Probablemente pasó desapercibido al publicarse el mismo año (1983) que otro título de estrategia con el mismo nombre por una compañía más conocida, pero Tokugawa Ieyasu supone el primer RPG japonés basado claramente en Wizardry.
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El otro no puede ser otro que Ultima (creado este año aunque se publicase al siguiente), que por primera vez ofrece un juego de mundo abierto gráfico con múltiples NPC y libertad de acción casi total, dentro de las limitaciones de la época.
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En 1980 de nuevo destaco dos juegos.
El primero sería Rogue, que dio su nombre a todo un subgénero que sigue de moda hoy día, introduciendo mucha más variedad y opciones que su predecesor, Beneath Apple Manor.
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Realmente el juego funciona de forma muy similar a su versión para VAX, pero la mazmorra se selecciona de forma aleatoria al inicio, no se puede rezar al Dios Sin Nombre, se puede jugar sin mostrar el mapa en pantalla, y lo más importante, su nombre es (The) Telengard Dungeon.
Los ficheros tienen fecha de enero de 1979, pero esa es la de copia a SAIL, ya que en una cadena de texto que puede leerse en el programa del operador dice versión 2.0, y sabemos que la versión 3.0 de Lawrence es de junio de 1978 por las fuentes de la versión de VAX en DEC.
Afortunadamente Jeffrey no solo fue el responsable de llevar el juego a DEC, sino que también lo llevó a su universidad (Carnegie Mellon) cuando estudió allí, y así una versión original no modificada aún por los ingenieros de DEC acabó en SAIL (seguramente a través de ARPANET).
La historia desconocida de esta versión es que Lawrence solo creó la mazmorra Telengard, y las otras las crearon sus amigos del instituto.
Jeffrey Lomicka creó Svhenk's Lair y fue el que acompañó a Lawrence cuando llevaron el juego a DEC invitados por su hermano, Roy Lomicka.
La versión original para PDP-10 con TOPS-10 del DND de Daniel Lawrence se creía perdida... hasta que hace poco la encontré mientras trasteaba con los ficheros preservados del SAIL de la universidad de Stanford, y la hice funcionar.
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Hace 6 meses la cinta con el Hack original finalmente apareció y fue restaurada, y alguien lo ha hecho jugable en sistemas modernos (además de repetir mi investigación, aunque con algún error). En mi web os resumo los detalles e indico cómo jugarlo.
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A mediados de 2024 realicé una investigación sobre los orígenes del roguelike Hack que reveló la cinta exacta del USENIX donde debería conservarse el juego, así como su fecha de creación real y algunos otros datos sobre su desarrollo que estaban documentados incorrectamente.
Hummer House of Horror fue el primer juego publicado de Stephen N. Curtis, al que le seguirían muchos otros y seguramente mejores, pero esta mezcla de aventura de texto y "RPG" no terminó de cuajar...
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El origen de Cave, un juego de exploración de mazmorras con mecánicas muy simples (aparentemente inacabado) para el sistema TOPS-20 de los mainframe PDP-10, es algo incierto, pero parece una especie de proto-MUD con una mazmorra potencialmente infinita.
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El juego encontrado entre las cintas archivadas el año pasado del minicomputador Data General Eclipse MV supera todas las expectativas para 1983.
Quest es una especie de Ultima con gráficos de roguelike, pero multijugador y con castillos conquistables.
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En unas cintas archivadas del minicomputador Prime apareció Dungeon, el típico juego creado por un estudiante universitario de los 80, aunque no parece que esté realmente terminado, y en su estado resulta demasiado simple.
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En 1980 o 1981 (según la fuente) unos aficionados al rol de Suecia crearon el primer videojuego de rol original de la Europa continental del que se tiene constancia. Lo llamaron GR8 y cobraban a los clientes por jugarlo en el ABC 80 de su tienda Wizard.
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Quest es otro juego para el minicomputador VAX recuperado de una cinta de DECUS, esta vez una versión avanzada del DND de Daniel Lawrence, creada en otra universidad estadounidense por Chris Kelley en 1984.
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También he subido el código y ya se puede jugar al juego hongkonés de 1982 巧妙 迷宫.
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Finalmente alguien subió una copia de Donjon & Dragon, así como de su versión española Caza del Dragón, publicados como código fuente en revistas de 1983, por lo que ya pueden jugarse, así como a Le Chateau du Dragon, de 1981 (este me tocó picarlo a mi).
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Hace poco me indicaron un juego de Apple II sin datar encontrado en una compilación, pero aparentemente muy antiguo. Se trataba de un intento de implementar las reglas del D&D de 1977, y aunque parece que nunca se terminó, sigue teniendo interés histórico.
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Caves of Death era un juego que aparentaba ser de rol, pero resultó ser una especie de libro-juego computarizado basado en las reglas del Dungeons & Dragons. Desgraciadamente tiene varios bugs, y uno de ellos impide completarlo.
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En 1981 se publica Devil Dwell Dungeon para los computadores Atari, un juego olvidado (con razón) de exploración de mazmorras, se supone inspirado por D&D, pero cuyas mecánicas son pura aleatoriedad sin verdadero desarrollo de personaje (aunque sí bugs).
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Otro juego de 1980 (como tarde) redescubierto recientemente, esta vez para el minicomputador Eclipse de Data General, es un pseudo-RPG de exploración de mazmorras demasiado aleatorio, pero aún así entretenido para un rato (es corto y con bastante humor).
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En 1980 Dave Parker creó un sencillo juego basado en D&D para el VAX, que fue compartido ese mismo año a través de DECUS. Sencillo para un minicomputador, aunque con igual o mayor contenido que muchos de los juegos contemporáneos de microcomputador.
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Por otro lado, con toda la información y cintas de DECUS que se conservan, con juegos aún más desconocidos y mucho menos complejos, cada vez me cuesta más creer que Daglow realmente publicase semejante juego en tan solo 36KB y que no queden rastros ni recuerdos, solo su palabra.
El artículo está bien, aunque Ethan Johnson publicó hace poco uno que cubre algo más:
thehistoryofhowweplay.wordpress.com/2025/11/19/s...
En ambos me temo se ignora que Moria no se convirtió en multijugador y primera persona hasta 1978. Y tampoco tengo claro que Dungeon fuese jugable alguna vez.
Creo que solo la primera vez que hablas con ellos te dan información útil, luego es mejor evitarlos como a la peste, y lo mismo con los del castillo... al menos hasta que el personaje sea lo bastante poderoso como para cobrarse venganza.
And I mustn't forget, thank you too for encouraging others to read me. It helps me keep going.
Espero llegar algún día a escribir sobre él, aunque aún tengo por delante otros juegos interesantes, como Ultima III, que ya me va tocando.
Sobre Questron, creo que para un rolero clásico resulta "mejor" que los dos primeros Ultima, aunque el desarrollo del personaje sigue dejando algo que desear.
I've added Joel Billings' (founder of SSI) version of what happened with Questron and Ultima. Thanks to @wargamingscribe.bsky.social for showing it to me.
Aunque no se publicaría hasta 1984, en 1982 Charles Dougherty ya creó e intentó publicar Questron, un juego que usaba el molde del primer Ultima de Richard Garriott (mejorando algunos aspectos), y que este solo permitió tras llegar a un acuerdo con SSI.
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