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Posts by Bloodybdgr
Penguin Colony has joined the Fellow Traveller family!
From @origamedigital.bsky.social, the creator of Umurangi Generation, this Lovecraftian adventure told from the perspective of a colony of penguins is coming to Steam and Nintendo Switch 2 later this year.
🐧 bit.ly/PenguinColon...
Ya llegó la @revistaloop.bsky.social 👌
Te lo has comprado porque en el leclerc te sale gratis a mí no me engañas
Buenísimo
“Strange shapes make for interesting echoes” - Satyr, the Wind Warden. Ultimate Drummer launches in 2 days 🥁🥁
Is he ok?
a weird line to draw given that these companies are still massively unethical and wasteful and @panic.com should still ban them but ok, I'll just not buy them because AI-coded games are pathetic and I won't be bothered to play a game if they won't code it
updated my list of Easy game making programs. every day it gets easier to *make little guy walk around*
docs.google.com/document/d/1...
Ok este no me animé a probarlo porque realmente no me apetece algo así y además tengo mis dudas en cuanto a la dificultad; puedo hincarle el diente a cosas difíciles pero justas como Derelict Star pero no tengo el body para inyustisias ni reflejos. Qué me puedes decir al respecto?
in narrative design I find it frustrating when a game uses a dialogue scene to convey information that could be shared in an embodied, interactive way. don’t have a character describe herself; let me look through her things
in interactive we have more tools than probably any other medium to “show not tell”, but I quit most games I start these days because they tell me how a moment or a character feels instead of inviting me to inhabit it. I enjoy when text is responsive and not didactic.
Literal. Y a esto se le suma que escribir, exactamente igual que diseñar, es una artesanía complejísima que MUY poca gente en el medio sabe hacer. Por lo que el en demasiadas ocasiones los juegos son prospectos de medicamento.
✍️
Notas sobre Titanium Court
bsky.app/profile/bloo...
Tres posts con notas sobre Moves of the Diamond Hand
bsky.app/profile/bloo...
Me incomoda mucho el diseño de la niña robot de Pragmata desde que la vi, y como no veo a nadie más comentar sobre el tema, vengo con este vídeo para abrir debate.
gonna release a demo soon! working on secrets. 🌽
Don't take my word for it, take @jwaaaap.com 's Steam review:
"Super good, movement that feels new and interesting while also being incredibly intuitive, AND great writing. Surprised me with how good it is even though everybody was telling me how good it is!"
Yeah... it's that good! Seriously! BUY
Oh thanks a lot for your words David ❤️!! Aaand you've sold me Dream Quest immediately, I've just put it on my wishlist right away!
Jugando:
-The Artisan of Glimmith
Paro de jugar hasta la 1.0:
-Moves of the Diamond Hand
Jugado:
-Sol Cesto
El día 23 toca rejugar el (hasta ahora, con permiso de Perfect Tides 2) juego del año:
-Titanium Court
Sí, tienes los personajes trambólicos y los efectos de sonido bizarros marca de la casa, pero me falta más... música? Prefiero el Cosmo D de diorama al Cosmo D gamey, y Betrayal navegaba esa fina línea muy bien y temo que Moves sea lo que pasa cuando estiras la misma mantequilla en demasiado pan.
Y quizás sea que aún le queda trabajo pero hay una esencia que se diluye entre las constantes tiradas de dados y un mundo que se dispersa y pierde peso específico en el momento a momento; echo de menos esa sensación de *lugar* que te avasalla en el resto de sus trabajos.
Voy a dejar de jugar Moves of the Diamond Hand y esperar a la 1.0 porque ya me he topado con zonas incompletas, pero no puedo parar de pensar que hay algo que se pierde en este juego respecto a otros trabajos de Cosmo D
Muchas gracias x compartir esta app!! ♥️
Gotta catchem all @chellu.bsky.social @ramadaprieto.bsky.social
Cuando la responsable de la herramienta tiene una actitud laissez-faire para todo y cuyo objetivo principal es ganar la mayor cantidad posible de dinero es cuando ocurren estas cosas. La responsabilidad final es de Valve y el uso y utilidad de la herramienta es MUY cuestionable.
A menos de 6€ para celebrarlo además
Ayer se cumplieron 10 añazos del lanzamiento de Stephen's Sausage Roll, seguramente mi juego de puzles favorito. Es una experiencia fascinante. Difícil, desconcertante y minimalista. Jugabilidad expansiva desarrollada de forma natural. Es brillante, de verdad.
www.stephenssausageroll.com
This video-game experience is a master class in *elision* -- just... massive, ambiguous holes in the storyline that let the player fill in with their own horrifying conclusions. (It's often better *not* to explain this or that element.)
I am still shaking a bit from the whole thing.