ようやくメインのゲーム部分ができた💡
調整や修正は必要だけど、基本が出来たからオッケー笑
テストしてるとまあまあ遊べるかな?程度なんだけど、こうやってみると中々面白そうに見える不思議😅
#antigravity #aigamedev
#indiedev #gamedev
#Godot
#tablegame #cardgame
Posts by なおきです
web向けに新しいゲームを開発中💡
中々良いエフェクトが出来た😁
簡単なゲームなのでサクッと仕上げて公開したい✨
#antigravity #aigamedev
#indiedev #gamedev
#Godot
#tablegame #cardgame
naoki-h.itch.io/tech-shooter...
TECH SHOOTERのwebバージョンを公開しました💡
キーボードとマウス操作にも対応してるけど、元々コントローラー前提で作ってるので難易度は高いです😅
操作関係しかいじってないので読み込み重めです…
無料なので是非遊んで欲しいです
コメントも欲しい!
RAYSTORM、R-TYPE、STAR STRIKE好きな方は楽しめるんじゃないかと思います!
#antigravity #aigamedev
#indiedev #gamedev
#Godot
#TwinStickShooter
#arcadegame
naoki-h.itch.io/tech-shooter
やっと完成した!
最後のバグ修正は本当に地獄だった😢
無料なので是非遊んでみて欲しいです!
レイストームやR-TYPE、STAR STRIKE好きが作ったツインスティックシューターです
感想その他何でもフィードバック頂けたら嬉しいです!
開発資金として寄付してくれたらとても嬉しいです☺️
次は3dロボットシューティングを制作予定です💡
#antigravity #aigamedev
#indiedev #gamedev
#Godot
#TwinStickShooter
#ShooterGame #arcadegame
naoki-h.itch.io/tech-shooter
My first game is done
It’s a bit niche, but it’s free—so try it & let me know what you think
I’d appreciate any support for my next project.
$2, $10… or even $1000 :)
Next, I’m making a 3D robot shooter.
Shares, feedback—all appreciated
#antigravity #aigamedev
#indiedev
完成までもう少し…
もう少しと言うところでテストプレイする度にバグが見つかる😓
はぁ…
エンディング制作中✨
まだまだ細かい調整が残ってるけど、一通りクリアまで遊べる様になった🙌
完成までもう少し!
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18日に復活したのに秒で使えなくなった😓
無駄が多いからスッキリさせようとしたらそれが無駄な事になってしまった笑
今週中に仕上げたかったのに25日までFlashのみはかなり不安😅
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Opus、Proを持ってしても、複雑に絡まった状態は直せなかった💦
ステージ5の制作開始状態まで巻き戻して再開😅
バイブコーディング+その場のアジャイル開発でここまで来たら、もう突き進むしか道はない笑
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AntigravityのモデルFlashじゃうまく対応できないバグに苦戦中😢
ひとつ解消したらひとつおかしくなる
これを繰り返してもう3日…
18日までProもOpusも使えないとかキツすぎる😓
#antigravity #aigamedev
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ランキングボードを実装💡
ローカルしかないけど😅
ようやく最終ステージの制作に入った!
来週には完成させたい✨
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naoki-h.itch.io/tech-shooter...
TECH SHOOTER DEMO v2.0公開しました!
2面クリアまで遊べます!
Windows専用、ほぼコントローラー操作のみです
友人からはヴァンサバライクなゲームと思われましたが、是非遊んでみて欲しいです!
感想や気になった事、バグ、なんでも良いのでフィードバック頂けたら嬉しいです!
難易度も気になってます😅
よろしくお願いします!
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combo、chain、no damage bonusの演出完成💡
これ見た人遊びにくいか悪くないか教えて欲しいです🙇🏻♂️
自分としては気に入ってるし、他に良い演出が浮かばないんだけど、邪魔かなぁ?💦💦
ノーダメボーナスの文字の上でボスと戦ってるシーンはけっこうカッコ良いと思うんだけどどうでしょう😅💦
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ステージ4のボスもだいぶ出来上がってきた😁
全5面の予定だから完成も近い✨
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ステージ4のボス制作開始💡
複数を相手にするコンセプトはあって、ボスのパーツを分離させるか、複数のボスを出すか悩んだ結果、2機同時出現にしました✨
パーツを分離させて攻撃してくるのも捨てがたいんだよなぁ…
次のボスはそうしようかな笑
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ようやく4面の制作に入れた💡
敵のパターン調整中
テストで出してる弾幕調整したら良い感じになりそう✨
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AIの思考と噛み合わないとヤバすぎる…
衝撃すぎてaiに送った文章誤字ってるもんね🤣笑
AI使って作った!って言うと「AIすげぇ!」ってよく言われるけど、AIすげぇけど大変なんだよと思う😓
「それを使いこなす人」が凄いんだと言いたい
ストレスでハゲそうだもん笑
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攻撃パターンが面白くなかったから改良中💦
簡単にはしたくないけど理不尽にもしたくない絶妙なところを狙っていきたい😓
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ステージ3のボスを制作中💡
パーツが動くギミックを入れたかったから、動きの調整だけでかなり時間を食ってしまった😓
でも中々良い感じに動いてると思う✨
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やっと戦艦できた💡
初代プレステみたいな見た目だけど3日かかった笑
このステージは巨大戦艦を背景に戦うってコンセプトなんだけど遊びにくいかな?💦
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#blender
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なかなかカッコ良いのではないか!?✨
手抜き戦艦と比べると段違い笑
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個人的にサターンのガングリフォンを入れたかったけどなかった〜😅
ファルコム多め笑
#My9games #私を構成する9つのゲーム
my9games.vercel.app/s/729942877d...
簡単なものなら自分で作れる様になった方が早いんじゃないかと思ってblender始めました😅
数時間苦戦してやっとこれ…
aiの指示出しが的確になるのと、自分が扱える様になるのと、どっちが効率良いか?
3Dモデル作成専用のものを使えばめちゃくちゃ簡単に早く目的のものが作れるのかな?🤔
#blender
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戦艦を作り直し中
今度はちゃんとパーツ分けして制作💡
こんな単純な形を組み合わせて作るならblenderの基本的な操作を覚えて自分で作った方が早いのかも😅笑
悩ましい…
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ステージ3の背景として戦艦を作成!…したんだけど手抜き感満載だ😅💦笑
作り込むか何か上手い方法を見つけるか悩むところ…
流石にもう少し作り込んだ方が良いか😓
でもあんまり時間かけたくない笑
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Thank you!
Now I kind of want to make a very obvious Vampire Survivors-like game just to prove the difference 😂
That’s the beauty of indie games, right? 😊
効果音生成できるaiを試してみた
しかし、プロンプトが全く思いつかない…と言うか説明のしょうがない😅
作りたいのは、メカの初動とかで鳴るような
「ギチュイーン」みたいな音
これ「ギチュイーン」としか言いようがないんだよなぁ…笑
どなたかこの音のプロンプト(または説明)わかりませんか笑
#MyEdit
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ショック…
友人にテストプレイしてもらったらヴァンサバ系のゲームかと思ったと言われてしまった…😓
全方位から敵が出てきて、移動と向きが別操作ってなるとヴァンサバに見えるらしい…
このゲームはSTAR STRIKEリスペクトで作ってるんだけどなぁ😢
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ステージ2完成!🙌✨
ビーム砲の展開、左右のレーザーの連携、ビーム砲格納と、イメージ通りの処理ができた😁
イメージ通り出来た時の脳汁がやべぇ笑
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