Posts by ブラウンシュガー
今日はじっとりと雨。
この気温は、夏だろ。
まだいわゆる"ホームページ"時代だった頃に、個人の方のサイトで「信長の野望みたいなのを模してるけど、全くプレイヤーは何もせず、パラメータも毎回ランダムで、ただどうなるのかを見守るだけのwebゲーム」があって、結果をシェアできて面白かったのだけど、あれなんて名前でしたっけ?
こう暖かくなってくると、麺を食べる頻度が上がるね。
始めました。
#ファイアレッド
ジャベリン~👑🐥
#アズールレーン
ブラウンシュガーのサイト | ナノ
nanos.jp/brownsugersi…
風おさまった。
ありがとう😊
フォロワー増えてる。
やっぱりサボっちゃダメなのね・・・。
ありがとう!
まだ風吹くみたい。
嫌だ😫
さっき風がビュンビュン吹いていて、晴れ間が出たら昼間なんじゃないかというほど明るかったけど、今はもう夕方みたいに暗くなっている・・・。
あかね噺 第1話 「あの日」
評価 3/5
感想:扇子ひとつで、戦場へ赴く。
朱音の夢と、父・徹の地道な努力が織り成す、親子の物語として見応えありました!朱音がマネをするシーンや、阿良川志ん太として落語をしている時の、空気が変わるシーンが特に良かったです!
ただ、落語そのものが面白かったかと言われると、内容がよく分からなかったです...。私自身初ジャンルなので、初心者にも魅力がもっと伝われば嬉しいな〜と思います!
#あかね噺
めちゃくちゃ風強い・・・。
ばいきんまん。
実は「RPGの村の人々が朝起きて仕事して夜寝て生活している」という描写については、『Ultima V: Warriors of Destiny』(1988年)にすでにはじめられていて、その歴史は最初の『ドラゴンクエスト』よりも古いんだよ。
ただ、まあマシンスペックや記憶容量など、さまざまな制約で「表現」として成立していなくて、ようやく『Skyrim』あたりでそれっぽくなっていたのが、『RDR2』などを経て『Kingdom Come: Deliverance2』でようやく「村人の生活感」として完成したという40年越しの表現技術なんだよね。
金目綿花奈
#AIイラスト
#AI生成
#綺麗にしてもらえますか
殿堂入り!
#ポケモンX
おはようございます!