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Posts by しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい

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Bluesky leans into AI with Attie, an app for building custom feeds | TechCrunch Bluesky’s new app Attie uses AI to help people build custom feeds the open social networking protocol atproto.

Bluesky leans into AI with Attie, an app for building custom feeds

3 weeks ago 456 168 544 1584
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nijiexposeと、Webアプリ(nijikan)のUIを統一するようにしました。どちらでもフェイストラッキングできるようになっています。ちなみに、サーバ側処理は一切ありません。

UX of desktop player (nijiexpose) and web-based player (nijikan) is unified. You can use face tracker in both player.
No server-side code exists for both players.
#nijigenerate #nijilive

1 month ago 3 1 0 0

C++ implementation of nijilive is tuned a little bit, so it works smoother than before on my mobile phone. #nijigenerate #nijilive

1 month ago 1 1 0 0
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nijiliveのC++版、少しロジックをチューニングしたのでスマホブラウザでもそれなりに動くようになった。

1 month ago 1 0 0 1
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nijigenerate/nijiliveのC++実装(nicxlive)がUnity(URPレンダリング)で使えるようになりました。
nicxlive, C++ implementation of nijigenerate/nijilive can run inside Unity today with URP renderer.
#nijigenerate #nijilive

1 month ago 0 0 0 0

Updated version supports local installation from browser, and installed application can open local file.
bsky.app/profile/seag...

1 month ago 1 0 0 0
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nijigenerateのnicxlive WEBアプリをPWAとしてインストールして、ローカルファイルも開けるようにしました。
動作は重いけど、PCブラウザからもモバイルデバイスからも開いたりイユストールしたりできます。

nicxlive web application supports installation as PWA from browser.
Installed version supports open file from local files.
You can install from browser in PC or mobile devices.

1 month ago 1 0 0 1

nijigenerateは現在、OpenGL, Vulkan, DirectXでのレンダリングをすることが可能。Unityでもいくつかのテストをしているので、すぐにレンダリングすることができるようになるはず。

Now nijigenerate supports rendering with OpenGL, Vulkan and DirectX backends. There is ongoing test with Unity, so soon it will be able to render the puppet to Unity platform, too.

1 month ago 1 0 0 0
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nijigenerateのモデルファイルをWebブラウザから開くことができるサンプルアプリを公開しました。

I published example web application which can open and manipulate the nijigenerate puppet file online.
pub-681295a74302457bbc68d86467905d4f.r2.dev/wasm/index.h...

#nijigenerate #nijilive

1 month ago 2 1 1 0
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Release v0.9.1 · nijigenerate/nijigenerate Full Changelog: v0.9.0...v0.9.1

nijigenerate v0.9.1をリリースしました。いくつかの深刻なバグ修正がメインです。
github.com/nijigenerate...

11 months ago 1 0 0 0

nijigenerate v0.9.0 is out!
It’s a free and open-source rigging tool, kinda like Live2D, and originally forked from Inochi2D. Since then, it’s been packed with tons of new features and improvements — making it one of the most feature-rich open source rigging tools out there right now.

11 months ago 6 3 0 0
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Release v0.9.0 · nijigenerate/nijigenerate New Features This release enhanced many features since fork from Inochi2D branch. Following are new features added in this release. 1. Auto-mesh batching midori-2025-05-05_13.43....

nijigenerateのv0.9.0をリリースしました。
Live2D/Inochi2Dのようなオープンソースのモデリングソフトです。Inochi2Dのv0.8からフォークして、かなりたくさんの機能追加をしました。現状では、おそらくOSSでは一番機能がリッチでしょう。
github.com/nijigenerate...

11 months ago 0 0 0 1
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Live2Dのようなオープンソースのソフト、nijigenerate v0.9.0を使って作ったモデルのサンプル。
フードとか肩とか、整合性を取るのがめんどくさかったところがWelding(接合)を使うことでかなり綺麗にできるようになりました。
後は、髪の毛とか紐とかにはパス変形ツールを使っていてかなり省力化できています。

11 months ago 1 0 0 0
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Release v0.9.0-rc7 · nijigenerate/nijigenerate Full Changelog: v0.9.0-rc6...v0.9.0-rc7

nijigenerate v0.9.0に向けた最後(と思いたい)RC版。
--build=releaseにすると無効になるコードがあっていろいろ問題が出てきたけど、一通り直したのでうまく動けばこれで最後のはず。

github.com/nijigenerate...

1 year ago 0 0 0 0
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Release v0.9.0-rc2 · nijigenerate/nijigenerate Full Changelog: v0.9.0-rc1...v0.9.0-rc2

いくつかバグ直してnijigenerate v0.9.0-rc2を作りました。
・翻訳周りコード修正、日本語翻訳追加
・パスツールで頂点定義時にundoできないバグ修正
・グリッドが認識されなくなる問題の修正
・リソースビューの誤操作につながる挙動修正
・ポップアップで接合を設定できない不具合修正

github.com/nijigenerate...

1 year ago 0 0 0 0

実を言うとtwitterはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。 でも本当です。2、3時間後にものすごく長い障害があります。 それが終わりの合図です。程なく大きめのDDOSが来るので気をつけて。 それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。

1 year ago 0 0 0 0
Experimental rough rig of VTuber model with nijigenerate
Experimental rough rig of VTuber model with nijigenerate YouTube video by Getchar

You can also see how nijigenerate works to rig model from following recording. It might be also beneficial for the people who are rigging with inochi2d because this video show the way to use meshgroups as a kind of warp deformation for rigging.

www.youtube.com/watch?v=7iJ0...

1 year ago 0 1 0 0
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Release v0.9.0-rc1 · nijigenerate/nijigenerate What's Changed Feature/bootstrapui by @seagetch in #1 Restored Nerd's stat by @seagetch in #2 Fix bug: fixed order to call callbacks in incBeginCategory. by @seagetch in #3 First introduction of p...

(2/2)
contd.

6) Multi-object manipulation using Inspector panel
7) Insertion / addition of new nodes at once.
8) Convert object into different type
9) Parameter links
10) Attaching image (in nijiexpose)
11) Keeping structures on PSD loading
12) New UI

You can try it from
github.com/nijigenerate...

1 year ago 0 0 1 0

(1/2)
nijigenerate 0.9.0-rc1 is prepared based on inochi2d 0.8.6 fork. It has tons of new features.

1) Automesh batching
2) Welding
3) Path Deformer
4) Make deformation symmetric
5) Dynamic Composite
and more...

You can also see how it works from the series of video below.
bsky.app/profile/seag...

1 year ago 1 0 1 0
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Experimental rough rig of VTuber model with nijigenerate
Experimental rough rig of VTuber model with nijigenerate YouTube video by Getchar

ちょっと前の、不具合が残ってるバージョンですが、nijigenerateでモデルを試しに作ってみた動画もあるので、使い方が知りたい場合は見てみてください。
www.youtube.com/watch?v=7iJ0...

1 year ago 0 0 0 0
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Release v0.9.0-rc1 · nijigenerate/nijigenerate What's Changed Feature/bootstrapui by @seagetch in #1 Restored Nerd's stat by @seagetch in #2 Fix bug: fixed order to call callbacks in incBeginCategory. by @seagetch in #3 First introduction of p...

nijigenerate v0.9.0-rc1は下記で入手できます。
github.com/nijigenerate...

1 year ago 0 0 1 0
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12)新しいUI
リソースビューはパラメータ、パーツに一度にアクセスできる、新しいパネルです。もちろん今までのパネルを使うこともできるし、リソースパネルを併用することもできます。
リソースパネルではパラメータをポップアウトできるので、画面上にいつでも置いておくこともできます。

1 year ago 0 0 1 0
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11)PSD読み込み時の構造維持
PSD読み込み時にグループレイヤーを維持してくれるので、PSDをちゃんと作っていれば、最初に頑張って構造化する必要がなくなります。

1 year ago 0 0 1 0
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10)画像のアタッチ
アバターをトラッキングするnijiexposeなどで、画像をCtrl+ドラッグしてくっつけることができるようになりました。

1 year ago 0 0 1 0
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9)複数パラメータの連動
複数のパラメータを連動して動かすことができるようになりました。例えば、この動画のサンプルは腰回りの動きを調整するために細かくパラメータを連動させていますが、パラメータが自動で追随するようになっているので試すのが簡単になりました。

1 year ago 0 0 1 0
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8)オブジェクトの種類を変更
動的コンポジット、メッシュグループ、コンポジットなど、動作が少しずつ違うオブジェクトがあるので、どれを使おうか迷うことがあります。オブジェクトのシュルを変換できるようになったので、迷ったときは他のオブジェクトに変更するが簡単にできるようになりました。

1 year ago 0 0 1 0
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7)複数ノードの一括挿入、追加
複数のノードを一括して追加したり挿入したりできるようになりました。髪の毛をパス変形するときに、1つ1つ操作する必要がなくなったのでとても高速に操作できます。

1 year ago 0 0 1 0
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6)複数オブジェクトの一括設定変更
複数のオブジェクトを選択して、一括して設定を変更できるようになりました。いくつもの透明度や描画モード、物理設定などを簡単に変更することができます。

1 year ago 0 0 1 0
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5)動的コンポジット
それ自体がパーツとして変形でき、子ノードをテクスチャとして書き込むことができる特殊なパーツです。機能的にはこれ1つでコンポジットとメッシュグループを合わせたような動作をすることができます。
PSDを読み込むと、グループレイヤーが動的コンポジットになるようになっています。

1 year ago 0 0 1 0
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4)左右対称化
ブラシなどででフォームした後に変形を左右対称にすることができるようになりました。

1 year ago 0 0 1 0