Es como una película o serie, donde los jugadores son los actores y sus personajes los protagonistas. Esta «película» está guiada por uno de ellos, que actúa como guionista y director, y que además controla a los personajes no jugadores, algo así como los villanos y los extras.
Posts by Manu
Tras empezar a jugar Colostle me dio un «culo veo, culo quiero»; así que aquí está SEGADORES DE COSS, un juego de #lodelrol en solitario sobre cazarrecompensas espaciales. Y, como siempre, gratis.
manurs.itch.io/segad
Pues tendré que ojearlo, a ver cómo desarrolla el concepto. Gracias.
Habrá que echarle un vistazo. Gracias.
Pues no lo conocía. Me lo apunto, toda idea es bien recibida.
Muchas gracias. Tendré que desempolvar el diccionario, pero merecerá la pena por orientarme en esta camisa de once varas en la que me he metido :)
La resolución de combates es difícil no concebirla sin esa aleatoriedad y por el tipo de ambientación pueden ser bastante frecuentes, pero si hallo la forma de plantearlo con cierta coherencia la evitaría, dejando quizás el azar sólo para tablas de eventos.
Muchas gracias. Les echo un vistazo, a ver qué me inspiran, que me hace mucha falta porque ahora estoy un poco perdido :)
Pregunta para #lodelrol. Estoy trabajando en un juego narrativo sin tiradas donde una acción bien planteada es un éxito automático y tener algún rasgo negativo un fallo, pero que puedan usar una reserva de puntos para transformarlo en éxito con consecuencias ¿Hay algo similar que usar de referencia?
Con repercusiones por fallar la tirada, tipo pérdida de cordura (como en CoC) o de puntos de vida, sumar puntos de estrés que haga que no puedan asimilar más hasta que no los bajen... Así tendrían que sopesar si les compensa arriesgarse a hacer una asimilación.
Sí es una habilidad más, definirla como el resto de ellas según el sistema. Un éxito le permite asimilar la habilidad/recuerdo y un fallo supone que su organismo lo rechaza o estaba degenerado. Un baremo en función del tipo de éxito podría indicar cuánto asimila o la mejora que le supone.
Es un solo rpg
Tono: cada uno lo decide.
Género: aventuras.
Ambientación: cazarrecompensas espaciales.
Sistema: tiradas enfrentadas; a mayor puntuación de atributo, dado más elevado (d4, d6 o d8).
Otra opción sería que los humanos sin capacidad mágica directa pudieran vincularse de forma espiritual, mediante algún tipo de pacto, a un ser feérico, lo que les permitiría o bien invocar al ser para que interviniera o bien que el ser pudiera usar el cuerpo humano para canalizar su poder.
En un one-page que hice de ambientación vikinga solo los humanos asociados tradicionalmente a la magia podían usarla (sacerdotisas, poetas...); sin embargo, el resto podían disponer de un amuleto mágico cargado con un único conjuro que podían invocar, eso sí, se lo tenía que crear alguien con magia.
Con el paso firme de quien se sabe aún en la seguridad del hogar, he puesto rumbo al viaje que cambiará el destino de todo mi pueblo. No sé qué me aguardará más allá de las fronteras conocidas, pero tengo un gran cometido sobre los hombros y estoy decidido a desempeñarlo hasta el final.
«Un ascua caerá del Gran Brasero y será recogida por una figura de ojos azules como el cielo y piel oscura como la noche. De ella nacerá un retoño que será fuente de vida y aplacará la sed de esta tierra reseca. Donde dos montañas gemelas entrelazan sus manos acunando un gran árbol, se encontrará.»↓
Reclamado en Bastión, el último asentamiento en pie tras los años de decadencia, he sido obsequiado con el honor de escuchar la profecía que guiará mi senda en el mismísimo salón donde fue proferida. ↓
Hoy, veinte años después, yo, Mirlo de los Nómadas del Sur, inicio el camino que me fue trazado en el instante de mi nacimiento: partir en busca del salvador y escoltarlo hasta nuestra ciudad para que obre su milagro. ↓
Pues así empezará mi aventura...
Cuando nací, la precipitación de un ascua desde el Gran Brasero indicó el cumplimiento de una profecía vaticinada largo tiempo atrás: la llegada de un benefactor que devolvería el verdor a nuestra tierra marchitada. ↓
Gracias a #lodelrol estoy conociendo un motón de proyectos interesante, como los JdR en solitario. En este caso Colostle. ¡A probarlo toca!
Por suerte conservo mi versión de 2004, de cuando el programa venía todavía en CD, que si no...
Con Adobe Acrobat Reader (la versión "profesional") puedes guardar un PDF como txt o doc. Así se facilita mucho el trabajo. Lo malo es que a veces hace cosas muy raras y el texto queda muy desconfigurado (saltos de línea extraños y cosas así), lo que es casi más trabajoso que cortar y pegar...
Tengo una aventura en la línea de Cthulhu, no está testada y es para sistema propio, pero supongo que se podrá adaptar bien a cualquier otro. Por si quieres echarle un vistazo (y comentar qué te parece).
Lo puedes descargar gratis en:
manurs.itch.io/la-marca-de-...
Cuando la maldición se muestra empieza con unas manchas negras en el dedo corazón...
Nueva aventura para el sistema de creación propia ATAP. Se puede descargar gratis en:
manurs.itch.io/la-marca-de-...
#lodelrol
Que tenga las raíces, que le dan vitalidad, en salas diferentes. Tras atacar cada raíz esta se retirará, entonces tendrán que bloquear las salas para que no vuelva a tener acceso a ellas. Los elementos para bloquear las salas serán distintos para cada una y estarán repartidos por el castillo.
Cuando te piden una tirada de constitución.
#lodelrol
www.instagram.com/reel/DQitVR9...
En caso de nombres extranjeros sí intento darle una pincelada de significado: que se trata de un vikingo grande y fuerte, pues lo llamo Berg (montaña); que es un pueblo cercano a los fiordos, pues Fjordvegen (camino del fiordo), que es una mujer sabia, Ljós (luz).
A mí me pasa incluso con los nombres en español. Al final hago una lista de nombres y otra de apellidos y los voy combinando guiándome simplemente por la sonoridad.