格ゲー
現環境だとスト6の比率が上がるので、スト6の時間が以前より多くなるけど、GGSTでソルを極めたい気持ちもある
スケジュール組んで効率良く…やれるかぁ?
が、頑張るんば 🥺
Posts by 豆にぃ
スト6
ケンからジェイミーに変えて正解だと思う
やる事の多さが違い過ぎる
頑張るんば
ジェイミーの整理ができつつあるけど転身使うのを毎回忘れる
あと酒Lv0の時に立弱P振るの止めろ、立強Pでええねん
暫く対戦できんからイメトレしとこう
しかし引っ越し作業はいつやっても怠い
あかん、ゲームやり過ぎとる
明らかな反動
相手キャラに寄ってダメージが違うか、燕穿牙のRISCゲージ減少量が高いかですかね
RISCゲージMAXにして前HSと燕穿牙の減少量調べてみるといいかもです
時間の許す限り対戦した
寝る
うーん、今日の対戦申し訳なかったなー
次また対戦してもらえるならきちんとしましょう
微妙な体感必要やけど、2F詐欺できる起き攻め見つけたから狙ってみるか
引っ越すにあたり、スト6やる率が増えそうな感じする
車移動できる時点でオフ対戦出来るのやっぱ強いんよな
ソルバリおもろいし、ジェイミーも動かせたら面白い気してるから、GGSTとスト6、時間作ってきちんとやるかぁ
ジェイミー
頭バグる
スト6
気軽に触るかと思ったジェイミーが想像以上に難しい上に覚える事多くて、対戦になるの結構先な感じしてきた
忙しい人向けのキャラじゃないねぇ
やるんですけどねぇ
ゆっくり覚えていけばええでしょ
ソルさん
世間で言う強キャラ組には軒並み有利やと思うから、その点気持ち楽
寧ろあまりいないケイオスとかに微妙な雰囲気出てるから、なんとも言えない気持ちになる
とあるアプデの件
内情を知ってる(知ってしまったが正しい)から、公式がネタにしてるのは流石に?って思ってしまう所がある
A.B.Aはあんまフラストレーション溜まらないんだよな
2択になる部分多いけど、一応リスク背負ってるし
リスク背負わん2択てなんやねん、単なる押し付けやろ 🥺
A.B.A戦
2K>足払いと2K>勠力が6F下中ファジーできる他、2Kちょい先端なら2KをFDしてバクステが良い
勠力をバクステで避けた後、7F技(距離依存)が確定
ただ、脳〇で2Kとかやると足払いだった時に足払い>立HSがパニッシュする
バクステ中に勠力だけ見といて5F技押す方が良さ気
密着だったら6F下中ファジー、ちょい先端だったら2Kガード後バクステで統一しといて、別の事されたらそれに合わせるのが丸そう
根性カレンチャン、滅茶苦茶強いな…
スピボとスキル優秀過ぎてビビる
逃げ先行短距離最適解だと思う
これから先、面白いゲームを作るって事が日本にできるんかなと思う
定期前P対空出すの億劫病
空投げとJDばっかにしてるのマジ良くない
使い分けしましょう
1日50戦くらいして添削しまくりたい
多分アグレッシブな動きが要りそうな予感してるけど、それをするにはまだ早い
やれる事はきちんとせんとねー
お願いします!
時間になりましたら改めて連絡します!
ソルのコンボ、漸く纏まった
状況毎に違い過ぎてマジムズいw
ただ起き攻めの期待値は滅茶苦茶高くなったし、色んなパーツ使う事になるから楽しい
闇慈戦
やりたい事3.5割くらいしかできんかったけど、明らか内容が良くなった
・溜め風神ガード後遅らせ2P
・2Pガード後最速擦りか2発目の2PをFDした後も張りっぱ
・遠Sと立HSに差し返す時は走らない
・端投げ喰らった後バクステ前青やっていいかも?思い付き
・針見てから前ジャンプで良いかも、凪刃と臨ガードする事に意識割き過ぎてバクステ漏れ多かった
ソルのコンボ
見直したら滅茶苦茶収穫あった
中央のコンボルートをそもそも間違えてた
勝率大分変わりそう
闇慈対策分かったわ
今日早速試そう
多分いきなり成功させるのは厳しいやろうけどw
BBch
2K拾いと立P拾いで変えないといかんのがストレス
立P拾いはその後の起き攻めが強いのと、開幕位置なら壁割りできるから全部統一してもええんやけど、ダメが雲泥の差
きちんと覚えとかんと痛い目見るポイントやからきちんと纏めましょうねぇ
BB持続chした時が一番モヤる
前S>WAにするか前S>ちょい溜めNV>2K拾いを頑張るか
こんな所でWA使いたくねーのが本音
頑張ってちょい溜めNV>2K拾い頑張りましょうねぇ
俺が遅れました!
今からでも良ければいけますー
通話ね