Photo du numéro 116 de JV Culture jeu vidéo, thématique "animaux et jeux vidéo" (la couverture présente des animaux en dégradés de gris avec des pointes d'orange), sur un fond végétal. La lumière du soleil traverse deux suncatchers hors champ, ce qui créé une auréole arc-en-ciel autour du magazine.
Capture d'écran de la première double page d'un article de six pages intitulé "Ribbit hole - la grenouille est-elle devenue la chouchoute des indés" publiés en page 44 du numéro 116 de JV Culture jeu vidéo. Sur la moitié haute, on voit des captures d'écrans de Mudborne et Time on Frog Island. Chapo : "2026 sera-t-elle l’année de la grenouille ? En tout cas, joueurs et développeurs du monde entier semblent de plus en plus obsédés par des petites bêtes qui pullulent sur tous les continents et dans toutes les cultures. Nous avons demandé à une quinzaine de développeurs pourquoi, la grenouille, ils y crôa plus que jamais."
Graphique généré par votre serviteur pour mesurer l'augmentation du nombre de jeux publiés sur Itch avec les tags "chien" et "grenouille" entre 2014 et 2025. Là où l'augmentation des jeux de chien est constante, on constate une augmentation bien plus forte des jeux de grenouilles à partir de 2020.
🐸 𝙍𝙞𝙗𝙗𝙞𝙩 🐸
Vous trouvez qu’il y a de plus en plus de grenouilles dans le jeu vidéo ? C’est le cas.
Pour @jvlemag.com #116, j'ai plongé dans le 𝘳𝘪𝘣𝘣𝘪𝘵 hole des jeux de grenouilles. Je suis allé à la rencontre d'une quinzaine de devs pour savoir pourquoi et comment cet animal est devenu cool.