My "games translated" lists made a ton of likes and followers, but that doesn't translate to people reading reviews (in Spanish tho). I'm just happy to see 2 or 3 likes on my reviews: that number seems closer to the actual people interested in what I publish.
Posts by Sergio Ruiz
No es tanto comparado a la velocidad con la que os pasáis juegos, pero esto es todo lo que llevamos a este punto en 2026. 'Bravely Default II' es el único que he aparcado por no conectar con él.
A menudo pienso en que la Switch edición Labo es la consola estéticamente más chula que ha salido en los últimos 15 años (y las pocas unidades que existen de esto...)
Estoy plenamente convencido de que esta reseña la leerá más gente de la que habrá jugado 'Iron Angel of the Apocalypse' para 3DO en pleno 2026... sí, dos personas en total o así. Pero ahí queda publicada en Backloggd para la posteridad:
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Yo habría tenido los mismos nervios para conocer a la peña de MinnMax, no te preocupes. Por trabajo no he podido acercarme 😓
Toma caliente: está muy bien que haya indies muy exitosos, pero si quieres "share the wealth" entre la comunidad, considera darle tu dinero a la inmensa mayoría que no han tenido su misma suerte, en vez de la opción por defecto.
(Y usa plataformas que den una mayor parte de beneficios a los devs)
Si la actualidad del videojuego te parece tremendamente aburrida, tampoco estás obligado a salirte del marco y jugar cosas más desconocidas y/o antiguas.
A veces es bueno desconectar de los videojuegos una temporada; no vas a disfrutarlos sin una buena predisposición.
Me encantaría que las consolas portátiles del mañana fuesen más pequeñas, sólo por la ley de no poder taparme bien con la mantita por la dichosa Steam Deck.
Jugando a... Grapple Dogs: Cosmic Canines
Una secuela con mucho gancho, de esas que te deja enganchado sin parar de jugar. El primero fue un magnífico plataformas 2D con una presentación muy simpática y minucioso diseño de niveles. Este parece más y mejor, iremos a tope a por el 100% (o cerca)
Hemos probado la demo del nuevo Tomodachi y ha confirmado un poco mis sospechas: es divertido y saca el aspecto más raruno de Nintendo, pero creo que sus gags se agotarán muy pronto y fuera de eso... no parece mucho que rascar.
Jugando a... Iron Angel of the Apocalypse
Un shooter japonés exclusivo para 3DO, hecho por unos pobres corderitos que no vieron la luz de 'Doom' en sus carnes (les precede por unos meses). No va ni patrás, pero las vibras se salen del mapa.
Un mapa celeste con todas las reseñas que he publicado hasta la fecha en Backloggd (hecho en Obsidian, una app maja de escribición que uso como backup). Es un poco tontería, pero me relaja tenerla de fondo mientras voy trabajando la siguiente reseña (¿cuál será?)
backloggd.com/u/locksteppe...
¿Un juego que necesite un remake? Por defecto ninguno, pero ya de paso podrían terminar 'Xenogears' un día de estos.
Rompiendo la tónica, me gusta lo que veo pero '1000xResist' no me impactó de la manera que esperaba, así que esperaré impresiones al respecto.
Espero también que sea más agradable de jugar que "ahora me teletransporto entre puntos", que le daba un toque muy amateur.
Uno de mis juegos más esperados, siempre una sobredosis de felicidad. Día 0
Postureo existencial para hacerse de notar, explotar el algoritmo, esas cosas raras.
Si en algún momento no te sientes lo suficientemente profesional con tu proyecto, un recordatorio de que Bandai Namco publicó 'Baten Kaitos HD' en España con la traducción oficial de Nintendo Ibérica, menús e interfaz de combate en inglés, y voces en japonés (desechando la VO en inglés de paso).
Una reflexión rara que me ha venido a la cabeza: la gente prefiere ver streams de videojuegos a jugarlos porque requiere mucho esfuerzo. Y claro, construyen opiniones acerca de experiencias que no han vivido en primera persona.
Será aburrido, pero no me disgusta la idea de que el próximo Mario 3D (es Bananza, pero bueno) sea Galaxy 3. Creo que queda mucho por explotar aún del concepto gravitacional, y no ha habido muchos juegos que expriman dichas mecánicas desde entonces.
Pero queda mucho aún para verlo.
Debería existir algún tipo de jam express sólo para escribir reseñas de videojuegos; a ver si así muevo el culo cuando toca.
40h de Pokopia, a mi ritmo pero cerca del final (creo).
Con las horas se nota la falta de sorpresas y la rigidez de la fórmula respecto a DQB. No hay narrativa emergente ni pimienta que altere el contexto, sólo buen rollo. Que está muy bien, pero le falta ese extra que lo haga especial.
El feeling detrás de las pelis de Mario es tal que así:
"¡Oh guau, Yoshi! ¿Habéis visto eso, niños? ¡Es Yoshi, demos todos un fuerte aplauso a Yoshi!"
"¡Hola Yoshi!"
Yoshi: "guaaaaaaao"
Así durante dos horas.
Planes videojueguiles primaverales:
0️⃣ terminar Pokopia (vais muy rápido)
1️⃣ Ys VIII: Lacrimosa of Dana
2️⃣ Iron Angel of the Apocalypse (juego de 3DO)
3️⃣ juegos de una sentada (ENA: Dream BBQ, 20 Small Mazes, All Our Asias)
4️⃣ buscarle hueco a un RPG muy, muy largo (el plan del plan)
No, suelo guardarme impresiones en la cabeza antes de plasmarlas por escrito. Las veces que se me ocurre apuntar algo luego no suele valer mucho lo que pongo, me viene mejor ir madurando las ideas antes que soltar alguna barrabasada (que caen igualmente).
Nadie:
Absolutamente nadie:
Yo: pues ahora es un buen momento para publicar una reseña de 'Donkey Kong Bananza' sin venir a cuento, tras un largo periodo refunfuñando del mismo. Ojalá me hubiese gustado más.
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He completado la primera de las rutas y me está gustando más de lo que esperaba. Este juego respira ambición y curiosidad por explotar el 3D de distintas maneras en cada fase; no siempre funciona, se pasa de rosca de rápido, y la lectura es complicada, pero es un esfuerzo muy loable para la SNES.
Quizá lo desconozcan, pero Argonaut desarrolló un shooter 3D vectorial para ¡Game Boy! que sirvió de avanzadilla para hacer 'Star Fox'.
'X / Lunar Chase'. Iba a 5fps mal contados y se aturullaba cada dos por tres, pero la gracia estaba en IMAGINAR un planeta alienígena con mínima referencia visual.
Jugando a... Star Fox
"El revolucionario Micro Chip Super FX produce unos efectos especiales nunca vistos hasta ahora", pues allé voy a disfrutarlo en gloriosos 10-15fps. Si no podéis tolerar estas cosas os recomiendo dedicaros a la electrorretinografía y el coleccionismo de sobres de azúcar.
La obsolescencia programada es que no vaya a quedar nadie con ganas de hacer videojuegos, si nadie tiene acceso a ellos.