We hope you like it 🦭

1 hour ago 14 8 2 2

Los detectives salvajes o el aleph/ficciones

2 hours ago 0 0 0 0

Jordi quién???

7 hours ago 2 1 0 0
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Me llegó el goty

8 hours ago 5 0 0 0
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Regalito de la comandancia por san jordi

9 hours ago 6 0 0 1

Los juegos de aventura son una especie de vasija donde meter a todos los que no se atrevieron. Los juegos que no se mojan. Tienen acción pero no son hack n Slash. Tienen saltos pero no son plataformas. Es el ciudadanos de los géneros (curiosamente también están desapareciendo)

10 hours ago 7 2 0 0

Eso y que el salto tiene un pequeño delay para que no saltes todo el ratos que es terrorífico. Este realmente también es mi segundo intento creo que la ultima vez me quedé en el de Tarzán

10 hours ago 0 0 1 0

Lo de revivir a aerith es de hijos de puta e

20 hours ago 1 0 0 0
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MÁS ALLÁ DEL CIELO TODO ESTÁ EN SILENCIO by Juno Menager Play in your browser

no iba a hacer nada para la sant jordi jam porque ando agobiada pero al final he acabado haciendo una movida sobre que ando agobiada un beso muak ;* juno-menager.itch.io/mas-alla-del...

22 hours ago 39 23 2 1
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Esto algún día estará en tu beginners guide

1 day ago 4 0 1 0
La portada de mi tesis doctoral: Jugando a conocer las vanguardias artísticas del siglo XX. El videojuego como herramienta pedagógica en aulas de Educación Primaria.

La portada de mi tesis doctoral: Jugando a conocer las vanguardias artísticas del siglo XX. El videojuego como herramienta pedagógica en aulas de Educación Primaria.

Dedicatoria de mi tesis: A todas aquellas personas cuidadoras y soñadoras. Somos pocas, pero fuertes. Que este mundo no nos cambie.

Dedicatoria de mi tesis: A todas aquellas personas cuidadoras y soñadoras. Somos pocas, pero fuertes. Que este mundo no nos cambie.

2.4.1. Explorando mundos virtuales.

«El trabajo de un artista no es dar a la gente lo que quiere, 
sino lo que nunca hubiera imaginado.» (Beethoven & Dinosaur, 2021)

Los videojuegos nos trasladan a lugares increíbles, imaginarios, irreales; brindan la oportunidad de viajar por todo el mundo que habitamos y que no habitamos, de sumergirnos en el agua para observar el fondo marino sin necesidad de una bombona de oxígeno, de explorar otros planetas sin montar en ninguna nave espacial, y de contemplar de cerca una erupción volcánica sin miedo a sufrir ningún daño. Por lo tanto, los nuevos medios logran una mayor accesibilidad de aquello que se interpreta como inaccesible, nos sirven para conectar con otros espacios y desconectar de ellos al mismo tiempo, abstraernos en entornos virtuales de las realidades que nos acompañan y a las que no siempre nos queremos enfrentar. Entonces, soñamos con ser Kate Walker, la protagonista de la aventura gráfica Syberia (Sokal, 2002), y coger un tren que nos lleve a cualquier parte, huir de las responsabilidades, las impuestas por la sociedad y las autoimpuestas, recorrer románticas ciudades que se han dejado conquistar por la magia y el arte de los autómatas. También fantaseamos con ponernos en la piel de Francis, el compositor que controlamos en The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur, 2021), que se adentra en un proceso de autodescubrimiento a través de un recorrido interestelar, en busca de una respuesta y solución a su síndrome del impostor. Todas somos Kate, todas somos Francis; todas en algún momento de nuestra vida hemos querido alejarnos de alguna experiencia o recuerdo que no nos dejaba respirar al ritmo adecuado y, gracias a los videojuegos, contábamos con un espacio y un instante para recuperar el aliento.

2.4.1. Explorando mundos virtuales. «El trabajo de un artista no es dar a la gente lo que quiere, sino lo que nunca hubiera imaginado.» (Beethoven & Dinosaur, 2021) Los videojuegos nos trasladan a lugares increíbles, imaginarios, irreales; brindan la oportunidad de viajar por todo el mundo que habitamos y que no habitamos, de sumergirnos en el agua para observar el fondo marino sin necesidad de una bombona de oxígeno, de explorar otros planetas sin montar en ninguna nave espacial, y de contemplar de cerca una erupción volcánica sin miedo a sufrir ningún daño. Por lo tanto, los nuevos medios logran una mayor accesibilidad de aquello que se interpreta como inaccesible, nos sirven para conectar con otros espacios y desconectar de ellos al mismo tiempo, abstraernos en entornos virtuales de las realidades que nos acompañan y a las que no siempre nos queremos enfrentar. Entonces, soñamos con ser Kate Walker, la protagonista de la aventura gráfica Syberia (Sokal, 2002), y coger un tren que nos lleve a cualquier parte, huir de las responsabilidades, las impuestas por la sociedad y las autoimpuestas, recorrer románticas ciudades que se han dejado conquistar por la magia y el arte de los autómatas. También fantaseamos con ponernos en la piel de Francis, el compositor que controlamos en The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur, 2021), que se adentra en un proceso de autodescubrimiento a través de un recorrido interestelar, en busca de una respuesta y solución a su síndrome del impostor. Todas somos Kate, todas somos Francis; todas en algún momento de nuestra vida hemos querido alejarnos de alguna experiencia o recuerdo que no nos dejaba respirar al ritmo adecuado y, gracias a los videojuegos, contábamos con un espacio y un instante para recuperar el aliento.

2.6.2. Videojuegos para cambiar nuestro mundo.

«Y si de verdad deseáis encontrar vuestro sitio sin menoscabo, sed valientes y comenzad negando ese patético grito de guerra disparatado: la mujer es igual al hombre. Porque no lo es.»
(Mina Loy, 1914).


Desde que tenía la edad de mis alumnas yo creía en la idea de que cambiaría el mundo; quería realizar algo remarcable que ayudara a las demás. Con el tiempo aprendí que era una persona soñadora entre muchas, pero también me empapé de artistas, gente conocida y gente no tan conocida; en general, conocimientos que me ayudaron a seguir creciendo. De las que más he aprendido han sido compañeras de oficio y género, de aquellas con las que he tenido el mismo viaje en paralelo, navegando entre injusticias. Escuchándolas activamente, leyéndolas en redes sociales y publicaciones, compartiendo momentos… han cambiado mi mundo. Porque a veces solo basta con alcanzar a una sola persona para destacar. Y esto se puede conseguir con una frase, un texto, un dibujo, un gesto, una obra artística. La desarrolladora Mary Flanagan fundó el estudio Tiltfactor con el propósito de producir un cambio social. Defendiendo la idea de que este se puede conseguir con juegos, hablar a través de ellos, de sus obras, y sembrar un mensaje en cada persona que los juega. A Flanagan le preocupaba la masculinización de este sector en el que cohabitaba y quería concienciar sobre ello a través del proceso lúdico; mandar su mensaje de manera inmersiva a través del ocio. «Creamos juegos. Estudiamos cómo juega la gente. Creemos que los juegos pueden cambiar el mundo. Creemos que los juegos son una forma de arte. Creemos que los juegos son capaces de más. Enseñamos con juegos. Hablamos a través de juegos. Ayudamos a las personas a través de los juegos. Hacemos lluvias de ideas. Investigamos. Jugamos. Somos Tiltfactor.» (Flanagan, 2003).

2.6.2. Videojuegos para cambiar nuestro mundo. «Y si de verdad deseáis encontrar vuestro sitio sin menoscabo, sed valientes y comenzad negando ese patético grito de guerra disparatado: la mujer es igual al hombre. Porque no lo es.» (Mina Loy, 1914). Desde que tenía la edad de mis alumnas yo creía en la idea de que cambiaría el mundo; quería realizar algo remarcable que ayudara a las demás. Con el tiempo aprendí que era una persona soñadora entre muchas, pero también me empapé de artistas, gente conocida y gente no tan conocida; en general, conocimientos que me ayudaron a seguir creciendo. De las que más he aprendido han sido compañeras de oficio y género, de aquellas con las que he tenido el mismo viaje en paralelo, navegando entre injusticias. Escuchándolas activamente, leyéndolas en redes sociales y publicaciones, compartiendo momentos… han cambiado mi mundo. Porque a veces solo basta con alcanzar a una sola persona para destacar. Y esto se puede conseguir con una frase, un texto, un dibujo, un gesto, una obra artística. La desarrolladora Mary Flanagan fundó el estudio Tiltfactor con el propósito de producir un cambio social. Defendiendo la idea de que este se puede conseguir con juegos, hablar a través de ellos, de sus obras, y sembrar un mensaje en cada persona que los juega. A Flanagan le preocupaba la masculinización de este sector en el que cohabitaba y quería concienciar sobre ello a través del proceso lúdico; mandar su mensaje de manera inmersiva a través del ocio. «Creamos juegos. Estudiamos cómo juega la gente. Creemos que los juegos pueden cambiar el mundo. Creemos que los juegos son una forma de arte. Creemos que los juegos son capaces de más. Enseñamos con juegos. Hablamos a través de juegos. Ayudamos a las personas a través de los juegos. Hacemos lluvias de ideas. Investigamos. Jugamos. Somos Tiltfactor.» (Flanagan, 2003).

Me cuesta horrores postear esto, entre que aparece el deadname y que mi paso por el doctorado ha sido complicado, pero creo que es motivo de celebración compartir que mi tesis doctoral ya la puede leer todo el mundo: addi.ehu.eus/handle/10810...

1 day ago 134 58 12 2
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CLUB DE PIEDRANCA VIRTUAL by the avoid petanca simulator pero con piedras

aqui ta mi juego pa la @santjordijam.bsky.social !!!

CLUB DE PIEDRANCA VIRTUAL 🪨🪨🪨
theavoid.itch.io/club-de-pied...

es un juego para jugar a la petanca con tus amigos pero en vez de petancas hay piedras y tampoco es cooperativo realmente así que en fin no puedes jugar con tus amigos

1 day ago 12 8 2 0

Los chromagraph de truegrit quizás?

1 day ago 1 0 0 0
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.collita de recomanacions. by Pardillo Un petit recull de recomanacions culturals per Sant Jordi

Patapam! Acabo de publicar .collita de recomanacions., la meva participació en la @santjordijam.bsky.social d'aquest any.

Si voleu ferun copet d'ull a aquest recopilatori d'obres culturals recomenades per les meves amigues, aquí teniu l'enllaç:

americolega.itch.io/collita-de-r...

1 day ago 31 21 0 1
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Rayuela de Arena 2026 A game jam from 2026-05-01 to 2026-06-30 hosted by Edu Sánchez Gamedev, Ines Alcolea & rubereaglenest.

¡La página web de #RayuelaJam2026 está ya disponible en @itch.io !🌈

¡Únete hoy! ¡Empezamos a crear juegos narrativos el 1 de mayo!

itch.io/jam/rayuela-...

1 day ago 9 8 1 1
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Inesperadamente denso y con mucha relectura. Me gustó mucho el tono y como se acerca a las relaciones personales. Es algo así como una cita de Tinder que sale mal contada por alguien que lee a deleuze

1 day ago 2 0 0 0
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¡Mecenas! A sus correos.

Las sesiones de @focoludens.club x Revista LOOP comienzan en mayo de 2026, reuniéndonos alrededor de una hoguera (virtual) para hablar de la revista y sus artículos junto con sus autores.

1 day ago 16 13 1 2
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DAWN CHORUS key art: two characters facing away from each other. the title is overlaid on top of them.

DAWN CHORUS key art: two characters facing away from each other. the title is overlaid on top of them.

a central column with text in it. on each sides, placed diagonally from each other, lines of dialogue. there's a portrait of one of the characters on top of a background that shows a view of skyscrapers from street level.

a central column with text in it. on each sides, placed diagonally from each other, lines of dialogue. there's a portrait of one of the characters on top of a background that shows a view of skyscrapers from street level.

a screen that has a lot of minimalistic browser-like interface windows open in a lot of different colours and writing styles.

a screen that has a lot of minimalistic browser-like interface windows open in a lot of different colours and writing styles.

a screen that looks like a screenplay with multiple dialogue choices. there's an image of the setting the scene is in, a river under two merging overpasses

a screen that looks like a screenplay with multiple dialogue choices. there's an image of the setting the scene is in, a river under two merging overpasses

DAWN CHORUS -- demo out now!

an interactive fiction story about two losers trying to make music and stay friends as the world is ending around them.

after years of secrecy/procrastination i am proud to reveal the demo for my esoteric pre-apocalypse story :)

PLAY → haraiva.itch.io/dawn-chorus-...

1 day ago 191 75 4 0
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En Ubisoft Barcelona, la directiva y los trabajadores se enfrentan para aplacar el deterioro en las condiciones laborales de la plantilla. Marta Trivi nos acerca la historia, contada por su protagonista.

📝 Ubisoft contra Ubisoft: www.anaitgames.com/articulos/ubisoft-contra...

2 days ago 77 56 0 4
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qué hace esta pava? carteles 🐰

1 day ago 7 2 3 0

Podría ser riku perfectamente

1 day ago 1 0 0 0

El mejor disco de la historia

1 day ago 1 0 0 0

Mi intención es el 1 y el 2 para el focoludens de esta saldremos más fuertes

1 day ago 2 0 1 0

Lo de que el yelmo de goofy sea un sombrerito es una buena decisión de diseño

1 day ago 3 0 1 0
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El plataformeo de este juego es peor que que te rompa el corazón la chica que te gusta

1 day ago 4 0 4 0
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1 day ago 5 0 1 0

Marina: pues ya es mejor que el Slay the princess

1 day ago 3 0 1 0

si un tutorial no debe farmear aura como un auténtico cabrón no sé qué debe hacer entonces

1 day ago 3 1 0 0

El tutorial es un tutorial de como no hacer un tutorial

1 day ago 5 0 3 0