💪😊
Posts by VictorDevelops
Muchas gracias! 🙂
Graciñas 😊
I’m excited to share that I’m starting a new chapter in my career as a Senior Economy Designer at Lighthouse Games.
Lighthouse has an ambitious goal of redefining the driving games genre with a world-class team, and I’m thrilled to contribute to making that vision a reality 💪
En el modelo XL se ve más grande la imagen, pero la verdad es que no me molesta, ni nada por el estilo. Yo lo veo bien 😁
The Impresario is one of the most despictable beings in Castle Whiterock. He leads a slavery business in the deepths. For this illustration I put all my efforts in the ambient and expressions.
Btw, the early special rewards end in 1 hour. Run!
www.backerkit.com/c/projects/g...
#art #ttrpg #osr
Update de la partida de Pokémon Blanco/Negro 😊
En una semana empiezo en una nueva empresa, de modo que no estoy buscando trabajo; pero muchas gracias por taggearme igualmente!
Estamos literalmente a 8 jornadas de acabar la liga y el equipo está bien. Yo no le deseo el mal a nadie; y tampoco creo que esté mal que la gente de la ciudad apoyemos a nuestro equipo en vez de al Barsa o al Madrid. Habría que valorar más eso!
Me parece que lo llevas jodido 😂
Como si está en tercera o cuarta. Aquí se apoya al Dépor siempre 😊
Forza sempre.
Cuando cierre mis 6 lo posteo aquí 😁
La verdad es que llevo unas horas y me está gustando mucho cómo empieza. A ver qué tal evoluciona la partida 😊
He echado un buen rato hoy y me está gustando mucho. Para las MO tengo un Pokémon de apoyo 😁
Es la primera vez que le doy caña. Por ahora empieza bastante bien. A ver qué tal evoluciona la partida 😁
Vamos a probar. Los que lo habéis jugado, qué tal está edición? 😄
Terminado Pokopia. GOTY.
La ruptura de armas y escudos en Zelda BotW ha sido muy criticada por muchos jugadores, pero me encanta. Es una solución muy elegante que fortalece las prioridades de diseño del juego.
Cierro los ojos y veo cubos del Pokopia 🫠.
Graciñas nick! Se vienen tiempos emocionantes 😁
Hoy he empezado Pokopia y el tiempo pasa volando cuando juegas. Me está sorprendiendo muy gratamente. Creo que se viene viciada máxima 😄
Según nVidia, en este caso sí que actúa de forma determinista. Es decir, una vez interpreta a un personaje aplicará el modelo exactamente de la misma manera siempre.
Para más info, os dejo el vídeo en el que Daniel Owen explica su conversación con nVidia youtu.be/D0EM1vKt36s?...
En definitiva, tal y como se estaba especulando, DLSS 5 está lejos de ser esa herramienta de control total para artistas que prometía nVidia. Por ahora está en etapas muy tempranas y habrá que ver lo que pasa en el futuro.
6. El modelo no sabe lo que hay en toda la escena. Sólo reconoce e interpreta lo que se está viendo en cada frame que el jugador ve en su pantalla, los vectores de movimiento y los inputs. Eso quiere decir que no existe un contexto real todo lo que se ve y lo que no se ve.
Los creadores, lo único que pueden hacer es tratar de editar esas "capas" para intentar que se vea lo menos posible.
Si quieren hacer que el modelo no afecte a algunas cosas de la escena, tienen que crear máscaras que lo especifiquen. Pero no hay forma de que por ejemplo Grace no tenga maquillaje en RE Requiem. Si el modelo se aplica a Grace, el sistema añadirá este tipo de cosas sí o sí.
4. Los desarrolladores sólo pueden modificar el resultado como si se tratara de capas de Photoshop, afectando a color grading e intensidad (contraste, saturación y gamma).
Es decir, no lee la información de los shaders desde el engine, comprendiendo cómo funcionan y cambiándolos; sino que básicamente pinta por encima de cada frame renderizado, interpretando a su manera lo que está pasando.