Norbin is the last to stop by the locker room before venturing into the mines! ⛏️
Meet our three dwarves, choose your favorite, and unlock their skins by playing À la Mine!
#GameDev #IndieGames #StudioDeskreatifs #SteamGames #ALaMineTheGame
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We admit it: sometimes we’re not ready on time… But it’s always because we’re preparing new things for you!
While you wait for the next updates, feel free to leave a comment on the Steam page of our game: À la Mine! 🧨
#GameDev #indiegames #studiodeskreatifs #steamgames #alaminethegame
Today we’re introducing one of the core mechanics of À la Mine: the confrontation 🧨
Want to try it on a friend?
Jump now into À La Mine on Steam and show them who’s boss!
www.youtube.com/shorts/c_bvA...
#GameDev #indiegames #studiodeskreatifs #steamgames #alaminethegame
An update with a new feature are now available in À la Mine! 🧨
Go check it out and let us know in the comments what you'd like to see in future updates!
www.youtube.com/shorts/5-auY...
#GameDev #indiegames #studiodeskreatifs #steamgames #alaminethegame
⛏️ À LA MINE IS NOW AVAILABLE! 🧨
That’s it! The moment has arrived. Grab your pickaxes and enter the mine!
Steam page link in bio!
We can’t wait to hear your feedback!
#GameDev #indiegames #studiodeskreatifs #OutNow #alaminethegame
Winning in the mine is never as easy as it seems...
Every territory you capture brings you one step closer to the monopoly🧨
#GameDev #indiegames #studiodeskreatifs #steamgames #alaminethegame
Only 7 days left! 🧨
Your favourite streamers can start playing right now!
If they haven’t already, ask them to get in touch with us!
#gamedev #indiegames #studiodeskreatifs
#releases #alaminethegame
Don't forget to check the merchant's stock everyday ! 💎
Each item has different effects that can influence the course of your games, so choose them wisely !
#GameDev #indiegames #studiodeskreatifs #steamgames #alaminethegame
So, which Joe skin is your favorite? 👀
Tell us in the comments which one you’d pick for your next mining conquest🧨
And if you want to join the mine when it opens, you can wishlist À La Mine on Steam now!
#gamedev #indiegames #studiodeskreatifs #steamgames
#alaminethegame
While waiting for the release of À La Mine, here’s a little trip back in time ⛏️
#gamedev #indiegames #studiodeskreatifs #steamgames
#alaminethegame
Release is getting closer! See you on March 30 🧨
Join the mine now by wishlisting À La Mine on Steam.
#gamedev #indiegames #releases #studiodeskreatifs #alaminethegame
⛏️ À LA MINE RELEASES ON MARCH 30 🧨
As promised, here’s the official release date! It’s coming very soon.
In the meantime, add À La Mine to your Steam wishlist!
www.youtube.com/watch?v=0pjX...
🎉 It’s official: Studio Dés Kréatifs is born!
New logo! New direction! Same passion! 🎨
We’re turning our student project into a real indie studio to create games made with heart.
📅 This Thursday: big announcement about our first game, À La Mine 👀
Stay tuned.
Voici la première version de notre terrain de jeu. Ça claque hein ? Il pose les bases de notre univers déjanté !🧨
On a hâte de vous le montrer en jeu.
En attendant, votre avis compte !
N’hésitez pas à nous donner votre avis, et même des idées de décor que l’on pourrait intégrer !
🎮 À la Mine now has a Steam page!
A turn-based strategy game with dwarves, auctions & sabotage 🔥
📌 urlr.me/v6XuDZ
🛎️ Wishlist now to support us
💬 Comment "discord" to get access to our discord server & maybe access the upcoming beta
#ALaMine #Steam #Wishlist #BetaTest #IndieGame #StudioDesKréatifs
On se retrouve en janvier pour de nouvelles aventures (et une sortie Steam de la démo ? 👀).
En attendant, je vous laisse avec une vidéo du gameplay :
urlr.me/sdvc2G
#GameDevStudent #LevelDesign #IndieDev #GameDev
Et enfin la soutenance et le showroom concluant ces 3 mois de projets !
Pour conclure ce trheads un grand merci à :
- Toutes les personnes ayant contribué au projet
- L’équipe pédagogique pour son encadrement
- Vous, pour votre soutien et présence pendant les streams.
Capture d'écran de la cave, l'une des zones qui a demandé le plus d'itérations du projet.
Voilà déjà le dernier rush !
J’ai alors relancé un stream afin de peaufiner les derniers détails du level dans sa globalité avant de finaliser cette vertical slice.
C’était aussi l’occasion d’échanger avec vous sur l’évolution du projet et les choix de design qui ont marqué son développement.
Capture d'écran de la première zone du jeu, illustrant l'habillage réalisé sur le paysage pour rendre l'environnement vivant.
Avec le nouveau scope en place, nous avons travaillé en collaboration avec les GA pour finaliser le level.
Des playtests ont également été organisés pour :
- Ajuster le game feel
- Optimiser le rythme
- Vérifier l’accessibilité du level
Le premier sprint se terminait, et la quantité d’assets dépassait ce que l’équipe Game Art pouvait gérer.
Pour maintenir la qualité, nous avons décidé de couper une rive du canyon, suivie d'un redesign pour assurer la cohérence de l’expérience, en concentrant nos efforts sur une seule zone.
Vue du dessus de la première itération du blockout du level.
Durant le premier stream, nous avons créé le landscape et le blockout du level.
L’objectif était clair : produire rapidement une première itération pour la tester avec l’équipe et, idéalement, la valider.
Et c’est là qu’une première difficulté est apparue…
Plan du niveau avec des références pour chaque zone
Avant le premier stream, j’ai mené différentes recherches pour structurer le level de manière cohérente :
- Références visuelles
- Une gym pour tester les limites du personnage
- Une vision créative claire pour rythmer le level
Ces bases posées, il était temps de passer à la pratique. 👀
Personnage sur une planche à voile évoluant dans un canyon rouge, survolé par des raies volantes.
La semaine dernière marquait la fin de mon projet de fin d'études, sur lequel j'ai travaillé en tant que level designer pendant 3 mois.
Une partie de cette aventure ayant été partagée avec vous en stream, je vous propose un petit thread rétrospectif 👇
#GameDesignStudent #LevelDesign #IndieDev