3DCGは以前から何度か触ってたが、アニメーションはまだ触れた事なかった。
今年こそ...
Posts by VARIYA
久々に浮上したので絵のポストも
構想中の一次創作物 メラ・ザ・ドラゴンに登場する仲間キャラたちだよ
これにも味方・敵問わず沢山登場するよ
そして今年はこれを自作アニメ化したい...
そして処女作にするのが目標だよ
現在でもメインはxだが、もうあちらでは政治発言やネガポスは控えるどころか、全く行わないようにしてる
以前よりも界隈との交流が増えて、フォロワーも増えて、その中には色んな国籍、ルーツ、性別、思想などを持ってるし、政治発言やネガポスと類ではない発言も文面を慎重に考えてからポストしてるよ
あまり政治的なポストはしたくなかったが、これだけは気に掛かった
向こうにも界隈、特にケモノやドラゴン、着ぐるみや空ビの界隈があるからね
この界隈に入ってから中国や韓国への印象がまるっきり変わったよ
学生時代にはマスコミがK-popや韓流ドラマを取り上げるのはプロパガンダなんて言説がネットで流行していたが、今となっては全くのデマだったことが分かった
界隈の中国や韓国(およびそれらしき方)と交流し続けてる内に、当然ながら中韓の方は全員が反日な訳が無い事が分かった
そもそもあの対立感情って両国の政府が作り出したようなものだったんだよね
学生時代よりも日本のコンテンツが浸透し、中韓製のコンテンツも非常にレベルを上げてる
今の若者は政府の対立政策には見向きもせずに両国のコンテンツや交流を楽しんでいるんだよね
分かる
😷がアルゴリズム変えすぎで、今のxを魔すぎて、今のトレンドや傾向が全く掴めん...
てか、お久しぶりですw
今年こそBlenderで一次創作物を原作としたアニメの製作に取り掛かりたい
そして3dcg界隈とも交流を深めたい...
比較するのは他人ではなく、過去の自分自身と分かっていても、他人と比較して落ち込んでしまう自分がいる
今のネットやSNSが競争主義になってしまったか故の弊害だろうな
実は私のフォーソナのクリエージュの空ビのカスタムメイドメールをとある工房におくったんだよね
何件か返信のメールが来たけど1週間音沙汰無いね
無事に事が進んでるだろうか?
😷はいらんことも、良いことも、Twitterにしすぎだろう
良いことはともかく、変えなくていいとこは変えんなよ
最近、アマデウス症候群という語を知った
圧倒的な才能や魅力を持つものに対して、憧れや愛を抱くが、一方で激しい嫉妬を抱いている状態の事らしい
まさに今の自分だった
一瞬で数百、数千のいいねを稼ぐ絵師と、雀の涙程度のいいねしか自分の作品のポストがTLに並んでいるとどうしても比較的してしまう
そして、その絵師に対して憧れと嫉妬を覚えてて、どう形容し難いぐちゃぐちゃな感情に飲み込まれてしまった
この状態をどう表したら良いか、長年悩んでいたが、ついにアマデウス症候群というこれにピッタリの語に行き着く事ができた
これまでのポストから見て分かる通り、もうTwitterのアルゴリズムなんて全く信用してないんだよね
もはやXは底辺クリエイターに居場所が無いレッドオーシャンって思った方がいいんかな
久々ポスト
また😷がペケッターのアルゴリズ厶を変えるみたいだ
今度はハッシュタグ使うだけでインプレ率下がるのかよ
底辺絵師の常套宣伝手段のタグペタペタ作戦が通用しなくなるってことか?
ますますクリエイターにとって肩身が狭くなっていく...
それで思い出したのは自分、語彙力コンプレックス持ってること何だよね
SNSやってると偶にやたら語彙力高いポスト呟く人居るよね
最近こっちで低浮上だけど相変わらず元気だよ
性癖モリモリ、界隈に受けそうなキャラかも知れないのに伸びない...
絵柄が古いからかな?、
xに投稿した作品のポストが4しか伸びなかった
本当言うよ
もっと伸びても良いだろうがぁ〜😥
ムチムチ!
(;´Д`)ハァハァ...
あ、これいいなぁ...w
欲しいかもw
今は大丈夫です!
クシャル様心配ありがとうございます!
なんだろうか
突然涙が...
最近会社側から色々言われても落ち込まなくなった
精神面が成長したかな
はあ
今日明らかに2人、3人分の仕事を一日中任され、明らかなキャパオーバーで仕事をやりきれない事が度々あったのに、上司からは頑張りが足りないとか、甘えんなとか言われて、少しため息
人手不足なのもあるけど、明らかに1人でやる作業量じゃない仕事を任された
この手の注意を受ける度に「自分は甘かったのか」とか「自分はやっぱり頑張りが足りなかったのか」とか思うけど、頭捻って考えたら、やっぱり1人でやれる作業量じゃないよ
勤務先、この手の根性論が蔓延ってるから呆れてる🙁
しかし時代がくだり、テープが廉価化すると、映像にも価値があると見なされるようになり、以後映像は保存運動が活発化されるようになりました
ゲームだってこの先、人々のゲームに対する認識が変わり、ゲーム会社側もプレイヤー側もゲームの保存運動が活発化していくことでしょう
いや、もしかしたら既にもうなっているかもしれない(昨今のコレクション系タイトルの台頭やレトロゲーブームを見て...)
確かに未だにゲーム脳とかゲーム病とか、あとゲームは頭に悪いとか根拠不明の俗説が蔓延る限り、ゲームの保存運動は中々進まなそうですね
ゲーム会社側も利益第一優先で、ゲーム保存運動には消極的な所が多いです
だが、未来はわかりません
かつて映像や映画、テープは価値のないメディアと見なされ、テレビ番組のテープは上書きされるのが常でした
(これはテープが当時高価だった事情もあるため、これだけが原因と一概には言えないのですが...)
個人的な意見だけどゲーム業界はもっとゲームの文化保存に積極的になった方がいいと思う
ゲーム開発は慈善事業でもボランティアでもない、れっきとしたビジネスなのは分かってるけどさ
映画や本があんなに文化保存に躍起になってるのに、未だにゲームは映画や本のようなパットした文化保存運動が存在しない
あと、xboxのマーケットプレイスとか任天堂の旧eショップ閉店の例を見るからにパッケージ版もどんどん販売した方が良いと思う
国立図書館は新品のパッケージ版しか保存できないからさ
xも青空もデジタルデトックス習慣に付き、低浮上気味ですが元気なので心配ご無用です!
@jp.mitt.hindpa.ws フォローありがとうございます!
よろしくお願いします!