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Posts by ichirin2501

🍻🍻

6 months ago 1 0 1 0

世間の狭さを感じてる

8 months ago 2 0 0 0

おっしゃ、いつでも飲みに行けるぞ!🍻

8 months ago 1 0 1 0

久しぶりに青空に来ると平和で驚く

10 months ago 0 0 0 0

fyneだとどうしても画面の波打ちが抑えきれないかも。頑張ってglfwに切り替えるか〜?

2 years ago 0 0 0 0

busy loopに感心してる

2 years ago 0 0 0 0

平日開催を取り仕切ってくれる人がいれば平日と休日の両方で開催出来てみんなハッピー説?

2 years ago 0 0 1 0

Sayoonara!.NESを起動したまま洗い物してたら、1曲だけじゃなくて複数曲入ってることに気付きました

2 years ago 1 0 0 0

NESエミュのバグが一つ取れるたびに浄化される

2 years ago 2 0 0 0
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エミュレータ実装過程において、自分でテスト書く価値ほとんどなくて草生える

2 years ago 0 0 0 0

Go言語版はなかったですが、そういうコンテンツは一応いくつかあるようです。 github.com/codecrafters... , shop.jcoglan.com/building-git/

2 years ago 0 0 1 0

プログラミングの楽しい状態をなるべく維持する場合、1.動作確認しない、2.テストは最後まで書かない、3.変数や関数を最後まで命名しない、の3点かなぁ。自分のケースだとこの方法が一番完成まで早いけど、全く褒められたルールではない

2 years ago 4 0 0 0

マッパーの実装も意外と面倒というか、wikiの情報だけだといまいち理解が進まない〜

2 years ago 0 0 0 0

人が増えたら完全に移行したいな

2 years ago 1 0 0 0

失敗を積み重ねてきた分野では、一般的に言われてる手法を再度試みても効果がほぼ期待できない。だいたい独自の解決方法になってしまう(暗黙の前提条件がクリアできてないケースが多いため)

2 years ago 0 0 0 0

APU実装再開してるけど、デバッグが難しすぎる。音の仕組みの理解度が低すぎぃ🥹

2 years ago 0 0 0 0
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強風のときは仕事が手につかないんじゃぁ

2 years ago 0 0 0 0

放置してたAPU実装のPRを一旦マージだけした

2 years ago 0 0 0 0

ダンジョン飯読みました

2 years ago 0 0 0 0

1日の行動quota増やしたいですね

2 years ago 0 0 0 0

桃ヴァイツェン気になってます

2 years ago 0 0 0 0

マイクラの回路の仕組みを把握し始めてからさらに楽しくなってきた

2 years ago 1 0 0 0

思考の鈍り方がなんかストレスっぽい雰囲気があるようなないような

2 years ago 0 0 0 0

ぬーん

2 years ago 0 0 0 0

再現性の観点から基本的には2.長期雇用を目指すのが、個人的には解になってるが、これは組織的なアプローチなので個人やチームとしては割とどうしようもないことが殆どなのであれ。以上。

2 years ago 0 0 0 0
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技術スタックが古くて経験者が採用できない問題は、新人の教育投資という選択肢が現実的な案として生まれる(流動性が高いほどこの選択肢が取れない)。この長期雇用は個人の市場価値が相対的に下がり続けるデメリットに対し、それを超える何かしらのメリットがないといけない。

2 years ago 0 0 1 0

「2. 長期雇用」、要はバランスパターン。長期雇用が成立すると自然と解決できる問題も多い (流動性の高い現場と比較すると)。長期雇用を前提にできるなら意図的に属人性が高い状態を目指すことも出来る(コスパが高い)し、(つづく)

2 years ago 0 0 1 0

ぽえむ。技術的負債へのアプローチでうまく行ってると感じたのは体験的に2つだけで、「1. 異常な腕力」、積極的返済パターン。例えば短期間に異常なハードワークで集中的に返却する、強い人が機能開発と同時に常に大きく返却するなど。これは負債度よりも特定の個人がそれを大きく超える戦闘力を有する前提。

2 years ago 1 0 1 0

使い勝手がもうちょっとな〜...

2 years ago 0 0 0 0

ツイートの固定機能とかはまだないのかな

2 years ago 0 0 0 0