I knew this trailer before 🔥
In my childhood, I loved to play at Adobe Flash Games and hanging out on Newground for animations and others game ✨
I discovered this trailer and Psy-City website ^^
The website is not avalaible since many years... I would have liked to know why
Posts by Sp3culo
When I was a visitor of this website, I have 9 years old 🥹
@psynwav.bsky.social Always remember 🔥
J'ai passé ma semaine à créer une appli pour Nintendo 3DS qui affiche une carte de visite 🔥
Pourquoi ? Parce que ça m'évite d'acheter tout les mois des lots de 500 cartes sur Vista Print et parce que j'avais envie d'apprendre à use Devkitpro en C++ 🫡
#gamedev #indiegame #Nintendo3ds
Greatings !
Recently I discover Octave, a game engine for Wii, Gamecube and 3DS games wich a lua programming languages port.
Making Nintendo 3DS project make me insteresting for me and I would learn lua.
Any learning platform / Tutorials / Documentation ?
Thanks 🔥
#gamedev #indiegame #lua
Il revient cette année 👀
#GamesMadeInFrance débarque du 23 au 26 avril sur vos écrans !
Nous avons hâte de vous retrouver sur la chaîne Twitch de @mistermv.fr pour célébrer le jeu vidéo indé français.
Restez à l'affût… les jeux seront annoncés très bientôt ✨
#IndieGame #GameDev #TwitchFR
On va tenter un truc un peu fou avec @ty.games :
On va devenir un éditeur et distributeur de jeux indés 100% ouvert et coopératif.
Alors pour une fois, je fais un thread 😁
En crise d'angoisse cet aprem sinon : le coeur qui battait fort jusqu'à devenir hystérique :))))))
La meuf (qui aurait pu etre mon employeuse), j'ai du lui dire que j'etais occupé suite à mon pere... Elle a raccroché........... Je suis à deux doigt de partir, je sens que je deviens taré avec tout ca....
C'est pas fou de vivre encore chez le daron à 24 ans...
De plus en plus je pense à mon indépendance, j'en ai marre de lui.
Cet aprem il m'a oppressé devant la porte à vouloir aller quelque part alors que j’étais en entretiens téléphonique. Sauf que ok, c'est mal tombé ? Excuse moi ?
Hihihi !
Au fait, j'ai ouvert ma page pour vendre mes diorama de jeux vidéo:
www.vinted.fr/member/55901...
After some time of work, I’m finally here to present Speculo: The Devil Weapon Dealer
I’m currently working on the cinematics with Unity and trying to develop a cinematic manager for it.
Hope you enjoy ☺️
Here's something special about you @tobyfox.undertale.com 👀
#gamedev #indiedev #2d #pixelart
Higher : The Last Dream
Work in progress 🎬
Cinematics for weapons dealer 🔥
#gamedev #indiedev #unity #metroidvania #pixelart
A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad. Shigeru Miyamoto
Don't forget 🔥
#gamedev #indiegame #2D #dev #nintendo
Je reviens je vais aller me chercher un cawa avant que je cane.... 🗿
Ca marche des que j'en fais un post c'est fou non ?
Le probleme etant le suivant : juste avant de rentrer en Follow Mode, le currentCameraPostion à sa position logique. Je rentre dans l'autre scene ou ma camera se met a suivre mon joueur, je sors du trigger du follow zone : la position n'est PAS LA MEME QU4AVANT PUTAIN :)))))))))
Ce script FollowActive.cs, permettant de passer d'un type de caméra Megaman, a un type de caméra qui suit le joueur...
En gros je veux pouvoir passer d'un mode Caméra Megaman à un Mode Follow Player sans avoir de perturbation au niveau des animations 🤡
J'ai donc voulu au depart, creer une liste permettant de sauvegarder les scenes sous formes de Vecteur...
currentCameraPosition est le vecteur de la scene actuel 🔥
Pour vous la faire courte, mon système de caméra contient 2 mode :
* Mode ou il passe d'une scene à une autre (Caméra Mégaman)
* Mode ou il se met à suivre le joueur
Jusqu'ici tout va bien 🙂
Mais gros con que je suis, je veux que ces deux mode puisse permuter entre eux...
Ça va faire toute une après midi que j'essaye de régler un problème de con concernant mon système de caméra 🫠
#gamedev #unity #2D
On vous donne rendez-vous au bar à jeu Blastodice à Toulouse pour assister au développement brut de Higher The Last Dream ✨
En presentation la V2 + V3 ainsi que le développement avancé de la bêta (disponible très prochainement sur Steam) 👀
#gamedev #toulousegamedev #metroidvania #unity #pixel
#indiegame (we hope) will get released 2026 and that you should keep an eye on - Starter Pack ready for you.
Hit us up if you want to be included.
go.bsky.app/3ptJNeA
#gamedev #indiegames #indiegamedev #solodev
Steam : store.steampowered.com/app/3722970/...
Website : highergame.fr
Prototypes (Only Gamepad) : sp3culo.itch.io/highergame
That's what I've planned for my Metroidvania: Higher: The Last Dream, a 2D Metroidvania / Action Platformer with a psychological and dark fantasy atmosphere. We're currently working on the Metroidvania aspect, and for now, only one level has been completed on the map.
[...]
In fact, there are 3 zones:
Safe Zone (Green circle): A safe place
Yard Zone (Yellow circle): A mid place where you can find some monsters and weird characters
Death Zone (Red Circle): A dangerous place with mini-bosses, more monsters, and more traps.
[...]
By the way, I've implemented an idea where the further you go from the map center, the more the difficulty increases. This creates a natural progression curve that rewards exploration while guiding players organically.
[...]
The principle of this map is to develop a compass system to specify the environments. Then, the North means a cold environment, South means a hot environment, East is lava and volcanic world, and West is about forests and humid places.
[...]
The heart of my Metroidvania lies in its world design. I'm focused on creating a map that rewards curiosity and careful observation. For now, I've just finished developing the platforming mechanics (after some long time, duh).
[...]
Thread : How to build a 2D Metroidvania map 🔥
Today, I want to share my journey creating a Metroidvania map centered around exploration. If you're passionate about interconnected worlds, ability-gated progression, this post is for you.
#gamedev #metroidvania #2D #platformer #unity