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Posts by Kahn Lusth
Ben non, maintenant on fait tous du socle en terre martienne
Et je ne vais même pas parler des contours de socle qui font faire des attaques aux esthètes quand tu fais autour chose que du noir.
La technique et l'éclairage jouent sans aucun doute, mais les schémas de couleur ont évolué aussi. On ne voit pratiquement plus de trucs funky dans les schéma officiels comme des bolters rouge, des powerglove rayés jaune/noir ou des contours flammes sur les jambières.
Des Blood Angels de la seconde édition, avec des couleurs chaudes et lumineuses
Sans dec regardez un peu ce qu'on faisait avant de sombrer dans une dépression collective
Remarquez ça s'applique aussi bien aux jeux vidéo.
Une photo de figurines de la seconde édition, pleines de couleurs vives et avec un éclairage lumineux
On parle souvent de la disparition de la couleur au cinéma ces vingt dernières années, mais pas assez de la disparition de la couleur dans Warhammer.
Pareil...
"HEIN QUOI ah ouf anniversaire."
Légende absolue.
Bon ben du coup
www.youtube.com/watch?v=Q_kG...
Bon ben j'ai retourné le truc dans tous les sens alors allons-y.
Déjà tout le monde s'étonne de les voir galèrer avec des réseaux sociaux qui touchent des millions de followers,ce qui revient à ignorer une règle de base quand tu vends un jeu : une communauté = un taux de conversion.
J'avais prévenu que c'était décousu hein
Mais voilà, au final je suis emmerdé. Parce qu'ils débarquent avec une proposition qui a l'air sympa, mais c'est difficile de dire que tout le boucan et l'indignation autour des difficultés du jeu sont justifiés, quand on connaît la réalité du quotidien des game devs.
Et que accessoirement si je joue de la gratte apres le boulot depuis 20 ans en balançant mes tracks en noname sur band camp, ça ne veut pas dire que je mérite forcément qu'on vienne acheter mes albums.
Et si ça marche dans ce sens, ben ça marche aussi pour le gamedev.
Bref, avancer que "oui mais bidule dans le groupe c'est un vrai passionné, il fait des jeux qu'il sort sans en parler à personne", ça me fait un peu bouillir parce que ça démontre surtout qu'on peut être passionné quand y'a zero enjeux financier.
Accessoirement vous avez des centaines de "gamers de longue date" qui se crashent chaque année avec leur jeu (et leurs économies) ur Steam, sans que ça fasse le moindre bruit, car ces gens n'ont hélas pas le capital sympathie de stars du rock.
Ensuite, j'avoue avoir du mal avec la posture de certains : "c'est des gamers de longue date, ils méritent de réussir".
Au risque de décevoir, faire un bon jeu est hyper difficile, et si avoir un backlog de 1500 jeux peut aider, c'est loin de tout faire.
Vendre trop bas finit par renvoyer un mauvais signal : c'est un petit jeu, sans ambition, qu'on oubliera vite.
Donc les gens ne cherchent même pas à y aller.
Pour vous donner une idée imaginez Coldplay qui fait un film et sort un dvd à 9,99 euros.
Et voir Last Flag à 15 euros, ben voilà quoi.
2 - Ils ont sous vendu leur jeu. On aurait tendance à croire que pour vendre un jeu video, le prix le plus bas possible est le meilleur. C'est qui est vrai... jusqu'à une certaine limite.
C'est un sujet qui demande des dizaines de blouskes pour couvrir tous les angles, mais en TRES gros...
Apres sur le pourquoi ils galerent à dépasser 1000 joueurs simultané, je ne jugerai pas le jeu (j'y ai pas joué), mais y'a deux explications possibles.
1 - ils ont cru que "on est Imagine Dragon, les gens vont forcément entendre parler de Last Flag". Si c'est le cas, c'est mortifere comme logique.
Par exemple, on peut avoir un taux de conversion maboule en ciblant précisément une niche qui nous correspond et pratiquement rien quand on tape sur un truc sans rapport mais hyper large.
Et je pense pouvoir affirmer que les follow de Imagine Dragon ne sont pas majoritairement des gamers.
Bon ben j'ai retourné le truc dans tous les sens alors allons-y.
Déjà tout le monde s'étonne de les voir galèrer avec des réseaux sociaux qui touchent des millions de followers,ce qui revient à ignorer une règle de base quand tu vends un jeu : une communauté = un taux de conversion.
Bon ben le jeu Last Flag de Imagine Dragons y'a beaucoup à débattre et je ne sais même pas par où commencer sans donner l'impression de vouloir leur rentrer dedans (alors que c'est pas du tout le cas).
"Ce Valheim tropical", attends c'est pas juste que les pirates sont des goths tropicaux en fait?
A l'origine c'était juste de la com de la NFL qui organisait pour chaque équipe un match color rush par saison, où les deux équipes portent entièrement leur couleur dominante.
Tout le monde s'est foutu de leur gueule et c'est fini depuis 2018 mais certains continuent et on sait pas pourquoi.
Si c'est gratuit, c'est toi le produit
Comment ne pas les aimer
Oui, mais essentiellement sur la communication. Il y avait le seulement le précédent color rush qui l'utilisait depuis 2023, ce qui finissait de le rendre clownesque
Voilà merci d'avoir fait semblant d'écouter c'était hyper sympa!
Une présentation du color rush
Par contre le color rush est et restera à jamais dégueulasse.