015-Warhammer 40K.Boltgun.- Un boomer shooter con mucha acción y una ambientación muy buena. La historia se situa al final de la campaña de Space Marine 1. Se hace un poco bola por un diseño de niveles algo confuso y eventos repetitivos. Para mí, le acaba faltando algo....
Posts by Álvaro Blasstter
014-Dying Light. The Beast.- Mejora la narrativa de la saga en general. Las armas de fuego funcionan bien. Conecta con las dos partes anteriores. El combate y el parkour están más pulidos. El entorno, urbano y forestal, es más incómodo para moverse. Kyle Crane lo mola todo 🤤
013-Rise of the Tomb Raider.- Es una versión más maudra del primero. El combate, el "parkour", el movimiento, todo se ha mejorado, pero también es verdad que no llega a niveles de Horizon o Uncharted. La historia es el punto fuerte, bien contada y con sentido
012-Crisol.Theatre of Idols.- Gran juego. Apartado artístico muy en la línea Bioshock/Dishonored, pero con su personalidad. Muy buena idea el recurso único de la sangre. Es tu salud y tu munición.Se nota que es el primer juego del estudio, después del capitulo 2 pierde frescura
011.- Resident Evil Requiem: Uno de los mejores de la saga. Concentra el espíritu survival de gestión y escasez de recursos con los puzzles, el sigilo y el backtracking en las partes de Grace, junto con la acción bien medida sin ser palomitera en las de Leon. Un imprescindible
010-Borderlands 4.- El sistema de desplazamiento ha mejorado mucho. Es bastante rápido dentro del combate y el buscacámaras cada vez se desenvuelve mejor gracias a las skills y perks. Aunque la historia no está mal, se me ha hecho algo largo
009-Uncharted 4. El Legado Perdido.- Me ha pasado como con el DLC de RE4: me parece mejor que muchos juegos completos. Bastante bueno, con el mismo rollete que todos los de la saga. Buena química entre las protagonistas y un villano que mola (está tó loco)
008-Vampire The Masquerade. Bloodlines 2.- Un chasco en toda regla. Historia regular y mal contada, un mundo abierto que no le pega nada, combate simplón y aburrido, skills desbloqueables con un uso raro, fases de investigación aburridas. No he conectado nada con él
007- Battlefield 6- Una campaña bastante variada y entretenida. Las misiones y el diseño de niveles mola y gráficamente se ve de locos. Hay armas para todos los gustos y que se adaptan a cualquiera. Vuelven a la fórmula del 3, contándolo todo con misiones flashback
006- Battlefield 5.- Vuelve a la premisa de las historias de guerra del primero, pero de una forma más irregular. Las historias están bien contadas y hay alguna tan emotiva y épica como las del BF1. Pero si es cierto que los tipos de objetivos se repiten bastante
005-Battlefield 4.- Una historia mucho menos épica, unos personajes menos memorables y un diseño de niveles bastante genérico. Cada nivel tiene alguna parte en la que no paran de salir enemigos solo por alargar. Me parece flojo y que no conecta con el jugador
004-Battlefield 3.- Es un juego que ha envejecido fantásticamente. Se siente el peso de las armas y la IA no está nada mal. Los QTE quizás son un poco más regulares. Le queda algún bug en alguna misión, pero con reiniciar el punto de control, suele valer. Muy disfrutable
003-Astral Chain.- Historia muy previsible. Buen combate, pero que se hace pesado pronto por casi no innovar durante el gamplay. Se nota alargado artificialmente. Las partes de investigación y los puzzles tontos son lo peor. Le sobran unas 4-5 horas solo de mata-mata
002-Battlefield. Hardline.- Es una campaña muy narrativa, con una historia que parece una mini serie de policiaca de finales de los 90. La mayoría de los giros son muy previsibles. Al final ponen oleadas y oleadas de enemigos, para que tardes más en terminarlo
001-Bioshock Remastered.- Poco se puede decir de un juegazo así. Narrativa sobresaliente y con giros de guión, fps con tiros y poderes, escenarios retro-futuristas Art Decó decadentes... Todo está cuidado al detalle. Igual se puede echar de menos un dash o algo así, pero ya
POST DE VIDEOJUEGOS ACABADOS EN 2026.
Pues ya tocaba, que este año si que me retrasado posteando, así que a empezar, que vamos tarde
065-Trepang2.- Quiere ser como el hijo de F.E.A.R, Doom y Titanfall, pero no llega. La historia es difusa y no está bien contada. El gunplay está bien, es intenso, pero le falta algo. Los niveles son bastante pasilleros con alguna excepción. Es corto si no haces las secundarias
064-Shadow of the Dmaned. Hella Remastered.- Un juego muy SUDA51, aunque ha envejecido regular, parece un decálogo FIFE. Aún así, es un juego entretenido, con mecánicas que están bien y no te hacen monótono el gameplay. En 7 horitas a lo sumo, te lo ventilas
063-Halo Infinte.- Es insufrible. Aunque el gancho mola, todo lo demás se convierte en un mundo abierto genérico. Se pierde la narrativa, diluida entre tareas repetitivas que no aportan nada y viajes entre los puntos de la misión principal. Los bosses... entre meh y aceptable
062-Halo 5.- Se ve aún mejor y el movimiento es mucho más ágil y fluído. Volvemos a la fórmula de campaña con dos protagonistas. La historia es más floja, se queda a medio gas y cede terreno ante la acción palomitera, que está bien hecha, pero no acaba de redondear el conjunto
061-Halo 4.- Un salto gráfico evidente. Se introduce alguna mecánica interesante, aunque la historia no está tan bien narrada ni es tan buena. Se profundiza en la relación del jefe con Cortana, aunque ya aquí se le ven tintes tóxicos XD
060- Halo 3.- Final de la trilogía original del Jefe Maestro. La narrativa está más cuidada y te tiene más engnachado. No recurren casi nada a tirarte muchos bichos para alargar artificialmente el tiempo de juego salvo al final. Un final de trilogía bastante épico
059-Halo 3.ODST.- Una jugabilidad y una historia solidas. Ocurre a la misma vez que Halo 2. Aunque el juego se parece a los anteriores, al no jugar con el Jefe Maestro, te da una sensación bastante distinta. rollo "guerrillas urbanas" mola
58-Halo 2.- Mejora en ritmo, jugabilidad, mecánicas y narrativa respecto a la primera entrega. Pero los entornos y niveles clónicos, así como la gran cantidad de enemigos para alargar, siguen ahí. Las cinemáticas están mucho mejor hechas
57-Halo CE.- Es bueno con una historia bastante épica. Aún con las mejoras visuales se nota que tiene casi 25 años: diseño de niveles repetitivos con habitaciones idénticas y niveles alargados artificialmente por el número excesivo de enemigos. Brutal en 2001, disfrutable en 2025
056-Cronos the New Dawn.- Un survival horror que te tiene en tensión. No es solo que la dificultad esté "ajustada", sino que estás en vilo todo el rato por los pocos recursos, el poco inventario y que los bichos se pueden unir a los que ya has matado haciéndose más fuertes
055-RE Village. Sombras de Rose.- Un DLC que realmente no cuenta nada nuevo, pero que profundiza en los poderes de Rose. Tiene algunos niveles muy disfrutables, con mecánicas vistas en otros juegos, pero no en la saga. Son unas 2h-3h entretenidas, pero no imprescindibles
054-RE.Village.- Lo he disfrutado, pero tengo que decir que la historia, aunque lo conecta TODO, es forzada y de lo más enrevesado que te puedes encontrar. Buen combate y técnicamente bueno. Algunas mecánicas de bosses, sin reinventar la rueda, encajan muy bien en la batalla
053-Ghostwire Tokyo.-Un FPS sobrenatural con un mundo abierto. El combate está bien y es dinámico. La historia está bien contada. Capta muy bien el horror del folklore japonés. Lo peor es la cantidad de tareas que hay que hacer a la fuerza, para desbloquear y avanzar en la trama
052-Silent Hill F.- La histroria está bastante bien y se revela poco a poco. El combate es bueno, pero mezcla dos cosas que no van bien juntas: combate exigente y desgaste de armas. No entiendo la manía de hacerte jugar un juego varias veces para entender del todo la historia