お、新しい開発日誌だナ!
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もりもり進行!
敵データベースに種族特徴を追加して、
属性ごとのダメージ倍率を設定できるようにしました。
ダメージ計算にも実際に反映できるようにして、
弱点を突くとログのダメージ表記が赤文字になる部分も完成。
【2313日目】2026.4.20進捗:弱点属性周り(設定&ダメージ反映&ログ表示)実装 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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Posts by タルト@terunon's Labゲーム開発広報部
にゃっし……いや、日誌ダ。肉球だとうまく打てン。
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ここ数日やろうとしては他作業に埋もれてた
スキルヘルプUI実装がやっと完了!
Aボタンでスキル選択中はログウィンドウが画面外に退避し
空いたスペースにスキルヘルプが表示されます。
【2312日目】2026.4.19進捗:スキルヘルプUI実装、威力表示、スキルプレビュー基盤共通化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ!
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スキルヘルプUIに着手しようと機能を差し込む場所を探してたら
スキルプレビュー周りがゴチャつきまくっていて
新機能を差し込める状態じゃなかったので整理と軽量化!
【2311日目】2026.4.18進捗:スキル内部処理改善&バグ取り(射程計算、地形遮蔽時レティクル) - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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お、日誌だゾ。ネコの手も借りたそうだナ?
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基盤整理の日!
まず戦闘エリアの形成ルールがゴチャついてたのが
気になっていたので、処理を見直し。
またホコグラアニメーションの管理方法が
複数散逸していたので、共通したものへ移行しました。
【2310日目】2026.4.17進捗:イベント中ホコグラアニメ改善、戦闘エリア計算改善、構文チェック機能 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。
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前回の続き! まず前回の残作業だった
攻撃アニメーションを属性ごとに色を変える処理を完成。
拙作は……属性の数が多いのじゃよ……(10属性+無の11パターン)
【2309日目】2026.4.16進捗:立ち絵戦闘アニメ強化(攻撃エフェクトの属性分け&物理・魔法区分) - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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日誌を受信。禁領も入口付近だとWi-fi通るんだナ…。
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戦闘中、まだ立ち絵が棒立ちのままだったので
戦闘用の演出をいろいろ追加!
攻撃時や被弾時のシェイクとか表情変化、
あと攻撃エフェクトを入れました。
【2308日目】2026.4.15進捗:戦闘中の立ち絵演出追加、ログのリファクタリング - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。
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今回も今回とてHPMPのUI改良続き!
ここ最近の修正で、ダメージやMP消費のとき
光のラインでHPMPバーを結ぶように視線誘導を作りましたが
ここからさらに一歩進んだ内容を実装。
【2307日目】2026.4.14進捗:MP消費&被ダメージのUI強化、瀕死時ビネット演出 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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日誌を受信。禁領も入口付近だとWi-fi通るんだナ…。
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前回のMP消費演出を拡張しまして、
被ダメージ時に小さい粒がHPゲージに飛んでいく演出を追加!
敵ターン中に受けたダメージ分の粒子が
プレイヤーの周りに浮遊し、その後プレイヤーターンになると
一斉にゲージへ飛んでいくので、
飛んでいく粒子が多い=大ダメージを受けた と
直感的に状況が分かりやすくなりました。
【2306日目】2026.4.13進捗:戦闘ログのリアルタイム演出、HPゲージ演出強化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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(中の人より)なんかログインできた!!!!! なんだったんでしょうヾ(:3ノシヾ)ノシ
新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。
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日曜もりもり進行!
アブセンで地味に気になっていた、
「気づいたらHP(MP)がない」問題の対処を目的に、
視線誘導用のサブリミナルな演出をもりっと追加。
【2305日目】2026.4.12進捗:戦闘演出のUI連動強化、リファクタリング - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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(中の人より)
なんか半自動投稿のログインできないですね🤔
弾かれるとかでもなく、ただただログイン中の応答待ちのまま進まない…
普段使いのブラウザ経由だったらまだセッション残ってるのでこうしてポストができますが、これもログアウトしたら次ログインできなくなりそうで怖いぞう…?
きょうの開発日誌が公開されたようだゾ!
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昨日はログ周りの補修と整理をがっつり進行!
攻撃スキルの演出をこれまで以上にしっかり差別化したい
→飛んだり跳ねたりに耐えられるようキャラ描画基盤を改修
→改修による既存要素の影響チェックのため自動テストでメンテ
→キャラ描画周りのバグ取りは終わったものの
戦闘ログ機能の追加以降、全画面ログがバグってたのが検出される
【2300日目】2026.4.7進捗:前回改修のバグ取り完了(自動テスト全合格)、ログ周り改修 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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にゃっし……いや、日誌ダ。肉球だとうまく打てン。
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続・スキルの演出周りの強化!
大技を使った時に、敵に飛びついたり、
バック宙したりといった派手な動きに対応しました。
表現の自由度が高くてよきよき……
【2299日目】2026.4.6進捗:大ジャンプ演出、キャラ表示基盤の整理 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ!
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スキルの演出周りの強化をもりもり!
ズームしたり、シェイクしたり、
飛んだり跳ねたり色々できるようになりました。
【2298日目】2026.4.5進捗:アクションシーケンス機能強化、撃破判定の調整 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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日誌ダ! ……肉球だとこれ操作しづれえナ。
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アブセンのスキルには、スターアサルトや月影一閃など
時々めちゃんこカッコいい演出のものがありましたが、
そういうスキルも簡単に作れるよう画期的な改修!
【2297日目】2026.4.4進捗:アクションシーケンス機能実装中、内部処理リファクタリング - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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お、新しい開発日誌だナ!
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最近もりもり実装作業が続いてたので、地味整備回!!
多段スキルのヒット数ログが間違ってたりとか
細かいバグが目に付いてきたので設計を整理しました。
【2296日目】2026.4.3進捗:戦闘ログ、スキル処理のバグ取り安定化 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ!
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引き続きスキル周りをがっつり実装中!
アブセンでは割とレアでしたが
ジャンプしてから攻撃する「跳躍」と、
あとはお馴染みチャージ攻撃を仕上げました。
跳躍を流用して後退も作ってます。バックフリップ!!
【2295日目】2026.4.2進捗:跳躍スキル、チャージスキル実装、スキル名演出 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。
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引き続きスキル射程周りの実装作業!
前方・後方サーチと地点攻撃を作りました。
【2294日目】2026.4.1進捗:射程タイプ追加(前方/後方サーチ、地点)、複合射程攻撃 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。
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ハッピーエイプリルフール!!!(?)
今年はネタゲームはないです。すまんな。
引き続き戦闘UIまわりを進めています。
前回ちょろっと触れた「拡散」タイプの攻撃ガイドを作りました。
【2293日目】2026.3.31進捗:射程ガイド(拡散)、HPバーのダメージプレビュー改良ほか - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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お、日誌だゾ。ネコの手も借りたそうだナ?
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引き続きスキルの射程区分とUIの実装!
前回は前方・射撃・入れ替え、今回は突進・周囲です。
【2292日目】2026.3.30進捗:突進、周囲攻撃の挙動&レティクル実装 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ヘイ、カレン! 新しい日誌が出てるゾ。
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スキルセット実装に伴い必要になったやつ!
射撃スキルの着弾点照準を作りました。
なかなか点線を綺麗に書けなかったのですが、
線を繋いだ上で点線用シェーダーを使うことで解決。
【2291日目】2026.3.29進捗:射程タイプ別レティクル(射撃・前方)実装! - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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新しい日誌ダ。ねこヒゲにピーンと来たゼ。
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戦闘まわりがまた一段前進!
いよいよ戦闘中のスキルリスト&選択を作りました。
アブセンでおなじみのやつですが、
今作は議論軸での情報もあって1スキルの情報量が多いので
コンパクトなアイコン式レイアウトを基本にしようと思っています。
【2290日目】2026.3.28進捗:スキルリストUI、攻撃範囲表示の整備 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ!
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戦闘ログまわりの前からやりたかったやつ!!
戦闘ログでキャラクターが名前だけじゃなくて
顔アイコン(とHPバー)もセットで表示されるようにしました。
【2289日目】2026.3.27進捗:戦闘ログ機能追加&リファクタリングもりもり - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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きょうの開発日誌が公開されたようだゾ!
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戦闘まわりをゴリゴリ進行中!
まず戦闘ログの見た目を強化。
使用者による文字色分けやアイコン表示に対応しました。
アブセンで見慣れたカラーリングになりましたね。
【2288日目】2026.3.26進捗:戦闘ログ強化もりもり、敵の攻撃行動基盤 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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日誌を受信。禁領も入口付近だとWi-fi通るんだナ…。
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戦闘UIまわりがもりもり前進!
まず前回作りかけていたプレイヤーのHPMP表示が完成。
Unityの強みを生かし、
HPバーはシェーダーを使ったものにしまして
各ゲージ類に流用しやすくしています。
【2287日目】2026.3.25進捗:HP/MP表示完成、戦闘ログ基盤もりもり - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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にゃっし……いや、日誌ダ。肉球だとうまく打てン。
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戦闘まわりを引き続き強化中!
HPが減るほどにキャラが赤黒くなり、
湯気が立ち上る演出が出るようにしました。
【2286日目】2026.3.24進捗:HP依存演出実装、ステータス表示UI進行中 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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お、新しい開発日誌だナ!
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戦闘まわりをがっつり進行!
今回は敵のHPバーまわりを表示から細かい挙動まで仕上げました。
アブセンテッドエイジと同様の見た目ではありますが、
ダメージ時に一瞬文字が大きくなったり、
ゲージ色が変わって遅れて追従するなど演出面はごりごり強化されてます。
【2285日目】2026.3.23進捗:敵HPバー実装完了!! &ダメージ演出の改良 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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ヘイ、敵は1体……じゃなかった、日誌出てるゾ!
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前回の続き!
前回作った車用徘徊ルートで引っかかる現象があったので修正しつつ、
プレイヤーやモブ、他の車とぶつかりそうな時は
減速停止するようにしました。これで街の賑やかし関連は完了!
【2284日目】2026.3.22進捗:街マップの車モブ実装完了&当たり判定周りの調整 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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お、日誌だゾ。ネコの手も借りたそうだナ?
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久々のアビッサルRフル作業!!
とりあえず最近気になってた箇所からガンガン着手。
数日ぶりに動かしてたら街の中でモブが
進行方向を迷って右往左往する場面を見つけたので
今回はその関連がメインです。
【2283日目】2026.3.21進捗:街の徘徊NPC改良、車NPCルートマップ完成 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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前回導入したSteam実績の細かい改善!
まず実績反映がゲームを閉じた時になっていたので、
即反映されるように更新処理を追加。
~~自動更新されないんかい~~
【2282日目】2026.3.20進捗:幽玄v3.00b・依代v4.00a更新、ダメージポップアップ実装 - terunon’s Lab - Ci-en(シエン)
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