G300s自分も使ってますが、チャタリングや反応が悪くなった程度であれば分解してスイッチやセンサー周りに接点復活スプレーを差せば結構直ってくれます
分解は100円ショップとかにある#00サイズの+ドライバーで簡単にできるので、余裕があればぜひ🔧
Posts by pentamania
"解決したのは、デバッグ描画として当たり判定の矩形を画面上に表示させ、そのスクリーンショットをエージェントに渡したときだった。視覚情報を与えた途端、エージェントはずれの方向と量を正確に把握し、一度で修正を完了した。"
aba.hatenablog.com/entry/2026/0...
AIもゲーム開発のときは視覚情報に頼らないとどうにもならないんだ…
星霜~については例えば事情を丁寧に説明したうえで元名義で起用、かつ贖罪の意を込めて売上の一部を被害者救済団体に寄付する、とかだったら(トラウマや精神疾患からの回復という作品テーマともある程度沿ってて)まだ理解できた…か?
マンガワンの件、例の作者の作品を読んでたとかあってずっと追ってしまってるが、同じく読んでた星霜の心理士もアレだったのでひっくり返る夜
ムーンドラゴン → 月龍 → 朧
ということに今さら気づいた、おしゃれなスペカ名だ…
An illustration of Kogasa wearing Santa-like outfits. On the background, she succeeds to surprise Akyu using a jack-in-the-box present, but everything is just her dream.
小傘ンタ
ランダム性の全く無い弾幕はある程度よけ方が決まっててそれを見つけたらウオーってなるけど、それを自分で作った弾幕でもやってる
とーほーでもよく見かけるこの弾幕パターン、通称を知らないのでタケノコと呼んでる
Illustration of Ariya Iwanaga from touhou
阿梨夜ん
Drawing of Watatsuki no Toyohime from Touhou 20, with a text "I like her hiding face when attacking, too noble to ignore".
git update-index --(no-)skip-worktreeをお手軽にできるツールがほしい
弾幕は、作る側としてはパズルチックで個性的なものを作りがちだが、遊ぶ側としてはそういう捻ったやつよりシンプルなヤツの方が好きというジレンマ
As a creator, I tend to make unique puzzle-like danmakus, but as a player, I prefer more simple old school ones. It's a dilemma
最近ゲ開発のモチベ下がりまくってだけど、なんか回復してきた
しかし一番の障害になってるタスク(背景and道中パターンづくり)が辛すぎなのでどうにかしないといけない、そして生活面の雲行き😶🌫️
(暢気にwip動画なんて上げてるが、ぶっちゃけいつ開発停止せざるを得なくなってもおかしくない状況であるっ)
イノベーションを感じる
#gamedev
レ~ザ~
反応遅れすみません!ご意見ありがたし🙏
かっこよ✨
(自機周辺だけ光るやつをやりたかった)
ブラックスノーマン?
#gamedev
UIデザインワカラナイ
このところSSD換装してるがめちゃ手間取る
そして不調だった元SSDがchkdskとかGPT変換とか色々やってるうちに回復してる感が🤔
例大祭新作の情報です!
東方Project第20弾 「東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.」 touhou-project.news/news/13976/ #東方よもやまニュース
英語でヒット作のことをblockbusterって言うけど、見た目がblockな映画がそうなったっていう
サウンドライブラリでのBGMループ処理が上手くいかず、結局自作する回
RP
色々難解そうだけど気になる
サイケデリックな人気アニメが原作のゲーム『ENA: Dream BBQ』無料でリリース。ふたつの人格を持つ少女「ENA」が「誰もが憧れるボス」を探して奇妙な世界を冒険。伝説の奇ゲー『LSD』に影響を受ける
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250329e