3D Moodboards 🎨
Creating a moodboard for each room has helped us refine the desired atmosphere and the style of the objects. At the same time, we’re starting to experiment with a more stylised rendering of the environment: more to come!
Posts by Synesthesia
Level & narrative design 🧩
After combining game design with storytelling, we moved on to level design. We used interior design software to create spaces that looked as realistic as possible and to position objects in a logical way.
New mechanics in development ⚙️
This week, we tested and integrated the mixing desk functionality required for the final challenge. We’ve also added the door-opening system, controlled via the radio’s knobs, to our prototype.
Who is this game for? 🔎
Our project is aimed at VR gamers, as well as fans of narrative-driven and investigative games. By extending the game into an installation, we also hope to reach a wider audience with an interest in immersive and cultural experiences.
Devlog #4 Creating the universe ✨
This week, it’s all about level design! At the same time, we’re integrating new mechanics into our VR prototype and starting to create 3D assets.
To follow our devlogs: synesthesiaproject.framer.website/devlog
#gamedev #indiedev #VR #leveldesign #devlog
Moodboards 3D 🎨
La réalisation d’un moodboard par pièce nous a permis de préciser l’ambiance recherchée ainsi que le style des objets. En parallèle, nous commençons les tests autour d’un rendu plus stylisé de l’environnement: affaire à suivre!
Level & narrative design 🧩
Après avoir croisé game design et narration, nous sommes passés au level design. Nous avons utilisé un logiciel d’aménagement intérieur pour créer les volumes de manière la plus réaliste possible et placer les objets de manière cohérente.
Nouvelles mécaniques en développement ⚙️
Cette semaine, test et intégration du fonctionnement de la table de mixage nécessaire à l’énigme finale. Nous avons également ajouté le système d’ouverture de portes via les potentiomètres de la radio à notre prototype.
Un jeu pour qui? 🔎
Notre projet s’adresse aux joueurs VR mais aussi aux amateurs de jeux narratifs ou d’enquête. Grâce au prolongement du jeu en installation, nous souhaitons également toucher un public plus large, friand d’expériences immersives et culturelles.
Devlog #4 Construction de l’univers ✨
Cette semaine, place au level design! En parallèle, nous intégrons de nouvelles mécaniques à notre maquette VR et la création des assets 3D démarre.
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Installation
Expérimentations sur la génération de particules avec TouchDesigner pour représenter la synesthésie dans le jeu. Cette visualisation est aussi utilisée pour notre communication: vous pouvez la découvrir sur notre profil Instagram!
#gamedev #indiedev #indiegame #VR #touchdesigner
Installation
Experiments in particle generation using TouchDesigner to represent synesthesia in the game. This visualisation is also used in our communication: you can check it out on our Instagram profile!
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Gameplay Loop
In the manner of an escape game, embody Naïa and explore her inner world. The association between sound and colour characteristic of synesthesia enables you to solve various puzzles and recover the musical tracks linked to her memories.
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Boucle de gameplay
À la manière d’un escape game, incarnez Naïa et explorer son monde intérieur. L’association entre son et couleur propre à la synesthésie permet de résoudre les différentes énigmes pour récupérer les pistes musicales liées à ses souvenirs.
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VR testing continues
The launch of audio tracks and the modification of visuals on trigger have been approved. For the phygital installation of the game, we are also working on various ways to influence the VR environment via external input.
#gamedev #indiedev #indiegame #VR
Les expérimentation en VR continuent
Le lancement de piste audio et la modification de visuel sur trigger sont validés. Pour l’installation phygitale du jeu, nous travaillons aussi sur différents moyens d’impacter l’environnement VR par un input externe.
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Visual identity
Blending mystery and poetry, the world of Synesthesia takes shape through a logo, a signature typeface, colour gradients and textured visuals. You can now follow us on Bluesky, as well as on Instagram and LinkedIn!
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Identité visuelle
Entre mystère et poésie, l’univers de Synesthesia se précise à travers un logo, une police signature, des dégradés et des visuels texturés. Vous pouvez donc dès à présent nous suivre sur Bluesky mais aussi Instagram et LinkedIn!
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Devlog #3 The story begins
The narrative is taking shape and the gameplay is coming together. Between VR testing and developing the lore, our experience is gradually taking shape.
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Devlog #3 L’histoire commence
La narration se précise et le gameplay prend forme. Entre tests en VR et développement du lore notre expérience se développe petit à petit.
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Physical installation
Synesthesia will not be limited to the stand-alone experience, a physical experience is also planned. Towards this end, initial UDP communication for data transmission between TouchDesigner and Unity is currently underway.
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First VR prototypes
The Unity project deployment on VR headsets has been tested and validated. At the same time, the first interaction prototypes have been coded, in particular the activation of sound via VR input and the change of environment using a button.
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Devlog #2 Start of the experimentation
Research begins for Synesthesia. Between writing the narrative and technical testing of VR mechanics, the project is gradually taking shape.
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Installation
Synesthesia ne se limitera pas à une démo en stand-alone, une expérience physique est également prévue. Dans ce but, un premier test de communication UDP de transmission de données entre TouchDesigner et Unity est en cours.
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Premiers prototypes VR
Le déploiement de projet Unity sur casque VR a été testé et validé. En parallèle, de premiers prototypes d’interaction ont été codés, en particulier l’activation d’un son via un input en VR et le changement d’environnement grâce à un bouton.
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Devlog #2 Début des expérimentations
Les recherches commencent pour Synesthesia. Entre écriture de la narration et tests techniques de mécaniques en VR, le projet se précise petit à petit.
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