はなから人の内側に答えを求めるタイプの作品は全く見る気が起きないな
Posts by mo
時間城と最後の惑星の山場が連なるような構成だったらおさまってたのかもしれない
劇場銀河鉄道999が立川でやってたので見た。映画一本でやるには無理があるだろうって内容ではあったんだけど妙な満足感がある。刺すような演出が良い。半世紀近く前の作品って事で感じる価値観の差が現代ではないその舞台らしい空気を作り出してるような気がした
過剰に動かすためにはそのための助走が必要だし途中で休憩も入れないと
現代アニメの画面が陥りがちな良くなさはドット絵風のゲームで背景とキャラのピクセルの目の細かさがあってない上にツルツル無機質フォントのテキストが合わさってるあれと同じだ
今までギュウギュウ詰めな話数ばっかりやってきたからわからなかったけど、尺に余裕がある話数のコンテ作業だと描いてる流れの中でキャラが勝手に行動して会話してシーンを膨らませてくれてあまり体験のなかった面白さだ
お化け屋敷、最前より最後尾の方が怖いというのを思い出した。人は前を向いて歩くので後ろに人がいる最前列の方が安心
アニメ作りで初めて脚本工程から関わってるけど、コンテ段階で欲しい会話を事前に人に任せて置いておいてもらえるのはすごく助かる
アニメから入る人がほとんどの場合は先入観もないのでもう少し融通が効いて楽
漫画原作だとみんなの記憶に残ってる見開きの派手なところの良い印象へ掛けて積み上げていかないといけない(やれないと不満が出る)んだけど、そうなるとアクションパートとかは原作そのままの積み上げだと映像にすると大抵物足りなくなるので増やすしかないとなる
ポケモン映画はなんでかミュウツーだけがセルだと思い込んでたけどよく見ると少なくともラティオスラティアスまではセルっぽい?
大体の毎年やってるアニメ映画はセルからデジタルへの移行とフィルムからデジタル上映への移行(推測)で2段階かけて画面の質感が弱くなるけど、コナン映画はたぶんこの2つを同タイミングでやってて迷宮の十字路の画面の落ち込み具合が凄まじい
久々にちょっとWindows使ってMacに戻ったけどやっぱりファンの音がしないのとOS標準ソフトが便利で快適。ショートカットを簡単に作れてメニューバーで開けるのが本当に楽だ
印象が強い割にオチのない長回しとかキャラばっかり写ってるのとか、全部人がプライベートで撮ってる記録であるという体裁になることで正当化されてる
ぼたんop、原撮見せられた時はキャラが写ってるキャラもののアニメだな〜ぐらいの印象だったけどそっから完成までのディティール追加で文脈が加わって完全に別物になっとる
金田一の犠牲者数の大盤振る舞いっぷりに相対的にコナンが物足りなく感じてしまう現象
コナンのテレビシリーズは配信分を一通り流し終えた。1000話超えるあたりからの珍妙アニメオリジナル回と着々と進展して行く原作回との温度差がおもろい。前挑戦した時、途中で見るのやめてしまったのは金田一の直後だったのがでかかったな
天国へのカウントダウン、富士山に墨をぶちまけるのかっこいい
めちゃくちゃで良い
www.youtube.com/watch?v=HEnl...
コンテ作業でアクションパートに入った途端にそれぞれのキャラが状況に合わせて適宜動いてくれるようになってきた
阿笠博士の発明品で滅茶苦茶やってるところが見たくてコナン見てるまである
1176話の崖から落ちきたトラックを巨大サッカーボールで受け止めて崖の上まで跳ね上げるシーン良い。通年作品なので説得力を強く求められない画面作りがそんなわけがなさすぎるアクションを自然に成立させている。そしてキャラクターが真剣にそれを受け止めている…
うな重が事件に絡むことで元太が無双する回が始まった
コナンの宝石洗い回、やっぱり基本ひどいんだけどバッグをパスするあたりとか地味だけど的確ならしさが出ていてうまいところとかあっていったいなんなんだという気持ちになる
コンテのみの仕事はsakugaスペクタクルに重心を置かない設計になるな
色んな監督経験者の打ち合わせに立ち会うことができたのはラッキーだった
泉中央駅付近は入り組んだ面白いロケーションが結構あって出したかったんだけど、烏鷺が地面を波立たせ始めちゃったから制作コスト的に断念したのが心残り
自分の担当パートになると画面がガクッとアホになるのでどう受け止められるか不安だったけどまあ大丈夫そうでよし
そこそこ稼いでるのに今だにかつやのご飯大盛り150円をつけるかつけないかで毎回苦渋の決断を迫られている
ふとおすすめ欄に現れたfigma井之頭五郎…資料として欲しいけど1万円を越えとる