はあ、今日もまたCodexのレートを使い切ってしまった。Claudeはあと2日?復活待ち。レート使い切らないと気がすまない悪循環。サル化しておる。
Posts by hann-solo
ご飯が出てくるのを待つあいだ、nnnとyaziの違いのレクチャーを受けてた。使う機能から移植していくかなあ…
ああ。5.4.4にこだわってRogueをPyxelで再現する自分と 待庵茶室の写しを自宅につくる自分と。抽象化すると、やっていることは同じなんだ…いま気がついた
ようやくyaziを使ってみる。が、試行錯誤する余裕が足りない…困ったね
nnnのプラグインのポートはやればできそうな気がするが、基本的な操作体系の思想が違いそう。ワークフローを素直に整えるコツが見出せてない…試行錯誤の余裕がほすぃ
プログラム書くのが楽しいわけじゃないか(書いてないし)。小さくても切実な問題解決、が楽しいのか
LLMと協働して、バーチャファイターが上手くなるのも楽しいけれど、プログラム書くほうがさらに楽しい。やばい。覚えた◯◯◯◯をやめられないサルみたいになってる
家族に自分が元気であることを共有するために、①歩数などのヘルスケアデータをiPhoneがリアルタイムにサーバに送るアプリ ②データを受け取って表示するソフト、を作った。②はSynologyのNAS上のDockerコンテナで動かし、cloudflareトンネルで見られるようにした。rebuild.fm を聴いたおかげである
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元祖ローグの機能は、70〜80%実装できた…かな?
"返答を簡潔に”
すごくよさそう!
知的生命体(宇宙人)に、人類が20世紀後半に到達した美学と精神性の記録として、ハードロック・メタルの至宝を提示するならば…
「暴力的な音の洪水」というイメージの裏側にある、人類の「孤独、叙情、哲学、そして祈り」。メロディアスで、静寂と混沌をあわせもつドラマチックな27曲。
これは、電気によって増幅された、我々の「魂の震え」である。
#地球文化親善大使 #RockHistory #ClassicRock #HardRock #Metal #音楽の至宝
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知的生命体(宇宙人)に、人類が20世紀後半に到達した美学と精神性の記録として、ハードロック・メタルの至宝を提示するならば…
「暴力的な音の洪水」というイメージの裏側にある、人類の「孤独、叙情、哲学、そして祈り」。メロディアスで、静寂と混沌をあわせもつドラマチックな27曲。
これは、電気によって増幅された、我々の「魂の震え」である。
#地球文化親善大使 #RockHistory #ClassicRock #HardRock #Metal #音楽の至宝
📘Claude Codeを使いやすくする
masaki39.net/%F0%9F%93%98Claude-Code%...
worktreeってなんだろう、とさっき思ってたところで、タイムリー!
自分にはまだ手に余りそうです
git worktreeは使い勝手が直感的でなかったのでなかなか導入できなかったけど、AI Agentメインになると毎日必要になる機会があったので真剣に検討をはじめた。
Agent CLIに内包されているworktree機能は色々な理由で使いにくくて躊躇していたけど、gtrを使うことで課題が解消して前に進められた。
minerva.mamansoft.net/Notes/%F0%9F...
作業用BGMのプレイリストをつくるとき、LLMが圧倒的に賢い…ハードロックのメロディアスな曲縛りで、歴史の教科書的なプレイリストをつくってもらった。これはいいわい
①コーディングエージェントがコードを書く→②コミットとプッシュする→③次の作業のプロンプトを書かせる→④あたらしいチャット・スレッドにプロンプトをコピーする→①に戻る
コピペ役として、コーディングエージェントに仕えている。あ、動作確認役もか
おお、いい感じで、マイiPhoneアプリが動いてる
8bit BGM generatorベースの自動BGM生成ツール、前から作ろうとおもっていたんだけれど。Agentさんとやると、試作品はあっという間にできた
サポートが混んでて?時間がかかったけど、iPhoneアプリをビルドして実機に入れられるところまできた。helloworldは成功!
おお!話題のsuperpowersって、
愛用しているキーボード、AtreusのJesse Vincentさんなんだ!
すごいなあ
I'm pleased to announce that Superpowers is now available as a plugin in OpenAI Codex! We even got a cameo in their launch video. openai.com/index/codex-...
Appleからアンケートが来るので、わりと改善要望を書いてるんだけど。たぶん改善されないだろうな…。アンケートの設問で、いつもこりゃあダメだ、と思いながら書いてる
①PyxelゲームのURLを書いたObsidianノートをつくり、Obsidian Publishで公開 ②SteamDeckのFirefoxで、このPublishノートをブックマークしておく ③SteamDeckのデスクトップモードでFirefoxを非スチームゲームとして登録、ゲームモードからFirefox起動 ④ObsidianノートをFirefoxから開いて、Pyxelゲームを起動
とすると、SteamDeckでPyxelゲームを自在にあそべるので便利
自分で言うのも何だが本末が転倒しておる
元祖rogueのクリアをライフワークと思い定めてきた。そろそろ本腰を入れなければ間に合わないかもしれぬ。パソコン開くのは面倒なので、ゲーム機でコントローラ操作でプレイしたい。ということで、Pyxelでゲームパッド対応版rogue 5.4を作りはじめた
Pyxel作者のkitaoさんが、あっというまに直してくださいました!すごい!
コーディングエージェント、まじやばい。止めるタイミングが見つからない…
ディアブロが止められないのとすごく似てる気がする
元祖rogueのクリアをライフワークと思い定めてきた。そろそろ本腰を入れなければ間に合わないかもしれぬ。パソコン開くのは面倒なので、ゲーム機でコントローラ操作でプレイしたい。ということで、Pyxelでゲームパッド対応版rogue 5.4を作りはじめた
Pyxel Web Launcherでgit pushしても更新されない問題、テストプレイ用ブランチを切ることにした。これが正解、なのか⁉️
わかります
いまのLLMでは数千ファイルはとても扱いきれないですよね
数十なら、スレッドをこまめに分けてトークン消費を抑えると、多少はマシになりますが。あるいは簡単なタスクはHaikuに振るなどしてますねえ