"Tengo una gran idea pocha, pero qué sonido le pongo" es seguro lo que estáis pensando.
Por eso @yomissmar.bsky.social y yo os traemos este pack de sonidos pochos.
Esto además es un diversificador. Eso significa que nos caerás mejor si los usas.
Links debajo que no caben ⬇️⬇️
Posts by Marc Black 👁️
Last week, a 20 year-old man threw a molotov cocktail at Sam Altman's mansion; two days later, people fired a gun at it. Earlier that week, someone fired gunshots into an city councilman's house who approved a data center.
Why the AI backlash has turned violent:
(Venga, solo un sephiroth de memoria)
3 años desde que saboteé mis redes sociales por decidir animar mis proyectos en vez de hacer fanart continuo de FFVII. Pero bueno, no me arrepiento.
En Ubisoft Barcelona, la directiva y los trabajadores se enfrentan para aplacar el deterioro en las condiciones laborales de la plantilla. Marta Trivi nos acerca la historia, contada por su protagonista.
📝 Ubisoft contra Ubisoft: www.anaitgames.com/articulos/ubisoft-contra...
The Good Old Ones (良き旧支配者 or グッド·オールド·ワンス) was an opening I made 3 years ago for an imagined anime about Cthulhu and friends.
Bocetos de Ken y Roberta Williams
Sé que en estos tiempos no interesa hablar del proceso de una obra y solo importan los resultados, pero qué más da. Quiero contar cómo fue mi trabajo en La Leyenda del Videojuego 12, empezando hoy por el diseño de personajes.
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Escena 12 y 13
Ojo de Roberta con el reflejo de una conversación entre Roberta y Ken.
La escena 13 era una conversación larga y acalorada. Para no morir en el intentó decidir mostrarlo como un recuerdo reflejado en el ojo de Roberta, así solo tendría que animar un pestañeo.
Piñata de headcrab en una mesa de estudio. En pequeño se ve un boceto de la escena.
Boceto de un headcrab, de Dayoscript.
@dayoscript.bsky.social me prestó sus habilidades artísticas para indicarme que debía de haber un plano enfocando a la piñata (si sois clientes mostrad lo que queréis con bocetos sin ninguna vergüenza, pls, ayuda mucho).
Misma captura del post anterior con una mano enguantada levantando el índice.
La idea de poner un punto de vista en primera persona fue porque no hay fotos de Jamie (la novia de John durante el desarrollo de Half-Life). De esta forma su aspecto quedaba a merced de la imaginación.
John Guthrie sosteniendo un café. Hay concept art de Half-life en la pared del fondo. Y muchos cafés en la mesa.
Para enfatizar la degradación de John, pensé en que tuviera alguna adicción a la cafeína. Un solo café es normal, pero el escritorio lleno de ellos muestra una situación más preocupante.
Piñata de headcrab en Blender
Piñata de Headcrab colgada en el techo.
Piñata de Headcrab acechando desde el techo.
La piñata del headcrab fue modelada en Blender y después renderizada para adaptarla a la animación 2D. El reto es que fuera fidedigna a la original teniendo en cuenta las pocas referencias que había.
Animación + Storyboard de La Leyenda del Videojuego 12, escena 12 y 13
Voces de Salvi Garrido (John Guthrie), Raquel Urda (Jamie), Antonio Abenojar (Ken Williams) y
@henarhernandez.bsky.social (Roberta Williams)
Marta Trivi ha publicado en @anaitgames.com un texto que es puro periodismo de videojuegos: «En el estudio barcelonés de la multinacional francesa, la directiva y los trabajadores se enfrentan para aplacar el deterioro en las condiciones laborales de la plantilla».
www.anaitgames.com/articulos/ub...
Estoy cansada de que la gente diga que Animal Crossing es cozy capitalisim cuándo claramente New Horizons en post-capitalista??????
El martes fue martes de @baitybait.bsky.social y sacó un vídeo en el que tuve el gran honor de participar.
Las malas condiciones a las que nos enfrentamos en según qué juegos son nuestro pan de cada día y hay profesionales que dan su 200 % pese a todo (y todos).
www.youtube.com/watch?v=kMzi...
Qué pasada!
Hora de enseñar mi aportación a la Manual Jam: The Curse of the Faceless Count. He hecho el manual de un dungeon crawler bien gótico y oscuro. Elige bien tu clase y tus objetos, porque los horrores de este castillo serán tu peor (y última) pesadilla 🦇⚔️
javi-raijin.itch.io/the-curse-of...
Mihael animation
OC by @ginwilliamsart.bsky.social
illustration of a girl with red hair chasing chickens in an abandoned villages
Animación + Storyboard de La Leyenda del Videojuego 12, escena 6
Voces de Antonio Abenojar (Ken Williams) y @henarhernandez.bsky.social (Roberta Williams)
Animación + Storyboard de La Leyenda del Videojuego 12, escena 7
Voces de Antonio Abenojar (Ken Williams), @enriquecarmena.bsky.social (John Romero), José Meco (Tom Hall) y @diegoemege.bsky.social (John Carmack)
Xenogears fanart with all the crew
#Xenogears_28th_Anniversary
#ゼノギアス28周年
I made this time ago for 24th anniversary!
1. Ocarina of Time 2. Wind Waker 3. Twilight Princess 4. Hyrule Warriors 5. Oracle of Ages and Oracle of Seasons 6. The Legend of Zelda TV series 7. Faces of Evil and Wand of Gamelon 8. Skyward Sword
Happy 40th Anniversary to The Legend of Zelda!
Which Ganondorf do you feel today? I'm 6.
#ゼルダの伝説40周年 #Zelda40th
Ink and warercolor portrait
Ink and warercolor portrait
Ink and warercolor portrait
Ink and warercolor portrait
Some daily ink and watercolor practices. 15' each.
The Good Old Ones (良き旧支配者 or グッド·オールド·ワンス) was an opening I made 3 years ago for an imagined anime about Cthulhu and friends.
We can’t wait to share the next full section of playable gameplay from War of the Western Deep at PAX West this summer! Lots of fun new stuff afoot!
Check out the demo and Wishlist on Steam: store.steampowered.com/app/2976440/...