Advertisement · 728 × 90

Posts by kaz

サイズ(高さ) 大14.5cm 中12cm 小11㎝ 極小8cm

3 days ago 0 0 0 0
Post image

フィギュア作成テスト2。最初が右端(黒いのは試しにプラモ用の黒サフがけしたため、爪で軽く擦った程度では落ちなかった)、一体成型のモデルを前面を上に印刷したので身体の前面に等高線が目立っていた。左の大きいのはパーツ分割して立て印刷したので表面は滑らか(頭頂部などに等高線が少しあるが目立たない)、印刷後組み立て(エポキシ2液混合接着剤で接合)。あいだのサイズは上半身・腕が寝かせ、他の部分は立て印刷。左端も右端同様「一体成型寝かせ印刷」テストしたもの。

3 days ago 0 0 1 0

気になるフィラメントの臭いだが、換気をしっかりすることと、ノズル温度を220度から210度に下げることをやってみた。多少の慣れもあるかもしれないが少しマシになった感はある。

5 days ago 0 0 0 0
Post image Post image

今日はフィギュア制作テストをやってみました。オリジナルの全身タイツ男。最初は寝かせた状態で印刷したら流石に積層痕が気になったので、分割して立てた状態にして印刷、組み立てる方式に変更。凹凸部はまあまあ良い感じにが嵌ってます。

5 days ago 0 0 1 0
Post image

文字の凹彫りのテスト。これも写真では積層痕が目立つように感じるが、実際に見るとそれより文字の輪郭線の荒れの方が気になる感じ。フォントをもっと太いのにして文字をもう少し深く掘り込んだら見栄えが良くなるかも。サイズ80x11x10,文字の深さ0.5㎜

6 days ago 0 0 0 0
Post image

BlenderのMonkey(Suzanne)もデフォルト設定で印刷してみた。写真だと積層痕が気になるかもしれないが、実物を見ると老眼おじにはほぼ気にならないレベル。(サイズ50x40x30)。

6 days ago 4 1 0 0

少しネガティブ要素をあげると、プリンタ本体とテスト用の白いフィラメント(たぶんPLA Basicタイプ)は問題なかったが、合わせて購入していたグレーのフィラメントは化学臭?が少し気になる。これはBambu Lab のPLA Matteタイプだがマット仕上げするための添加剤が入っているのかもしれない。臭いに敏感な人は使わないほうがよいかも。

6 days ago 0 0 0 0
Post image Post image

初めてのオリジナルモデル(ただの箱40x40x40(mm))。テスト用フィラメント(白)が尽きたので途中からグレーのフィラメントで印刷。印刷時間約34分

6 days ago 0 0 1 0

気になる騒音・振動:キャリブレーション時の振動補正で結構ある(通常の洗濯機の脱水運転よりは短時間で静か)。但し階下の住民には気になるかも。印刷中は、気になる人は気になるレベルで騒音と言うほどの音ではないし低周波高周波の不快な音は感じなかった。隣の部屋にいるるとほぼ気にならない。二階に設置しているので一階ではどうか今度チェックしてみたい

1 week ago 0 0 0 0
Advertisement
Bambu Lab A1 mini印刷中

Bambu Lab A1 mini印刷中

Bambu Lab A1 mini 3DBenchy 約18分程で終了

Bambu Lab A1 mini 3DBenchy 約18分程で終了

設定を終えてテストデータを印刷してみた(出力サイズ:6cmx5cmx3.5cmの小物3DBenchy)。ファーストインプレッション:はじめての3Dプリンタで他と比較できないけど、思ったより速くてキレイ(写真が下手でわかりにくいが)。印刷:実行ボタンを押してから準備に4分30秒+実印刷時間13分、約18分程で終了。しばらく遊べそう

1 week ago 0 0 1 0

同梱品にアクセサリー箱(ツール類が入っている)あり、とあったが見あたらず。ジップ小袋の中にツール類があった。マニュアルの修正がまだなんでしょう。コスト削減ゴミ削減になれば箱は無くてもよいですね。マニュアルと違うとちょっと面食らうけど。

1 week ago 0 0 0 0
Post image

取り出しまで終わった。今日はマニュアル読んで、セットアップはまた明日。

1 week ago 0 0 1 0
Post image Post image

開封の儀、梱包は丁寧です。続きは残業すませてから。

1 week ago 0 0 0 0
Post image

本体が届いたので午前中ひと仕事おわったら、設定作業にはいる。評価の高いプリンタで、今回買った備品足しても3万ちょっとなのでお気軽に3D プリントが楽しめる(はず)。

1 week ago 0 0 0 0
Post image Post image

春なので新しいこと(遊び)を始めようと道具を買い揃えました。肝心の本体がまだ届いてないけど。 そしてフィラメントケースを組み上げた(乾燥剤とボールベアリング+ローラーを入れて蓋しただけ)

1 week ago 0 0 0 0
Post image

大分前の写真だけど今年のブドウ。やはり暖地の平地で朝晩の気温差が少ない土地のせいもあり色づきが悪い(左側のクイーンニーナ)。右はシャインマスカット、粒は小さいが美味しそうな黄色がかった緑。ジベレリン処理すると幾分違うらしい。

6 months ago 0 0 0 0
Advertisement
さつまいも(紅はるか)

さつまいも(紅はるか)

さつまいも(紅はるか)試し掘り。🌧️今年は雨が極端に少なかったので心配したが割とよく育ってた。ネズミのように地中部に向けてしっぽが伸びたような形の芋が多いのは水を求めての結果か?二週間寝かしてから食べます🍠楽しみ🤤

7 months ago 0 0 0 0
Post image

今年も巨峰の収穫期になりました。粒が小さくて見た目も悪いけど美味しいです🍇

8 months ago 0 0 0 0
ポーチュラカとみつばち

ポーチュラカとみつばち

働き者のミツバチが朝から頑張っていました。ポーチュラカ

8 months ago 0 0 0 0
Post image Post image

アクションフィギュア風にしてみた。左Whisk 右元データ オブジェクトの造形が素晴らしいですね。"1体30万で30体限定早いもの勝ちとかいう詐欺"に使う人がいそう(ただしデジタル透かしが入ってるらしい)

10 months ago 0 0 0 0
Post image Post image

などとクリエーターを気取って見ても自分にはMMDがなければCGは作れないしBlenderがなければモデリングできないしWindowsがなければ・・・となるわけだから文句言っててもしょうがない。今のところ単純に暇つぶしにはもってこい。左AI、右元MMDデータ。しかしAI詐欺師やAI工作員の活発化は心配。そういう意味で「知識のアップデートが大事」(とAIが言ってました)。

10 months ago 0 0 0 0
Video

youtubeなどでAI生成画像が使われることが普通になって、気持ち悪さ(人なら省略しそうなとこを必要以上に詳細に描画したり指や手足が多かったり)を感じることがよくあるが、だんだんリアルと生成と判断つかないのが増えてくるとクリエーター(自称)としても寂しいしなんでも疑って視るのが普通になってしまう(おっさんだからさ)

10 months ago 0 0 1 0
Post image Post image

左Whiskが生成 右元のMMD出力画像 おかしなところもあるけど結構自然

10 months ago 0 0 1 0
Post image

🍇巨峰の開花時期になりました。

11 months ago 0 0 0 0
Advertisement
Post image

昨日の空の様子。雲がゴッホの絵みたいになっていました。

11 months ago 0 0 0 0
Preview
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ4[デモ] [Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ4[デモ] [Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ4[デモ]その4UVUnwrapシームを入れるずんだもん...

ずんだもんとDaVinciResolveのテスト。VOICEVOXのずんだもんの音声はデフォルトで抑揚が大きく(自分が調整が下手なせいで)ナレーションに使うには少し難しい。抑揚パラメータを低めに設定すればずんだもんの元気良さがオミットされてしまうし。と言うわけでメインナレータにはどちらかと言うと少し棒読み調なのが逆にナレーション向きな四国めたんを採用してみました。[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ4[デモ]
www.nicovideo.jp/watch/sm4476...

#sm44769574
#ニコニコ動画

1 year ago 0 0 0 0
ニコニコ お使いの環境ではニコニコ動画をご利用いただけません。 ご不便をおかけして申し訳ありません。 ご利用の環境を最新のものにアップデートをしていただき、ご利用ください。 ※端末固有の仕様によって正常に動作しない場合もございます。

あげなおし
[Blender]Geometry Nodeの UVマッピングの基本メモ2[デモ]
www.nicovideo.jp/watch/sm4473...

#sm44731459
#ニコニコ動画

1 year ago 0 0 0 0

手順:特定のタイミングでぼかしを解除
・タイムラインで、ぼかしを終わらせたいフレームに移動
「Inspector」パネルの「Blend」または「Blur Size」にキーフレーム(菱形アイコン)を打つ
❗この時点では変更せずに、そのままキーを打つ
・1フレーム進める(→キー)
「Blend」または「Blur Size」を0に設定
❗自動的にキーフレームが打たれる

1 year ago 0 0 0 0

なかなかなれない、特にエフェクトの設定手順(Blur)メモ
手順: 特定のタイミングで一瞬でぼかしを適用
・Fusionページで「Blur」ノードを選択
・右上の「Inspector」パネルを開く
・ぼかしを適用したくないフレーム(例: ダイアログ表示前)に移動
「Blend」または「Blur Size」を0に設定し、キーフレーム(菱形アイコン)をクリック
・1フレーム進める(→キーで1フレーム移動)
「Blend」または「Blur Size」をぼかしがかかった状態に変更(例: 1.0)
❗自動でキーフレームが打たれる

1 year ago 0 0 1 0

ダビンチを終了させると次に起動できなくなったー>DaVinci Resolve のプロセスがバックグラウンドで残っている、場合があるのでそれを終了させてあげると起動できた。

1 year ago 0 0 1 0