“Creating Mega Man” is a series of essays I’m currently writing. Mega Man’s unique gameplay was born by chance through an encounter with a certain person, which I wrote about in Chapter 1.
I hope many game fans will read it—no subscription required: www.patreon.com/posts/mm-01-...
Posts by AK
『ロックマンのつくりかた』はぼくの体験談的エッセイです。じつはロックマンのあの独特なゲームシステムはある人との関わり合いから偶然生まれたもので、その経緯を丁寧に綴っています。多くのゲームファンに読んでもらいたい物語なんです。第1話は無料で読む事ができます。 www.patreon.com/posts/rm-01-...
Akira Kitamura has started a Patreon were he discusses the chronological development of Mega Man and Mega Man 2!
This is super cool! Mega Man 2 is one of my all time favourite games and getting additional insight into it's inception is an incredible treat!
It seems that once an article is published, the comment section cannot be toggled on or off. The comment section will be available starting with the next Patreon post.
The next post is scheduled for Friday, June 20 at around 10 PM JST.
[Chitchat #01] The Fusion of Fantasy and Logic — Fantasy Zone
一度アップした記事のコメント欄は表示、非表示の設定が出来ません。コメント欄の公開は次回になります。
次回は日本時間6月20日金曜日22:00頃に更新します。
(日本語)[雑話#01]空想とロジックの融合【FANTASY ZONE】
We’re proud to announce Kitamura’s Blueprints!
I’ve been working with Mega Man creator AK on chronicling Mega Man’s history since we met early last year. I’m excited for people to finally read everything he has to say about the first two MM games. Please support the project if you can!
Kitamura’s Blueprints is now live!
I’m the creator of Mega Man, and I’d like to share my thoughts on the production of Mega Man 1 & 2 for the first time, in addition to other game dev topics.
Please start by reading “About This Site.” Thank you for your support.
www.patreon.com/ak_blueprints
"Kitamura’s Blueprints" 公開!
サイトメニューの『コレクション』からカテゴリー別に閲覧できます。はじめに『このサイトについて』をお読みください。
・ロックマンのつくりかた(Creating Megaman)
・ゲーム制作論考(Video Game Production Theory)
・雑話(Chitchat)
www.patreon.com/ak_blueprints
Mega Man composer Harumi Fujita’s first-ever solo album is here — as OkanP! 💙
ROCKMAMA sees OkanP genre-hop while channeling the spirit of Zelda, Mario Kart, Undertale, Splatoon, Pokémon & more. Art by legendary Mega Man creator @akblueprints.bsky.social!
Pre-order 💿
buff.ly/LymAhUT
💚NOW AVAILABLE💚
GIMMICK! Official Arranged Soundtrack is out on Bandcamp! Listen to the full album featuring brand new arrangements from Masashi Kageyama & his legendary Brave Wave colleagues! 🌟
💫 Art by Pokémon & Mega Man artist @arigamegamix.bsky.social
🎵 bravewave.bandcamp.com/album/gimmic...
コーヒーとチョコレートがあればそれでいいです。
MO @robokick.tokyo ありがとう。
iPadで液晶タブレット描きデビュー。練習すれども上手くならず難しい。よく考えたらずっと描いてなかったから下手になってただけ。でも手描きの感覚がよみがえってきて楽しい。
あけましておめでとうございます。
ぼくにとって2025年はもはや未来譚の数字です。幼い頃に想像していた世界とは少し違うけどあの時のようなワクワクする年であって欲しいなあと思うのです。
Proud to announce that we @bravewave.bsky.social are repressing our Shovel Knight vinyl box set, featuring brand new artwork by Mega Man creator @akblueprints.bsky.social and MM artist Hitoshi Ariga! It’s a privilege and an honor to connect these brilliant Japanese artists with Yacht Club Games 🧡
Shovel Knight 10th anniversary commemorative artwork
「Shovel Knight」の10周年を記念してこのアートワークを制作しました。ひとし有賀さんと一緒に @bravewave.bsky.socialのShovel Knightのバイナルボックスセットの新しいカバーアートを制作します。どうぞお楽しみに。
ロックマンができた時、このゲームを初見で遊べないことが何より残念でならなかった。それをひとに言っても理解してもらえなかったな。
ぼくが企画して作ったゲームだから。
ステージセレクトもロックマンの操作性もステージのギミックもボスもその弱点も。何も知らない状態で、一人のユーザーとして初見で遊びたかったという意味です。まあ理解してもらえないか😔
おっ、ステージを選ぶのか?なんだ?これはステージのボスキャラか?いきなり顔出ししてるのか?どこから行けばいいんだ?…とかね。ロックマンと最初に出会った気持ちはキミたちしか知らない。製作者はそういう気持ちを想像してゲームを作るんだ。
It's GIANTS day!!! There's so much talent on this project, your jaw will drop!
It was a joy to provide the artwork for this collection, and there's a lot of it! Get yours NOW
本日、@bravewave.bsky.social
最新アルバム「GIANTS」がリリースされました!
⭐️ GIANTS is out now! ⭐️
Please enjoy our new album! Featuring new tracks & remixes from Mega Man composers Manami Matsumae & Harumi Fujita, Sonic Mania’s @teelopes.bsky.social, Celeste’s @kuraine.bsky.social, Final Fantasy’s Yoshitaka Suzuki, and many many more✨
🎶 orcd.co/bravewave-gi...
RM1 Enemy
また怒られる件
フットホールダーは企画の最初に考えた小敵のひとつ。ランダムはよくない仕様だったと思う。
Image showing comparison between kanji in different fonts.
高速道路の標識には特徴がある。走行中の車から瞬時に認識できるように「公団ゴシック」というフォントが使われている。これは漢字の画数が省略されていて、これをヒントにロックマン2のオープニング文字を考えたんだ。今じゃやり過ぎたと反省してたらショベルナイトがやってた!マジか!?(笑
メットールは最初に作った小敵のひとつ。このキャラクターデザインがその後のゲームのイメージを作ったといえる。
TOM-PON絵
[シュリンク]ぼくのお気に入り。いつも美味しそうって思ってしまう。ドットデザインとネーミングはTOM-PON。
Illustration by AK
ゲームを作ることは新しい世界を創造すること。誰も見たことのない世界が見たいんだ。
Hello. I am Akira Kitamura, former game planner. In the past, I directed several games such as Rockman, Rockman 2, Cocoron, amongst others. I will use this account for announcements related to my projects with @bravewave.bsky.social and @robokick.tokyo. Thank you for your support.
こんにちは。元ゲームプランナーのAkira Kitamuraです。過去にはロックマン、ロックマン2、ココロン、など、いくつかのゲームを監督しました。このアカウントは、 @bravewave.bsky.social やモハメドさん(@robokick.tokyo)とのプロジェクトに関連する発表のために使用します。ご支援いただき、ありがとうございます。