Juan Alberto Brincau (Save Games Studio): El arte de Blasphemous y su nueva aventura gráfica @savegames.bsky.social
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¡Muchas gracias!😍
Dejamos por aquí el enlace al curso ☺️
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Hacer un portfolio puede ser complicado, pero te ayudamos a que al menos tengas buen material:
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Animación tradicional 2D digital – fundamentos
Formación de la mano de Elena Pomares y @savegames.bsky.social ✨
Escribe DESCUENTO y te pasamos el código 💜
#Videojuegos #GameDev
Mañana comenzamos «Narrative Design: Fundamentos y Estructuras» en @savegames.bsky.social 🩷
¡Tenemos alguna plaza libre todavía!
En el curso te ayudamos a planificar e integrar la preproducción de tu narrativa videolúdica y jugar con espacios narrativos ☺️
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Las grandes historias de los videojuegos no nacen por casualidad. Se diseñan. Y una buena narrativa puede convertir un juego en algo inolvidable.
Mañana empezamos Narrative Design: Fundamentos y Estructuras, con @nelvalay.bsky.social... ¡Apúntate, aún estás a tiempo!
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Curso recomendadísimo, con una súper profe como es @nelvalay.bsky.social !!
Alarm, alarm!
Voy a impartir un curso muy majo de pixel art en un par de semanas.
Esto es algo que algunos me habíais perdido, pero no era capaz de cuadrar, hasta que los bonitos de @savegames.bsky.social me han invitado a su plataforma.
Son poquitas plazas!
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Audio dinámico.
Estados musicales.
Eventos reactivos.
Optimización real.
Si haces videojuegos, y aún no controlas FMOD... ¡vas tarde! Pero ahí estamos nosotros, que te ponemos al día con nuestro maravilloso curso Diseño de audio para videojuegos con FMOD:
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Si tu juego tiene buen arte, con buena jugabilidad, PERO el audio no reacciona al jugador, es bastante probable que tu mundo se rompa.
El sonido no es decoración... ¡lo es todo! Con FMOD es cómo los estudios profesionales hacen que el audio piense. Que tus músicas sean orgánicas.
Si te interesa dar forma a personajes desde cero y entender cómo se preparan para animación, dejamos por aquí toda la info del curso y del resto de formación:
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El curso está impartido por Manu Nieto, profesional del ámbito artístico y técnico acostumbrado a trabajar personajes con mirada narrativa y enfoque práctico acompañando el proceso paso a paso. Ha trabajado en 30 monedas, Lock&key, El hombre de las mil caras, la película de animación Dragonkeeper...
Bloqueo de formas, escultura digital, refinado del diseño y preparación pensando en movimiento. El objetivo no es solo terminar un modelo, sino entender cómo se construye un personaje pensado para animarse.
En Creación de personajes 3D para animación trabajamos desde la idea inicial hasta el modelo listo para producción, cuidando estructura, expresión y coherencia visual para que el personaje tenga vida propia.
Crear personajes en 3D no es solo modelar una silueta bonita: es entender anatomía, volumen, proporciones y cómo ese personaje va a funcionar después en animación.
¿Sabéis que tenemos el curso ideal si te interesa este mundo?
¡Confía! Está detrás la talentosa gente del genialísimo Untold Stories.
Desde Save Games Publishing estamos acompañando su desarrollo y deseando compartir más sobre esta aventura interactiva que todavía guarda alguna sorpresa... …¡porque en Tollebant Cor no todo es lo que parece!
¿Conoces nuestra faceta de publishing?
www.savegames.es/es/publishing/
Desarrollado por las talentosas Angy, Bee y Tin, el juego nace del amor por el género y de una mirada muy personal hacia la narrativa interactiva, combinando estética, personajes carismáticos y una atmósfera que invita a descubrir más allá de la primera impresión.
Tollebant Cor es una visual novel que mezcla romance, misterio y decisiones narrativas dentro de un universo íntimo y cuidado. Un proyecto ahora mismo en desarrollo que apuesta por contar historias desde la sensibilidad y el detalle.
Contar historias también empieza desde el lápiz. Si quieres ver cómo lo trabajamos, tienes toda la info aquí... ¡empezamos en marzo!
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El curso lo imparte Manu Nieto (artstation.com/titusmagnifi...), profesional con más de 20 años en audiovisual, storyboard y dirección artística. Ha trabajado en proyectos para HBO, Netflix, Disney+ o Movistar+, como 30 monedas, Locke & Key o La Peste.
Tipos de planos, thumbnails, composición, línea de acción, continuidad y animáticas. El objetivo no es solo dibujar bien, sino entender cómo se cuenta una historia desde la puesta en escena.
En “Conviértete en Storyboard Artist” aprenderás a interpretar guiones, construir secuencias visuales y trabajar lenguaje cinematográfico aplicado al dibujo. Planificación visual real, no solo ilustración.
Antes de que una escena exista en pantalla, alguien ya la ha pensado plano a plano. El storyboard es donde las decisiones narrativas toman forma por primera vez: encuadre, ritmo, movimiento y mirada.
¡Nueva edición en marzo! ¿Te apuntas? Garantizado no solo que acabarás componiendo temazos, sino que te lo vas a pasar de fábula con nuestras clases, online y en vivo.
¿Dónde? Aquí:
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Al acabar tendrás piezas que pueden usarse en proyectos jugables, sabrás cómo adaptar música al loop del juego e integrarás composiciones que respondan a mecánicas e interacciones sin perder coherencia estética. ¿Requisito? Tan solo un poco de oído musical.
Aquí un mix de melodías hechas en clase:
Este curso lo imparte José Manuel Fernández "Spidey"
@metodologic.bsky.social, compositor, diseñador y devoto del chiptune con experiencia real en videojuegos. Su apasionado enfoque cruza historia del chiptune, herramientas modernas y criterios de producción que funcionan en proyectos reales.
El curso combina teoría y práctica: analizaremos grandes ejemplos, veremos cómo son los chips de sonido clásicos, trabajaremos melodías y patrones, sintetizaremos bajos, leads y efectos... y construyendo piezas que respiran dentro de un juego, no solo como pistas sueltas.
En nuestro curso "Composición musical Chiptune para videojuegos" verás desde la síntesis de sonido típica de consolas clásicas hasta técnicas modernas de composición, arreglos y mezcla pensados para gameplay y loops adaptativos. ¡Y todo ello sin que tengas que saber de música!
La música de un videojuego no es un adorno más. Es parte de la experiencia definitiva. En obras de todos los estilos, la música define el ritmo, la emoción, la respuesta al jugador, la atmósfera. Y el chiptune lleva décadas siendo un lenguaje muy potente dentro y fuera del retro.