in narrative design I find it frustrating when a game uses a dialogue scene to convey information that could be shared in an embodied, interactive way. don’t have a character describe herself; let me look through her things
Posts by Victoria Vigaray
mi relación tóxica con el pokopia es decir "bueno lo dejo ya porque no tengo más que hacer por hoy" y alargar la sesión una hora más porque me lío con una cadena de 30 pequeñas cosas
espero ver varios de estos en tu stand de graf del año q viene 🙂↕️🙂↕️🙂↕️
Dinocuadro por capitas finiquitado!
Ha sido un experimento muy divertido, tengo muchas ganas de ponerme a hacer otro con todo lo que he aprendido montando este
"Are indie games developing a gambling problem? We'll discuss this in our article by focusing in solely on recent examples that have slot facades while ignoring the entire history of mobile games made by actual gambling industry designers"
muchas gracias daviiid ♥️
ON**** goddamnit
thanks a bunch!!
thank god i found it again
hola amiguitos, busco un poco de ayuda para elegir impresora 3d, alguien puede recomendarme alguna? la quiero principalmente para hacer cosas diy, alguna figurita tonta, estoy pensando en la bambu lab, no sé si quiero una que acepte filamentos de distintos colores o si eso merece la pena siquiera
Also Fortnite's attempt to become Roblox failed for similar reasons: they thought Roblox was "tools to create obstacle courses and other limited gameplay modes" when really Roblox is an anthology of friendslop games that everyone you know automatically has access to for free.
The other problem is that they thought "fortnites" were match-based multiplayer shooters with microtransactions when really "fortnites" are games that are fun when you aren't good at them and can be played with your friends as a non-goal-driven hangout space.
I'm sorry but if you have 4,000 employees and your revenue is 6 billion, you make 1.5 million per employee and if you can't make a profit margin there, you are simply embezzling it.
Picture of Marjane Satrapi alongside a quote from her. The quote reads: The world is not divided into countries. The world is not divided between East and West. You are American, I am Iranian, we don't know each other, but we talk together and we understand each other perfectly. The difference between you and your government is much bigger than the difference between you and me. And the difference between me and my government is much bigger than the difference between me and you. And our governments are very much the same... - Marjane Satrapi, Iranian-French graphic novelist
Thinking about this quote from Persepolis creator Marjane Satrapi again.
la nueva de pixar 🤝 este juego
A picture of a hardback book on a washed blue background. The title is Next Level: Making Games That Make Themselves, by Mike Cook.
I've written a book! Next Level: Making Games That Make Themselves is the story of procedural generation - the tech behind games like Minecraft and Dwarf Fortress. It's about how it works, the games that use it, and the art and magic behind it.
Out May 7th, in bookshops: linktr.ee/next_level 🎲🔮
y eligió the breakfast club ella es real
pobre carlos peguer
literalmente el acto de jugar es aprender y resolver problemas lol me estoy acordando de la controversia sobre fay en skyward sword y como te soplaba los puzles sin que se lo pidieras, imagínate eso mismo con todos los juegos
el juego se sentía en early constantemente, sin progresión ni build up. También parecía que dependía excesivamente del azar del setup, podían tocarte objetivos interesantes o nada interesantes... me reitero en mi opinión de que cuantos más elementos metes en un juego más complicado es de atar todo
lo jugué y no me gustó nada (y a mis compañeros de mesa tampoco lol) me sabe mal por si hay algún gran fan por aqui, de hecho me encantaría hablar con él para que me explique qué es lo que le mola del juego y tener otra perspectiva
en la mía, le vi muchos fallos a las interacciones y a los sistemas
tras el indie world showcase estuve probando varias demos que no me llamaron demasiado la atención pero jugué a Denshattack! y me pareció bastante fresca, aunque aún siento que pulir cosas como timings o el pacing (aunque sé que probablemente este está muy comprimido debido a que es una demo)
ayer en el graf pillé este fanzine llamado Fénomena, cuya edición de este año va de la desruralización y el volver a las raíces (el pueblo, la naturaleza) por varios artistas de origen chino y francés
está en francés pero viene con un libretillo en inglés para traducir (5th gen game ass vibe)
al fin comencé a leerme esta antología/fanzine de comics de peow y honestamente, algunos chulísimos y otros no tanto... de todas maneras como soy la esclava de la estética terminaré comprándome todos los volúmenes igualmente a quién quiero engañar
se ha convertido en uno de mis cómics favoritos del mundo mundial, simplemente increíble
Six Yoshis peeking down at the camera with the Yoshi's Island text box in the middle reading "Got any games on your phone?" Original screenshot from the latest trailer for Yoshi and the Mysterious Book for Nintendo Switch 2.
i've been a professional game designer for seven years, lucky enough to have worked on two of the most successful live service games on planet earth and a few more titles not as known but enjoyable exps regardless!!!!
currently working on a board game prototype which I plan to share updates soon™️