正直難易度は高い方だと思いますし、現代基準ではノーヒントは結構キツいかなと思います。個人的にはゲームはもちろんですがなによりBGMに今でも惹かれます。
Posts by ぺんぺ(ぺんぺねっと)🎮 https://cfss.penpe.net
素晴らしい思い出ですね!私は親子のゲームの思い出はないので羨ましいです。一生の大切な思い出ですね^^
㊗ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ/アーケード/コナミ/1995.4.19稼働31周年
おなじみツインビーシリーズ。難易度は低いような高いような、それなりに難しいし初見殺しもある。
個人的には1CCを目指すよりコンティニューしながら世界観や雰囲気を楽しむゲームと思っている。
ゲームレジェンド、多くのご来場ありがとうございました!
お初のフォロワーさんにお会いできたり、はじめて、ぺんぺねっと製ゲームをプレイしていただいたり、なによりCD-Rをご購入いただき、誠にありがとうございました。
おかげさまで大変有意義なイベント初参加となりました。
㊗魔城伝説II ガリウスの迷宮/MSX/コナミ/1987.4.18発売39周年
迷宮探索型アクションRPG(RPGと言っていいよね?)。
最大の特徴は主人公ポポロンとアフロディテを使い分けて進める点。
ゲームは難しいがBGMは最高。個人的にMSXの中で夢大陸と1, 2を争う程好き。
ProjectEGGでも遊べる。
スーパーハングオン ♪Winning Run で走ってみた
㊗並木晃一先生お誕生日/4月15日
Winning Run と Name Entry は並木晃一先生の作曲です。
🎮スーパーハングオン|♪Winning Run で走ってみた|龍が如く0【プレイ動画】SUPER HANG-ON/© SEGA/セガ/20260415
YouTubeにて👍とチャンネル登録お願いしますmm
youtu.be/GimL7XXSeOc
おはようございます。2026.4.15水
次の日曜日、4/19は ゲームレジェンド41 です。
ぺんぺねっと、イベント初出展します。
スペースは 29ab で図の赤い四角の位置になります。
ご参加される際はどうぞお立ち寄りくださいませ。
㊗ドラゴンスピリット 新たなる伝説/ファミコン/ナムコ/1989.4.14発売周年
初プレイ。SteamのナムコミュージアムアーカイブスVOL1移植版。
アーケード版の移植と思わなければとても遊べるシューティング。
ちょっと各ステージ長いのが玉に瑕。いつか全ステージ遊んでみたい。
youtu.be/eQngdzscQUQ
㊗闘いの挽歌/アーケード/カプコン/1986.4稼働40周年
剣と盾を使い進めるスクロールアクション。体力+残機制。
とにかく難しいと噂だったゲーム。体力制とはいえ敵の攻撃を2, 3回受ければやられる。ぬるぬるやられる。
確かファミコン版は少し調整されていて丁度良い感じに遊べる。
ほんと、あのプレイヤーが気持ちの良くなる仕様考えた人天才ですね!
㊗Gダライアス/PlayStation/タイトー/1998.4.9発売28周年
元はアーケードのSTGで、レイストームに続きプレイステーション互換基板FXシステム(FX-1B)で開発された。
CPUクロック周波数やCD-ROM等ハードの違いからゲーム中の処理落ち等目立つ作品。それでも当時家庭で遊べるのは嬉しかった作品。
㊗ゲームボーイギャラリー3/ゲームボーイ/任天堂/トーセ/1999.4.8発売27周年
ゲーム&ウオッチの移植・リメイク詰め合わせ。リメイクもあるタイトルは5本、実績解除で移植のみ6本、計11本楽しめる。
収録タイトル
いまモード(リメイク)あり
・エッグ・グリーンハウス・タートルブリッジ・マリオブラザーズ・ドンキーコングJR.
むかしモード(移植)のみ
・フラッグマン・ジャッジ・ライオン・スピットボールスパーキー・ドンキーコングII
むかしモード(開発版)
・ファイア
㊗サーカスチャーリー/アーケード/コナミ/1984.4.8稼働42周年
以前のコナミ公式Xの投稿によると4/8が稼働記念日とのことでした。
横スクロールアクション、サーカスの6種目をクリアしていくゲーム。
基本覚えゲーだが反射神経や操作技術も必要で手に汗握る楽しさ。
🎮母「高橋名人のゲームね!」俺「母ちゃん…それ逆やで」ワンダーボーイ【プレイ動画】WONDER BOY/© SEGA/セガ/ESCAPE/エスケイプ
YouTubeにて👍とチャンネル登録お願いしますmm
youtu.be/vPyuuehEB5s
㊗ワンダーボーイ/アーケード/エスケイプ/セガ/1986.4稼働40周年
たかは…で有名(いやこっちが先!)な、アクション&シューティング。
初見殺しが多いので基本覚えゲーだが、把握すると気持ちの良いプレイができる。
エリアの最後にはボス戦もあり、ボリュームたっぷり。
ですね。跨ぐタイプだと細かい動作ができないので結果は芳しくないのですが笑
㊗スーパーハングオン/アーケード/セガ/1987.4稼働39周年
ターボ機能の付いたバイクゲーム。制限時間内にゴールすることが目的。
前作ハングオンに路面の高低差やターボ機能が追加されている。
4種のコースと4種のBGMを選択でき遊びの幅が広くなった。
おはようございます🐧(^^/
そんな事したら皆ヘッドバットで上司ヤバいです笑
㊗カルテット/アーケード/セガ/1986.4.?稼働40周年
敵ボスを倒して鍵を回収し出口を目指すアクションシューティング。
落下して画面外に出ることはなく、敵の攻撃か、経過時間で体力が減っていき0でゲームオーバー。体力回復アイテムあり。
ゲーム性も良いしBGMも最高。個人的推しタイトル。
おはようございます。2026.4.3金
㊗コナミの新入社員とおるくん/SG-1000/コナミ/セガ/1985.4.?発売41周年
版権絡みなのかアーケード版からの唯一の移植作。
とても良く出来ているがステージやBGMが一部削られていて惜しい作品。
版権と思われるBGMの差し替えで現代に復刻されることをいつまでも期待している。
㊗モンスターワールドIV/メガドライブ/セガ/1994.4.1発売32周年
アクションRPG。ワンダーボーイの冠は外れ女性主人公や世界観など大幅に変更されている。
人気作。モンスターランドなどのノリが好きな人には向いているかも。
個人的にはちょっと好きなタイプと違うので積んだままになりそう。
㊗タントアール/メガドライブ/セガ/1994.4.1発売32周年
ミニゲーム集のパーティゲーム。一人でも楽しいが二人の方がもっと楽しいし友達などギャラリーがいると更に盛り上がる。
当時よくアーケード版もメガドライブ版もプレイした。お手軽で友人と交代で楽しめるのが良い。
㊗ぽっぷるメイル/メガドライブ(メガCD)/日本ファルコム/セガ/1994.4.1発売32周年
元はPC-8801のアクションRPG。コピーライト表記からメガCD版はセガが開発したらしい。
88時代はスルーしていたがプレイしてみるとかなり軽快でBGMも良く凄く楽しい。日本ファルコムらしさが出ている。
アルペンレーサー3、やってみた。滅茶苦茶楽しい!
タイムとか勝ちとか負けるとか、そんな事より滑るだけで楽しいしBGMがまた最高!
🎮アルペンレーサー3|滑るだけで楽しい!|PlayStation2【プレイ動画】ALPINE RACER 3/© namco/ナムコ/20260331
YouTubeにて👍とチャンネル登録お願いしますmm
youtu.be/EIrYu1qAImM
コンチネンタルサーカス、やってみた。難しいけれどやり応えあるなと。タイトーメモリーズ2上巻収録。
🎮コンチネンタルサーカス|ピットインも重要!|アーケード移植【プレイ動画】CONTINENTAL CIRCUS/© TAITO/タイトー/20260331
YouTubeにて👍とチャンネル登録お願いしますmm
youtu.be/2vfuN4kC05E
㊗スターブレードα/PlayStation/ナムコ/1995.3.31発売31周年
3DCGを活かした宇宙戦闘シューティングのプレステ移植。αはポリゴンにテクスチャが貼られ豪華な見た目のモードがある点。
アナログコントローラは非対応だがマウスは対応している。
出来は賛否あるが家庭で遊べただけで嬉しかった。
㊗忍者プリンセス/アーケード/セガ/1985.3.?稼働41周年
8方向アクションシューティング。敵にやられそうになったら何度も使える「消えボタン」で一瞬姿を隠し避けることができる。
ゲームセンターよりもSG-1000版かMarkIII版か忘れましたが友人宅でよく遊びました。難しいけど熱中できる楽しさ!
㊗デイトナUSA/アーケード/セガ/1994.3.?稼働32周年
当時バーチャレーシングでも驚いたのにリッジレーサーが登場し、そしてまたセガから満を持して登場したこのゲーム。
何もかもが最高の体験でした。コースも3DCGも音も筐体も全部好き。
版権のせいか現在名前が使えないのは残念ですね。
㊗魔城伝説/MSX/コナミ/1986.3.29発売40周年
コナミのパワーアップ型縦シューティング。スピードアップや盾などのパワーアップと、武器セレクトのパワーアップの2種類でプレイヤーキャラを成長させながら進めていく。
各ステージ構成や豊富な敵キャラでかなり楽しい。ただステージが長い笑
🎮魔城伝説|コナミの縦シュー!|MSX【プレイ動画】Knightmare/© KONAMI/コナミ/20260329
YouTubeにて👍とチャンネル登録お願いしますmm
youtu.be/mg9AyRRi3wE
おはようございます。2026.3.29日
#私が初めてハマったゲーム は間違いなく『ムーンクレスタ』。1980年6月稼働という説が有力です。
まだビデオゲームをはじめて間もない頃だったこともあり闇雲に遊んでいたので今プレイした方が上手です笑
🎮ムーンクレスタ|8周クリア|おっさんゲーマーの 多くが上手なゲーム!(?)【プレイ動画】MOON CRESTA/© Nichibutsu/ニチブツ/日本物産/PlayStation 4/PS4
YouTubeにて👍とチャンネル登録お願いしますmm
youtu.be/5wIXebS7K9k