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Posts by Sat

スプラレイダース7月来た
pv見た感じだとソロプレイ特化でステージクリア繰り返すタイプなのかな?

1 day ago 0 0 0 0

エンドフィールド今回のアプデ分メイン終わった
いかにも工業挟まりそうな部分がヌルッと解決するから工業をどれくらいストーリーに挟むか未だに決めあぐねているのだろうか
今回更新の追加分も結局装備作らないなら何一つ要らないし、一番ユニークなポイントなのにそこを持て余してるの勿体無くて実際どうしていくつもりなんだろう

4 days ago 0 0 0 0

今回の工業追加は緋銅の装備と部品で防衛装置ぐらいかな
装備更新しないなら重息壤すら要らない説ある?

5 days ago 0 0 0 0

イェラグ編は政治的な話も多分に含まれるけど対ヴィクトリアについに一定の決着つけたのはよくやったなあって
交渉に赴く所から切り札を見せる所までの流れが信仰の話と相まって良過ぎた

1 week ago 0 0 0 0

今回のイベントも面白かった
前回のアニバイベも信仰の話で今回もまた信仰の話なの、ハイグリのトレンドなのかと言いたい所だけどアクナイで扱うテーマ的に重要かつ普遍的なものではあるな

1 week ago 0 0 0 0

理性消費券は廃止で常に二倍自由消費出来るのではダメなのか

1 week ago 0 0 0 0

エンドフィールドの戦闘で危機契約やってもそんなに面白くないのでは説あるけどどうなんだろう
今時点でも既にそんなに伸びしろ感じないのがな…

1 week ago 0 0 0 0
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もっと笑うのは編成分裂したらFeverもこっちで起動出来る所かもしれない
前々から思っていたけどスキル出し惜しみするドクターが余りにも多いからこっちで切れるのはある意味楽かも

3 weeks ago 0 0 0 0

協心競技やっぱり面白い
今回AveMujicaの取り合いが発生するの笑うしかない

3 weeks ago 0 0 0 0

第一フェーズからして3レーンに加えてステージ片付けておかないとステルス爆撃機にボコボコにされながら国土まみれにされるしステルス加味すると意外と佯狂者を殴れる時間が短い
第二フェーズも熊を早々になんとかしないと一生画面が真っ暗だし熊が帰って来てからの岩投げも単発3000強あるっぽいから真面目に付き合ってられないしでな
佯狂者はかなりゆっくり歩くからそこを理解すれば熊対策で良いのだけど

3 weeks ago 0 0 0 0
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H16-4、熊と佯狂者タッグの初見殺し具合が酷い
AveMujicaマジで強いというかFeverで不死身になっている間に熊を出オチさせたのが勝因

3 weeks ago 0 0 0 0

16章の戦闘終了後に睦が出て来て何も良くねえよ!になったドクターは一定数居るはず

1 month ago 0 0 0 0

16章が序盤の展開に寄せてるのはやはり意図しているのだろうか
ウルサス舞台に石棺が目標、第二のレユニオンムーブメントとも取れる動きの中、それを裏で扇動するものがいてそこにクーデターを企てる軍部が乗っかってきて…と

1 month ago 0 0 0 0

EGの開放条件よく分からないものもあったけど少なくとも16章全部クリアするのと条件クリアしてても再起動しないと反映されないやつあった気がする

1 month ago 0 0 0 0

アークナイツ16章、凄まじい内容だった
ここからウルサス編としてしばらく続くのだろうけど導入からアクセル踏み過ぎでしょ…

1 month ago 0 0 0 0
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勝率高めるのはマジでどうすればいいのか思いつかない
1層抜けるのがまず厳しいし1層抜ける為にフロントロード寄せ過ぎると2層のデッキバランス辛いしで

1 month ago 0 0 0 0
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やっとサイレントでアセンション10突破出来た
勝因なんだろうと考えると1層2層のボスが弱かったからでは…?感がある
3層は降霊術がイベントで拾えたのとスピードスターも併せて手に入って発明家からエナジー加算のスキル貰って殺害を購入と完璧な流れだった

1 month ago 0 1 0 0

レイディアンのβモジュールってαに比べると本体強化なんだろうけど使う場面どこだ?
召喚物強化の秘宝も技巧も多いのに所持数と再配置短縮削って本人の攻撃対象数とダメージ追加して嬉しい場面が思い浮かばないけどマップ次第…?

1 month ago 0 0 0 0

16章木曜か、楽しみだ
歳ローグも更新来るようだし盛りだくさん

1 month ago 0 0 0 0

アセンション9から一気にキツイな
敵の火力上がって普通に競り負けるとかHPジリジリ削られてアプグレに回せないとか

1 month ago 0 0 0 0

強いイベントはいっぱいあるけど他色のカード貰えるイベントがめちゃくちゃアドデカい
普段許されないシナジー出せる上にコモンアンコモンレアで3枚もくれるからこれ一つでかなり変わる

1 month ago 0 0 0 0

ピックのバランスが悩ましい所だな
エナレリ系ない時はアクロバットより準備とかの方が使いやすいしアクロバット引けてない時は余りデッキ膨らませたくないしで

1 month ago 0 0 0 0

サイレントアセンション8までクリアした
とにもかくにもアクロバットに0コス系かスレイをいい感じに詰め込んでスケール手段のパワーも放り込んでおけば概ねOKな分かりやすさが良い

1 month ago 0 0 0 0
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中型バッテリーってこれ結構危険だな?
上流工程の汚水が赤鉱石の処理で産出される関係で赤鉱石側の製品が詰まったり上限になってたりするとバッテリーまで巻き込んでライン死ぬわけか

1 month ago 0 0 0 0

ライン組むの自体が楽しいからまあいいけどやっぱりなんかもうちょいモチベになる要素が欲しい

1 month ago 0 0 0 0

バッテリーランク上がっても電力使い道ないし赤装備は特段更新するキャラ居ないし
薬とかも使わなくてもだし
取引はどうせ交換品無くなるし

1 month ago 0 0 0 0

毎バージョン毎にライン組み直していく感じになるのかね
と言っても実は今回の追加分は別に組み直す必要なかった気がするんだよな…

1 month ago 0 0 0 0

なんかすごい勘違いしてた
汚水って廃水処理直接して良かったのか
別の工場ゲーで事前処理しないと直接廃棄できない副産物あったから変な思い込みをしていた

1 month ago 0 0 0 0

まあもっとも四号谷地についてはもう交換するものないし武陵もアプデまでの間にどうせ交換先もチケットも枯れるから理論値生産しなくてもいいんだけどさ…

1 month ago 0 0 0 0

赤鉱石の処理始めたんだけど汚水処理がなかなか悩ましい
洪炉の制限の関係で赤鉱石って90/minしか処理出来ない気がするんだけど計算あってるかな
赤鉱石*2レーンの副産物で中型バッテリー作る関係で赤鉱石60/minに合わせて汚水が90/minになるから液化息壌が90/min必要
息壌は120/minが限界だから残りの30/minに合わせて赤鉱石30/minの1レーン分なはず

1 month ago 0 0 0 0