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Posts by GrĂ©gory MAUBON, PhD đŸŒ±+đŸ„œ +đŸ•”ïž

Augmented reality is changing the way we visit museums: from the Louvre to Roblox avatars - Domus L’art et les musĂ©es intĂšgrent progressivement la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e pour enrichir l’expĂ©rience des visiteurs. Le Louvre, en partenariat avec Snapchat, propose depuis 2026 une visite en RA intitulĂ©e *The Incredible Unknowns of the Louvre*, oĂč des QR codes dĂ©clenchent des animations sur smartphone pour rĂ©vĂ©ler des aspects mĂ©connus des collections. D’autres musĂ©es, comme le Metropolitan de New York, misent sur des applications ludiques, comme *Met Replica*, qui permet de "porter" virtuellement des objets du musĂ©e via des avatars en ligne. Si la RA offre de nouvelles façons d’interprĂ©ter et de partager le patrimoine, son usage soulĂšve des questions sur l’équilibre entre mĂ©diation numĂ©rique et expĂ©rience directe de l’Ɠuvre.

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47 minutes ago 1 0 0 0
Snap & Kantar study shows why AR is cutting through Gen Z’s ad fatigue in India - The Economic Times Une Ă©tude rĂ©cente de Snap et Kantar montre que la publicitĂ© numĂ©rique traditionnelle perd son efficacitĂ© auprĂšs de la gĂ©nĂ©ration Z. Selon le rapport *State of AR in India*, les utilisateurs de cette gĂ©nĂ©ration ignorent ou contournent de plus en plus les publicitĂ©s classiques, alors que la RA, en exigeant une participation active, capte mieux leur attention. Les donnĂ©es montrent que les filtres RA double l’efficacitĂ© et triple l’attention par rapport aux autres formats. Par ailleurs, deux tiers des jeunes de la gĂ©nĂ©ration Z dĂ©clarent que la RA les aide Ă  prendre des dĂ©cisions d’achat et Ă  mieux comprendre les produits. En Inde, la RA s’impose comme un outil marketing mesurable, intĂ©grant des contextes culturels locaux.

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=> economictimes.indiatimes.com/magazines/panache/snap-k...

48 minutes ago 0 0 0 0
Amazon Expands Vuzix Smart Glasses Deployment Across North America Vuzix annonce qu'Amazon a Ă©tendu le dĂ©ploiement de ses lunettes intelligentes Vuzix. Cette expansion inclut des commandes supplĂ©mentaires pour la plateforme M400 de Vuzix ainsi que des commandes pour les Ultralite Pro. Le programme, initialement dĂ©ployĂ© en Europe, s'Ă©tend dĂ©sormais commercialement aux États-Unis et au Canada, soutenant un Ă©ventail plus large de flux de travail opĂ©rationnels dans les environnements logistiques et d'infrastructure d'Amazon.

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=> www.auganix.org/ar-news-vuzix-online-ret...

3 hours ago 0 0 0 0
5 new features for Android XR Le Samsung Galaxy XR propose dĂ©sormais une mise Ă  jour d’Android XR avec plusieurs nouvelles fonctionnalitĂ©s comme la spatialisation automatique, l'ancrage des applications ou un meilleur suivi des mains et des yeux. Une avancĂ©e intĂ©ressante mais qui reste malheureusement restreinte Ă  un seul appareil.

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3 hours ago 0 0 0 0
New AI Glasses for Dementia ‘Sees’ Objects With Labels Projected on Lenses to ‘Significantly’ Improve Lives Les lunettes connectĂ©es de CrossSense, prĂ©vues pour une sortie au Royaume-Uni dĂ©but 2027, visent Ă  aider les personnes atteintes de dĂ©mence prĂ©coce Ă  vivre de maniĂšre plus autonome. Elles projettent des indications visuelles sur leurs verres et utilisent un assistant vocal nommĂ© Wispy pour guider les utilisateurs dans leurs activitĂ©s quotidiennes, comme s'habiller ou prĂ©parer du thĂ©, en adaptant leurs conseils Ă  l'Ă©volution de la maladie. Lors des essais, trois quarts des patients ont constatĂ© une amĂ©lioration significative de leur qualitĂ© de vie. Pesant moins de 75 grammes, ces lunettes fonctionnent avec des inserts correcteurs et des appareils auditifs, et intĂšgrent une batterie d'une heure, extensible via une batterie externe. DĂ©veloppĂ©es par la sociĂ©tĂ© CrossSense, elles ont remportĂ© le Longitude Prize on Dementia.

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=> www.goodnewsnetwork.org/ai-glasses-for-dementia-...

4 days ago 0 0 0 0
Quel est l’avenir de la rĂ©alitĂ© virtuelle pour le Metaverse ? Entretien avec Philippe Carrez - RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e - Augmented Reality Dans notre sĂ©rie d’interviews sur le Metaverse, nous vous proposons une discussion avec Philippe Carrez, cofondateur d’Exploration 360, sur la place de la rĂ©alitĂ© virtuelle dans ce concept. Meta vient d’annoncer la prééminence du mobile pour son monde Horizon et semble penser que les casques ne sont pas rĂ©ellement adaptĂ©s. On voit la mĂȘme chose au Japon depuis des annĂ©es. Est-ce que le Metaverse tourne le dos actuellement Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle ? Est-ce passager ou dĂ©finitif ?

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=> www.augmented-reality.fr/2026/04/quel-est-lavenir...

5 days ago 0 0 0 0
Lunettes connectées en entreprise, un nouveau défi d'intégration - Grégory MAUBON Les lunettes connectées connaissent un essor notable grùce à des modÚles grand public, combinant design, légÚreté et fonctionnalités avancées. Les entreprises doivent désormais les intégrer, mais leur déploiement soulÚve plusieurs défis techniques et organisationnels. Contrairement aux ordinateurs classiques, ces lunettes, souvent conçues pour un usage individuel, nécessitent une gestion spécifique via des solutions MDM/UEM pour configurer, sécuriser et actualiser les appareils à distance. Leur nature hybride (terminal informatique et équipement personnel) complique aussi la gestion des verres correcteurs et la traçabilité des données. La cybersécurité est cruciale, car ces dispositifs captent en continu des flux sensibles, exigeant un chiffrement strict, un traitement local des données ou un routage vers des clouds privés.

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=> www.maubon.com/2026/04/lunettes-connect...

5 days ago 0 0 0 0
AR as Accessible Storytelling: “Layers of Place: Austin”  | Glasstire Le projet "Layers of Place: Austin" est une exposition en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e accessible via l’application Hoverlay, composĂ©e de six installations dissĂ©minĂ©es dans le centre-ville d’Austin. Créée par le MIT Open Documentary Lab, cette Ɠuvre mĂȘle rĂ©cits immersifs et histoire locale. Chaque installation, conçue par des artistes internationaux, explore des thĂšmes comme l’écologie, la mĂ©moire ou l’histoire sociale. Les visiteurs peuvent dĂ©couvrir ces Ɠuvres gratuitement, mĂȘme aprĂšs la fin du festival SXSW, grĂące Ă  des QR codes sur place. L’objectif est de rendre l’art et l’histoire accessibles sans modifier physiquement les lieux.

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=> glasstire.com/2026/04/03/ar-as-accessi...

5 days ago 0 0 0 0
Lei Jun-Invested Former NVIDIA Employees' Company Aims for IPO as "First AI Glasses Stock" XREAL, une entreprise chinoise spécialisée dans les lunettes AR fondée en 2017, a déposé son dossier pour une introduction en Bourse à Hong Kong. En 2025, son chiffre d'affaires a atteint 516 millions de yuans, avec 70 % générés à l'international. XREAL détient 40 % du marché mondial des lunettes AR en termes de revenus (2022-2025) et collabore avec des géants comme Google, Sony et ASUS. Ses actionnaires principaux incluent Alibaba (6,68 %) et Kuaishou (6,66 %). Les fonds levés serviront à la R&D, à l'expansion mondiale et à l'amélioration de ses capacités de production, avec une usine à Wuxi capable de produire 216 000 unités par an.

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=> https://eu.36kr.com/en/p/3749265138156040

5 days ago 1 0 0 0
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Augmented Times – les nouvelles mensuelles de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e – Mars 2026 - RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e - Augmented Reality Si on ne peut pas prĂ©senter le mois de mars 2026 comme particuliĂšrement actif dans le domaine de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, la nouvelle de la liquidation de Lynx (concepteur du casque de rĂ©alitĂ© mixte R1) nous a laissĂ© sans voix. À peine quelques semaines aprĂšs la prĂ©sentation au public du nouveau R2, l’entreprise a annoncĂ© la fin de ces activitĂ©s. Un nouveau coup dur dans la volontĂ© de souverainetĂ© europĂ©enne dans ce secteur.

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=> www.augmented-reality.fr/2026/04/augmented-times-...

1 week ago 0 0 0 0
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Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – March 2026 March #XR in a #nutshell

Augmented Times – Monthly Augmented Reality News – March 2026 is now available on #substack and on maubon.com with Lynx, regulation, IDC study, Alibaba glasses, Rokid, Pixee and much more!

=> augmentedrealitygregorymaubon.substack.com/p/augmented-...
=> www.maubon.com/2026/03/xr-d...

1 week ago 0 0 0 0
Using augmented reality to motivate prosthesis training Les prothÚses modernes, bien que plus performantes, restent sous-utilisées par les amputés, souvent par manque de motivation ou de formation adaptée. Susan D'Andrea, professeure à l'Université du Rhode Island, a mené une étude pour évaluer l'efficacité d'un entraßnement spécifique utilisant la réalité augmentée. Trente-deux participants en bonne santé ont utilisé un dispositif prothétique et réalisé des tùches fonctionnelles, dont la moitié avec un jeu en réalité augmentée (ARm-Strong) via un casque Microsoft HoloLens 2. Les résultats montrent que le groupe utilisant la réalité augmentée a été significativement plus efficace dans l'exécution des tùches que le groupe témoin, qui n'a reçu aucune formation entre les tests. Les participants ont également exprimé une forte satisfaction envers l'application. D'Andrea souligne que cette méthode, personnalisable et peu risquée, pourrait faciliter l'adoption des prothÚses, d'autant que le coût des casques de réalité augmentée diminue.

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=> medicalxpress.com/news/2026-04-augmented-r...

1 week ago 0 0 0 0
Research News - New Technique Turns Everyday Surfaces Like Walls and Desks into Touch Panels | Tohoku University Des chercheurs de l’universitĂ© de Tohoku ont dĂ©veloppĂ© une mĂ©thode permettant d’utiliser des surfaces ordinaires comme claviers virtuels pour les casques de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et mixte. Leur systĂšme repose sur le phĂ©nomĂšne de blanchiment des doigts, une rĂ©action naturelle de la peau lorsqu’elle appuie sur une surface dure. Une camĂ©ra intĂ©grĂ©e au casque et un modĂšle d’intelligence artificielle analysent ces images pour dĂ©tecter le contact des doigts avec la surface, sans nĂ©cessiter de capteurs ou d’équipements supplĂ©mentaires. Les tests ont montrĂ© que cette technologie fonctionne sur diffĂ©rents matĂ©riaux. Elle permet aux utilisateurs de poser leurs doigts sur la surface tout en interagissant, rĂ©duisant ainsi la fatigue. Les rĂ©sultats ont Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©s lors de la 33e ConfĂ©rence IEEE sur la rĂ©alitĂ© virtuelle et les interfaces 3D en mars 2026.

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=> www.tohoku.ac.jp/en/press/technique_turns...

1 week ago 0 0 0 0
Snap ressuscite les Beatles en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e immersive Snap a lancĂ© une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sur Snapchat dĂ©diĂ©e aux Beatles, permettant aux utilisateurs de revivre quatre Ă©poques du groupe en incarnant tour Ă  tour John, Paul, George ou Ringo, accompagnĂ©s de titres emblĂ©matiques comme "Let It Be" ou "Hey Jude". Cette initiative, dĂ©veloppĂ©e par l’AR Studio Paris, utilise trois technologies immersives : Gaussian Splat pour reproduire les coiffures et silhouettes, AR Lip-Sync pour une synchronisation vocale rĂ©aliste, et 3D Garment Morphing pour transformer les tenues en temps rĂ©el.

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=> www.servicesmobiles.fr/snap-ressuscite-les-beat...

1 week ago 1 0 0 0
I wore Meta’s smartglasses for a month – and it left me feeling like a creep | AI (artificial intelligence) | The Guardian Un retour d'expĂ©rience trĂšs intĂ©ressant de la journaliste Elle Hunt qui a testĂ© pendant un mois les lunettes connectĂ©es Meta Ray-Ban. MalgrĂ© quelques atouts, comme la traduction ou l’assistance pour les personnes malvoyantes, les lunettes peinent Ă  convaincre. Leur utilisation rĂ©vĂšle des limites : l’IA est souvent imprĂ©cise, les fonctionnalitĂ©s restent infĂ©rieures Ă  un smartphone, et leur design encombrant suscite des rĂ©actions nĂ©gatives. &nbsp;Leur principal usage actuel semble ĂȘtre la crĂ©ation de contenu, mais leur adoption massive reste incertaine, faute de cas d’usage clairs et comprĂ©hensibles par le grand public.<br /> <br />

#AR #AugmentedReality : => I wore Meta’s smartglasses for a month – and it left me feeling like a creep | AI (artific ...

=> www.theguardian.com/technology/2026/apr/01/i...

1 week ago 0 0 0 0
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I wore Meta’s smartglasses for a month – and it left me feeling like a creep Content creators love the built-in camera; sceptics call them ‘pervert glasses’. Do we really need any more hi-tech wearables, even with a voice assistant that sounds like Judi Dench?

"As the technology evolves and improves, they may become standard for certain activities, but at present they conspicuously lack clear, valuable use cases”

Can't say better about smart glasses market today

www.theguardian.com/technology/2...

1 week ago 0 0 0 0
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"Top stories in Cultivated Meat - March 2026" is now available
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cultivatedmeatgregorymaubon.substack.com/p/top-storie...
#Foodtech #CultivatedMeat #Agritech #NovelFood

1 week ago 0 0 0 0
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Pixee Medical Announces CE Mark for Knee+ NexSight and Performs Europe’s First Augmented Reality Knee Surgeries Pixee Medical, spĂ©cialiste de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e pour la chirurgie orthopĂ©dique, a obtenu le marquage CE pour Knee+ NexSight, une solution RA pour les prothĂšses totales de genou. Vingt opĂ©rations ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©es en France et en Belgique par six chirurgiens, marquant un intĂ©rĂȘt clinique important. Le systĂšme projette un Ă©cran virtuel dans le champ de vision du chirurgien et utilise des commandes vocales. Plus lĂ©ger et compact que la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente, il ne nĂ©cessite ni robot, ni console dĂ©diĂ©e, ni consommables jetables, rĂ©duisant ainsi les coĂ»ts et l’impact environnemental. Knee+ NexSight offre une prĂ©cision comparable Ă  celle d’un robot tout en prĂ©servant l’efficacitĂ© et la simplicitĂ©. Il est compatible avec la plupart des implants de genou et permet des stratĂ©gies d’alignement personnalisĂ©es. La FDA examine actuellement une demande de certification 510(k) pour une commercialisation aux États-Unis.

#AR #AugmentedReality : => Pixee Medical Announces CE Mark for Knee+ NexSight and Performs Europe’s First Augmented R ...

=> www.businesswire.com/news/home/20260323913027...

1 week ago 0 0 0 0
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Le XR Digest du 29.03.2026 sera publié demain. Au programme IDC, Meta, Apple, Pixee Medical

The XR Digest for March 29, 2026, will be published tomorrow. On the agenda: IDC, Meta, Apple, and Pixee Medical

=> augmentedrealitygregorymaubon.substack.com

1 week ago 0 0 0 0
IDC - XR Market Expands 44.4% in 2025 as Smart Glasses Take Center Stage Le dernier rapport de IDC confirme le basculement en 2025 du marchĂ© des technologies XR des casques VR et MR vers les lunettes intelligentes, plus lĂ©gĂšres et pratiques pour un usage quotidien. Les lunettes sans Ă©cran, utilisĂ©es pour l’audio, la photographie ou l’assistance par IA, reprĂ©sentent dĂ©sormais la majoritĂ© des expĂ©ditions. Meta domine toujours le secteur avec 72,2 % de parts de marchĂ©, malgrĂ© une baisse de 42,3 % de ses ventes de casques Quest, en raison de difficultĂ©s logistiques et d’un intĂ©rĂȘt limitĂ© en dehors du gaming. Xiaomi arrive en deuxiĂšme position (4,2 %), suivi de XREAL (2,3 %), RayNeo (2,2 %) et d’un duo ByteDance-Viture (1,5 % chacun). Viture affiche une forte croissance (+94,9 %), tandis que ByteDance recule (-30,5 %). Selon IDC, les expĂ©ditions globales de dispositifs XR devraient progresser de 33,5 % en 2026, portĂ©es par les lunettes intelligentes, avec une croissance annuelle moyenne de 26,5 % jusqu’en 2030, les casques se recentrant sur des usages spĂ©cialisĂ©s.

#AR #AugmentedReality : => IDC - XR Market Expands 44.4% in 2025 as Smart Glasses Take Center Stage ...

=> https://www.idc.com/promo/arvr/

1 week ago 0 0 0 0
Meta Slated to Launch Two New Ray-Ban Smart Glasses, According to FCC Filing Meta et EssilorLuxottica prĂ©parent deux nouveaux modĂšles de lunettes connectĂ©es Ray-Ban, selon des documents dĂ©posĂ©s auprĂšs de la FCC amĂ©ricaine. Les modĂšles, nommĂ©s "Scriber" et "Blazer", ont Ă©tĂ© enregistrĂ©s auprĂ©s de la FCC (US), ce qui suggĂšre un lancement proche. Ces appareils pourraient reprĂ©senter une nouvelle gĂ©nĂ©ration de lunettes intelligentes, comme l’indiquent leurs numĂ©ros de modĂšle (RW7001 et RW7002), mais aucun dĂ©tail technique ne permet de le confirmer. Leur sortie intervient alors que Meta recentre ses investissements sur l’IA et les lunettes connectĂ©es, rĂ©duisant ses dĂ©penses dans le contenu VR.

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=> www.roadtovr.com/meta-ray-ban-smart-glass...

1 week ago 0 0 0 0
Immerse Global Summit - SF Enterprise Edition - Tuesday 14 April - San Francisco ​The Immerse Global Summit (IGS) is where enterprise technology meets real-world deployment. Produced by the VR/AR Association (VRARA) and the Applied AI Association (AAIA) — representing a global community of 80,000+ professionals — IGS brings together the practitioners, decision-makers, and solution providers who are actually making XR and AI work at scale. IGS operates a series of vertically focused events: Enterprise, Healtchcare, Education, and Media & Entertainment, with a focus on applied AI and XR technology tracks. This is our Enterprise Edition, SF.

#AR #AugmentedReality : => Immerse Global Summit - SF Enterprise Edition - Tuesday 14 April - San Francisco ...

=> https://luma.com/k5ypj9e9

2 weeks ago 0 0 0 0
[stage] DĂ©veloppement d’un dispositif expĂ©rimental en RĂ©alitĂ© Virtuelle - CRVM - Marseille - RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e - Augmented Reality Dans le cadre d’un projet de recherche consistant Ă  Ă©tudier les effets de l’entrainement cognitivo-moteur en rĂ©alitĂ©virtuelle chez des personnes ĂągĂ©es, nous recrutons un Ă©tudiant de M2 pour un stage de 6 mois au CRVM sur le campus de Luminy Ă  Marseille.<br /> <br /> L’étudiant aura en charge la conception et la programmation d’un dispositif en RV associant une tĂąche motrice rĂ©alisĂ©e avec le membre supĂ©rieur et une tĂąche cognitive. Deux modalitĂ©s d’association seront proposĂ©es,nĂ©cessitant la conception de deux environnements diffĂ©rents. L’étudiant travaillera en interaction directe avec les chercheurs impliquĂ©s dans le projet et notamment, une Ă©tudiante de thĂšse. Il sera supervisĂ© par deux autres codĂ©veloppeurs.

#AR #AugmentedReality : => [stage] DĂ©veloppement d’un dispositif expĂ©rimental en RĂ©alitĂ© Virtuelle - CRVM - Marseille ...

=> www.augmented-reality.fr/2026/03/stage-developpem...

2 weeks ago 0 0 0 0
[stage] IngĂ©nieur.e R&D en IA ET COMPUTER VISION Étude de Facteurs Humains en RĂ©alitĂ© Virtuelle - SII group - Paris - RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e - Augmented Reality Imaginez-vous plongĂ©.e dans un monde oĂč la rĂ©alitĂ© virtuelle (VR) et l’intelligence artificielle (IA) se rencontrent pour explorer les comportements humains. Notre pĂŽle R&D se consacre Ă  l’étude des facteurs humains en VR, gĂ©nĂ©rant des donnĂ©es riches telles que la tĂ©lĂ©mĂ©trie, le suivi oculaire, la posture, les flux audio/vidĂ©o et les questionnaires. Ce projet vise Ă  suivre, analyser et prĂ©dire ces comportements grĂące Ă  des techniques avancĂ©es d’IA comme le Deep Learning, le Reinforcement Learning et la Computer Vision.<br /> <br />

#AR #AugmentedReality : => [stage] IngĂ©nieur.e R&D en IA ET COMPUTER VISION Étude de Facteurs Humains en RĂ©alitĂ© Virt ...

=> www.augmented-reality.fr/2026/03/stage-ingenieur-...

2 weeks ago 0 0 0 0
[alternance] DĂ©veloppement module de formation en rĂ©alitĂ© virtuelle - Bouygues - Guyancourt - RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e - Augmented Reality L’objectif principal sera de dĂ©velopper des modules en rĂ©alitĂ© virtuelle pour rĂ©pondre Ă  un besoin de formation destinĂ© aux personnes directement exposĂ©es Ă  certains risques spĂ©cifiques. Cette dĂ©marche vise Ă  renforcer la prĂ©vention des risques et Ă  sensibiliser les collaborateurs de maniĂšre concrĂšte, interactive et immersive.<br /> <br />

#AR #AugmentedReality : => [alternance] Développement module de formation en réalité virtuelle - Bouygues - Guyancour ...

=> www.augmented-reality.fr/2026/03/alternance-devel...

2 weeks ago 0 1 0 0
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Augmented Times – Monthly Augmented Reality News | GrĂ©gory MAUBON | Substack With over 20 years' experience in immersive technologies, augmented reality (AR) and XR, I'd like to offer you a summary of what's happening in these sectors. Click to read Augmented Times – Monthly


Tomorrow, in the latest edition of my “XR Digest,” I'll be talking about conflicting announcements, strategic navigation by sight, and a strange sense of weariness
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2 weeks ago 0 0 0 0
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Augmented Times – Monthly Augmented Reality News | GrĂ©gory MAUBON | Substack With over 20 years' experience in immersive technologies, augmented reality (AR) and XR, I'd like to offer you a summary of what's happening in these sectors. Click to read Augmented Times – Monthly


Demain, dans la nouvelle édition de mon "XR Digest" je vous parlerai d'annonces contradictoires, de navigation stratégique à vue et d'un étrange sentiment de lassitude
 N'oubliez pas de vous abonner ! buff.ly/ZP5zAyY

2 weeks ago 0 0 0 0
Smart glasses could be restricted with proposed law Laurie Schlegel (Membre de la Chambre des reprĂ©sentants de Louisiane) propose un projet de loi pour encadrer l'usage des lunettes intelligentes, de plus en plus discrĂštes et rĂ©pandues. Ce texte vise Ă  protĂ©ger la vie privĂ©e en exigeant que les utilisateurs informent les personnes enregistrĂ©es, bien que leur consentement ne soit pas obligatoire. Cette initiative fait suite Ă  des cas oĂč des vidĂ©os de conversations ont Ă©tĂ© diffusĂ©es en ligne sans l'accord des personnes concernĂ©es. La Louisiane autorisant dĂ©jĂ  l'enregistrement d'une conversation Ă  l'insu d'une seule partie, cette loi ne s'appliquerait pas dans les lieux publics ou semi-publics comme les rassemblements ou les Ă©vĂ©nements sportifs.

#AR #AugmentedReality : => Smart glasses could be restricted with proposed law ...

=> www.wbrz.com/news/smart-glasses-could...

2 weeks ago 0 0 0 0
XR Startup Lynx Appears to Enter Liquidation Proceedings Ahead of R2 Headset Launch La sociĂ©tĂ© SL Process, derriĂšre le casque Lynx, a Ă©tĂ© placĂ©e en liquidation judiciaire par le tribunal de Nanterre. Cette dĂ©cision signifie que les efforts de restructuration ont Ă©chouĂ© et que la survie de l’entreprise n’est plus viable. Les actifs et la propriĂ©tĂ© intellectuelle seront probablement vendus pour couvrir les dettes. Lynx, fondĂ©e par Stan Larroque, visait Ă  lancer le Lynx-R2, un casque XR pour particuliers et entreprises, mais son dĂ©veloppement a Ă©tĂ© perturbĂ© par le retrait du soutien de Google pour Android XR. Le Lynx-R2 devait intĂ©grer des lentilles asphĂ©riques, un processeur Snapdragon XR2 Gen 2 et 16 Go de RAM. MalgrĂ© une campagne Kickstarter rĂ©ussie en 2021, Lynx n’a levĂ© que 6,8 millions de dollars au total, dans un contexte de financement difficile pour les startups europĂ©ennes.

#AR #AugmentedReality : => XR Startup Lynx Appears to Enter Liquidation Proceedings Ahead of R2 Headset Launch ...

=> www.roadtovr.com/lynx-liquidation-bankrup...

2 weeks ago 0 0 0 0
Immersive Technologies for Cognitive Rehabilitation in Dementia and Mild Cognitive Impairment: Systematic Review Les technologies immersives sont de plus en plus Ă©tudiĂ©es pour la rééducation cognitive des personnes atteintes de troubles lĂ©gers ou de dĂ©mence. Une revue systĂ©matique de 119 Ă©tudes publiĂ©es entre 2021 et 2026 montre que ces outils peuvent amĂ©liorer la mĂ©moire, l’attention et les fonctions exĂ©cutives, tout en renforçant les compĂ©tences utiles au quotidien. La VR est souvent utilisĂ©e pour des exercices ciblĂ©s, la RA pour des guidages en situation rĂ©elle, et les systĂšmes CAVE pour des interactions spatiales. Cependant, des obstacles persistent : malaises liĂ©s Ă  la VR, complexitĂ© des interfaces, manque de standardisation des rĂ©sultats, Ă©chantillons rĂ©duits et coĂ»ts Ă©levĂ©s. Les chercheurs recommandent des essais plus robustes et une meilleure Ă©valuation de leur mise en Ɠuvre pratique.

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=> https://www.jmir.org/2026/1/e84349

3 weeks ago 0 0 0 0