También merecería un comentario el cómo conseguí contactar con Gervasio, pero eso me lo reservaré. Sólo diré que fue una pequeña satisfacción poder completar anécdotas sobre estos primeros juegos de Dinamic para MSX.
Después llegó el R1... y la historia fue muy diferente.
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Y hasta aquí esta pequeña historia de Gervasio y Elías, hasta ahora nunca contada a pesar de haber libros sobre Dinamic y de 8 bits para todos.
Pero ya sabemos que si queremos historias relacionadas con el MSX, tenemos que buscar libros especializados y no generalistas.
Como anécdota, ambos son los responsables de montar el Centro Internacional de Transmisión (IBC) del evento deportivo más importante de nuestra historia: los Juegos Olímpicos de Barcelona.
Tras esta llegan otras versiones para PC como Perico Delgado, Emilio Butragueño, Mad Mix Game 1 y 2 o Drazen Petrovic.
La vida laboral de Gervasio Marcos sigue ligada, en cierta forma, a Elías Camina y ambos entran a trabajar en RTVE.
Tras F. Martín, Gervasio y Elías dejan Dinamic por "diversos motivos" (Gervasio no quiso ahondar en el tema).
Gervasio Marcos regresa a Erbe, a la vera de Paco Pastor donde acabará realizando varias versiones para PC, la primera de ellas es Stardust.
Como sabemos, años después se publicaría una nueva versión para MSX llamada Executive Master, con mejoras en la jugabilidad, pero como no están ya ni Gervasio ni Elías, la pasaremos de puntillas.
Por la razón que sea, nos quedamos sin esa versión y se pasa a un sistema en el que los jugadores son tiles y únicamente la pelota, y sólo en ciertas situaciones, es un sprite por hardware.
¿Resultado? Un juego lento y técnicamente inferior a sus dos trabajos anteriores.
¿Qué ha ocurrido? Pues que en MSX los sprites son de un único color. En Camelot Warriors y Abu Simbel el fondo era negro, pero no ocurre lo mismo en la cancha del F. Martín.
La solución sería usar un segundo sprite negro que funcionase como borde, o máscara del jugador.
Gervasio y Elías tratan de usar de nuevo los sprites del MSX, pero... el resultado no es satisfactorio y los jugadores parecen fantasmas que no se distinguen del fondo. Algo va mal y tienen que replantear la manera de trasladar el juego a MSX.
Sí, he dicho bien: 1986. Pero como sólo sale la versión MSX es muy posible que en diversos sitios os digan que el Fernando Martín salió en 1987.
Por una vez en MSX éramos los primeros, pero no por una buena razón. Además, fue la más dura de realizar para nuestros protagonistas.
Por último, en navidades de 1986 se publica el siempre polémico Fernando Martín Basket Master.
Dinamic había invertido mucho en publicitarlo, pero el juego se retrasa y deciden sacar al menos la versión MSX para tratar de rentabilizar algo su inversión.
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Minutos musicales: La melodía del juego es la canción tradicional Scarborough Fair. Una de sus versiones más famosas es la de Simon & Garfunkel.
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Como anécdotas ya conocidas: el juego iba a llamarse Excalibur, pero acabó tomando parte del nombre de un proyecto cancelado de Snatcho: Tokyo Warriors.
Os dejo también una imagen preliminar del juego y a Azpiri dibujando la portada.
Unos meses después se encargarían de la conversión de Camelot Warriors. De nuevo, un trabajo que mantiene el aspecto de la versión Spectrum pero que aprovecha las ventajas del MSX haciendo uso de los sprites por software.
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En total, Gervasio recuerda que fueron unos tres meses, realizando la conversión en el tiempo libre del que disponían, ya que tenían otro trabajo al margen de su colaboración con Dinamic.
Se evita así el colour clash. El movimiento y las colisiones son más precisas, se aumenta el número de vidas y se rediseña ligeramente alguna pantalla para facilitar el juego.
Estamos ante una Dinamic que había tomado la decisión de publicar juegos más fáciles para el jugador.
Gervasio colabora con Dinamic junto a su amigo Elias Camina. Su primer trabajo, como ya hemos dicho, es Abu Simbel Profanation.
No se limitan a hacer un port directo, aunque se mantiene la apariencia Spectrum usan sprites por hardware.
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Aquí es cuando se cruza Dinamic y su intención de comenzar a hacer versiones para MSX. Según Gervasio, es Paco Pastor el que le presenta a los hermanos Ruiz.
¿Entonces es Dinamic quien pregunta a Paco? Es posible, Gervasio no pudo concretarme este punto.
Una de las anécdotas no conocidas, es que Gervasio antes de entrar en Dinamic trabaja para Erbe Software y, concretamente, es el encargado de realizar la versión MSX del juego Mapgame. El juego educativo de Javier Cano y Emilio Martínez, portada de Rufino Vigil.
Gervasio y Elías eran técnicos en electrónica y ambos estudiaban telecomunicaciones, donde tenían la asignatura de cálculo numérico y programación, principalmente en Fortran. Sus primeros contactos con los ordenadores son con enormes HP, 4KB RAM y núcleos de ferrita (serie 2100)
Estamos en 1986, el MSX gana cuota de mercado y parece jugoso hincarle el diente realizando conversiones de sus juegos.
Más o menos en abril, Dinamic publica su primer juego para MSX: Abu Simbel Profanation. Conversión de Gervasio Marcos y Elías Camina, nuestros protagonistas.
Hoy vamos a hablar un poco de @DinamicSoftware , sí, de Dinamic. Porque, aunque parezca mentira, hay pequeñas historias todavía no contadas.
Es el turno de revisar sus primeros juegos para MSX, cuando ya no estaban en la "Mansión" Dinamic, sino ya instalados en Torre Madrid.
Como anécdota personal, compré varios juegos a 195, 395, 595... pedidos por Correo Postal y contra reembolso que tardaron semanas en llegar ¡y hoy me quejo si un pedido se retrasa más de tres días!
Nada más, gracias por leer otro pequeño hilo de historietas de los 8 bits.
Por suerte, esa subida nunca se produje. Al revés, el precio tope en casete siguieron siendo las 1.200 pts, y a partir de los 90 cada vez había más ofertas para deshacerse del stock sobrante.
Recogiendo la tendencia, aprovecha la Microhobby para colar la inocentada en su número 184 hablando de una subida todavía mayor. Por suerte, si leíamos el artículo más allá del titular y las primeras líneas, veíamos que aquello no cuadraba.
Evidentemente, esta tendencia aumenta al llegar a diciembre (adjunto imagen de esa fecha). Sería poco después cuando se le trata de dar un valor añadido a algunos juegos con las famosas cajas grandes.
El pistoletazo de salida ya está dado, os pongo capturas de precios de tiendas sacados de la Micromanía de septiembre de 1988, donde ya empiezan a salir juegos a 1.200 pts (algunos son packs, esos no los contamos).
Nota al margen: Tiene delito que uno de los primeros juegos en los que nos clavaron 1.200 pts fuese el Out Run.
Tengamos en cuenta que además son las versiones normales, jewel como también se llamán.
El precio no repercute en las ventas, la imagen del Buitre rompe con todo y tras su presentación, el 5 de septiembre de 1988, alcanza el casete dorado por vender 50.000 unidades en noviembre.
Posteriormente, en marzo de 1990 recibe el casete de platino por las 100.000 unidades.
En la ecuación entraba también Ocean, que prometió una versión internacional del juego que finalmente nunca se editó.
Para cuadrar las cuentas, el juego sale por 1.200 pts desde el principio. Precio que comparte con otros como Out Run.