ただ風に還してゆくだけ菩提樹はあらゆる思索を吸い込んで
#短歌
Posts by pokarim.txt
同感〜
自分でもよくわからんのだけど、「ポストの中に外部サイトへのリンクがあると露出されなくなる」よみたいな差配とそれへの適応に対しては、ほかのなににも増して許せないみたいな気持ちになるんだよな、いやほかにも邪悪あるやろというのはその通りなんだけど、なんか妙に、こいつだけは、「Webへの裏切りやろがい!」みたいな腹立ちがある
ZINE『Lostscape Notes』の告知画像。内容は以下のツリーで確認できます。
【告知】
プレイリスト「Narratage Passage」をきっかけに生まれた「シネマティック・ポップ」をテーマにしたZINE『Lostscape Notes -Cinematic Pop Song Guide 200-』を刊行します。
多彩な執筆陣が参加した200曲に及ぶソングガイドを中心に、アーティストへのインタビュー、ミュージシャン・ライター・DJによるエッセイや論考、コラムを収録。
5月4日(月)東京ビッグサイトで開催の #文学フリマ東京42 【S-69】にて頒布。後日オンラインでの販売も予定しています。
ペン画で皮膚の質感がそれぞれ描写されており大変勉強になる。
独自の音楽概念「シネマティック・ポップ」にまつわるZINEを頒布予定です。
200曲のソングガイド、アーティスト・インタビュー、ミュージシャン、ライター、DJによる書き下ろしエッセイや、批評・論考、コラムを収録します。
ブース位置は【S-69】、隣はimdkmさんの遅延派通信です。
#文学フリマ東京
#文学フリマ東京42
c.bunfree.net/c/tokyo42/1F...
Blurred colorful bokeh lights seen through a dark chain-link fence on a black background.
自販機
#mobilephotography
@bskyphotos.bsky.social
Red and white construction crane tower against a clear, pale gray sky background.
2026年04月10日(金)一息日記
『書きたいことがない人のための日記入門』『日記を書いて何になる』を読む。日記はあいかわらず好きだ。生活を、考えを、読ませてもらいたい、といったところもあるけど、率直なところでいうと、見ている角度が知りたい。どういうものの見方で世界を見てその結果どういう思いが浮かび上がってきているものなのか聞いてみたい。ふだんはちょっとだけ聞きづらい。
これちょっと面白くて、理論を知ってると理論で判断してるつもりになるけど実際には経験則で場当たり的に判断していることが多いという話だと思う(おもしろいとか言ってていいのかという話はそれはそれとしてある
誰がそんなこと言ってんだ…>「極低温の真空中に放熱すれば冷却装置は最小限で済む」
月面原子炉の話もしかりだけど、宇宙空間で熱を捨てる難しさについて誰もご注進しないんだろうか。一部の「テック」の人達は基礎的で条件規定的な物理法則について無知なまま、こういう壮大なプロジェクトをぶち上げてる気がする…。
満開
ブログは
書いたほうが
ええ
I was going for backlighting to highlight the beauty of the feathers, but it somehow ended up looking like you can see arms of the “person inside” 😂
透過光で羽の美しさを出したかったわけだけど、中の人()の腕が見えてる感じになっててなんかジワる。
#Flyday
#birds #photography
自分もわりとそれ中心だったんだけどゲーム以外のソフトウェア開発のうち受託開発が占める割合ってそれなりに高いと思う
受託開発では顧客の要望をいかに形にするか変化していく要望にいかに柔軟に対応するかに力点が置かれがちで、だからゲームにおけるゲームデザインみたいな話よりDDDとかアジャイルみたいな開発手法の話がメインになりがちなんじゃないかと思う
ところで面白さってなんだろうなと思ったんだけど、「その人が面白いものを見つけてきて紹介するというのがゲームデザイン」というのはちょっと目からウロコというかなるほど〜という感じがした
当たり前だけど面白さに単一の基準はなくていいというか逆にあったらおかしいのかもしれない
"本質的にはその人が面白いものを見つけてきて紹介するというのがゲームデザインと思っています。だから、任天堂で対戦ゲームを作る時には、「対戦したら面白いから、対戦せずに作れよ。対戦せずに作った方が、最後対戦したらすごい面白くなるから」と言います。そういう意味では、ネットワークありき、マルチプレイありきを前提にスタートするのは、ちょっと自分の逃げのような気もして微妙なところです。"
www.itmedia.co.jp/makoto/artic...
やっぱりさゲームじゃないけどおもしろいソフトを作りたいな
A close-up of several pale, segmented field horsetail growing upright in a cluster, with a soft-focus background.
UI/UXでユーザーの体験を重視するといいつつユーザーがブラックボックス化してA/Bテストとかになってしまうのは行動主義的な認識がベースになっているからだと思う
『ゲームデザインバイブル』に心理学の主流になったのは現象学ではなく行動主義だったけれどもゲームデザイナーの関心と一致するのは現象学であり人の体験の本質や感情に興味があるからだというようなことが書いてあった
一方ゲームには批評が豊富にあるんだよなぁ…
bsky.app/profile/poka...
そうでない人もいるのは経験から学んだのでなるべく空気読んでやってる(読めてない