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Posts by ロケ戦/あしかわあしか

そんなこんなで、おれは現状どちらかといえばリベラル寄りの思想になっており、世代間対立や外国人排斥を謳う政党を支持することはできないんだけど、だけど不思議なことに、ポピュリズム右派を支持する気持ちの方が、急進的な左派よりも分かってしまう部分がある。

1つは、あくまでおれの思想は利己的な理由から形成されたものであり、おれも立場が違えばそっち側に行っていただろうと容易に想像ができてしまうこと。

もう1つは、上記の思想にも関わらずブラックジョークを非常に好む性質があり、急進的左派からは攻撃の対象になり得ること。

8 months ago 0 0 0 0

なるほど、確かに思い返してみるとおっしゃる通りだと思います。特にプロセカなんかまだ若い方のゲームですし、ある程度熟してきた結果ようやくそういうのがでてきてる、と考えるとやはり遅いのでしょうね。

韓国は、近代以降伝統的にあらゆる創作が政治色を帯びやすいそうです。(独裁政権から闘争で民主主義を勝ち取った国、という背景もあり)
SFやミステリーのあらすじをパラパラ見てても、露骨に現代の問題が組み込まれてることが多い(特に家父長制批判!)ので、向こうのソシャゲが「早い」というのは「だろうな」という感じがします。同時に、そうした逃げ場がない環境に疲弊してる人もいるだろうな、というのも想像できますが……

9 months ago 1 0 0 0

テクノロジーは門外漢ですが、言われてみて、なるほど確かに近似していると感じました。AIについての肌感覚も同意見です。

「安くて早い」分野を探すと、ソシャゲの個別シナリオ(キャラシナリオ・ユニットシナリオ等)なんかはそれに該当すそうだな〜とぼんやり思いました。

いつだったかU陣さんにガルパのシナリオを読ませてもらった時も「この価値観を10年前にやってるのはかなり早いな」と思ったりもしたので。

SNSの二次拡散は置いておいても、アニメほどマスにリーチすることもなさそうですし、ある程度自由が効きそうだな、と思っただけですから、正しいのか分からないですし、そもそも釈迦に説法で恐縮ですが…

9 months ago 1 0 1 0

「降りてくるのが遅い」のではなく、きっちり形式が定まってて、さらに言えば、たまたまテレビを付けてた人が見てしまう可能性があるメディアに、安全に「降ろす」ためには、そもそも議論が尽くされてなければならないのではないか。

おれは最近アニメについて「10年前と同じ価値観の中でグルグルしている」と感じたことがあったが、そもそもアニメというメディア自体が漫画や小説と比べても新しいし、変化については10年スパンの長い目で見るべきなのかもしれない。
とはいえ、アニメの作品論が熟される頃には、もうおれはヨボヨボになってて、アニメを観る元気もないかもしれないが。

9 months ago 3 0 1 0

では「降りてくるのが遅い」のが即問題かというとそれは社会問題に軸足を置いている人の視点である。いま現在の問題というのは「いま現在傷ついている・困っている人がいる」ことで、あまりにも生モノすぎるから、即座にエンタメ領域に反映させたら「食あたり」を起こす可能性がある。

例えばジャンプラなんかの読み切りは結構調理が怪しく、他者の内心をダイレクトに触ってしまったり、あるいは生の苦しみの声そのもので、エンターテイメントの価値観とバッティングを起こしており、問題提起としては意味があるのかもしれないが、これを不特定多数が見る可能性があるメディアに公開するのは不用意すぎないだろうか、と思うことがある。

9 months ago 3 0 1 0

メディアの違いについて最近考えてて、「形式とは、即ち内容なのではないか」という疑問がある。それと関連して、昔大学院で教わってて印象的だった「サブカルチャーの領域に現実の社会問題が降りてくるのは10年遅い、つまりサブカルは社会の鏡ではない」という話も思い出している。それはサブカルの「型」と関係してるんじゃないだろうか。

例えば、地上波アニメは他メディアと比べても反映が遅い領域だと思う。これは形式がほぼカッチリ決まってることと無関係ではないのではないか。

一方で比較的早いと思うのは、漫画の読み切り。ある程度自由が効いて、個人制作であることが多いからか、その辺りに手を付け始めるのは早い。

9 months ago 5 0 1 0
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並+あや出会いのエピソードありがとう ※公式映像台詞あり
privatter.me/page/6856a6f...

10 months ago 15 5 0 0
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都市伝説解体センターが描いた相対化についての覚書|ロケ戦/葦川あしか 都市伝説解体センター、非常に面白くプレイしました。 推理ADV慣れしている私にとってはゲーム部分の難易度が低く、やや作業感を感じてしまいましたが、そのような些事も覆い隠してしまうほどの演出のキレやキャラクターの魅力で、終始楽しんでプレイしていたように思います。 クリアしてから一晩経って、私はこのゲームが、相対化の大事さと、その困難さについて描いてるのではないか、と考えました。とはいえそれもあくま...

都市伝説解体センターが描いた相対化についての覚書
note.com/ashikkkkkkka...

よろしくお願いします

10 months ago 5 0 0 0
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えりつつ

10 months ago 29 11 0 0
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Hilda💓
#FireEmblem

11 months ago 1156 315 6 0

Xまた死んだ?

1 year ago 0 0 0 0

分かった!!!!!!!!!!!!!

1 year ago 2 0 1 0

後者のイメージだった

1 year ago 1 0 1 0

未解決めっちゃおもろかったよ!

1 year ago 0 0 1 0

ブルスカ、"ガス抜き"し終わったらフーッ……ってなってすぐ閉じるからリプに気づきづらいという欠点があるな……

1 year ago 1 0 1 0