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【Unity】GenericMenu - GARNET LOG GenericMenuの基本的な使い方から階層メニュー・チェックマーク・ユーザーデータの活用まで。カスタムエディタウィンドウでの実装例も紹介します。

【Unity】GenericMenu
blog.garnetcode.jp/generic_menu

1 day ago 0 0 0 0
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【Unity】GenericMenu - GARNET LOG GenericMenuの基本的な使い方から階層メニュー・チェックマーク・ユーザーデータの活用まで。カスタムエディタウィンドウでの実装例も紹介します。

【📃ブログ更新】
【Unity】GenericMenu

エディタ拡張を自作しているとメニューを表示したくなることがありますが、
そんなときに使えるのがGenericMenuです。
今回はGenericMenuの使い方について解説しました。

URLはこちら↓

#Unity

1 day ago 1 0 1 0

ココナラの依頼がまた増えたので、今月ずっと忙しいな。

4 days ago 0 0 0 0
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昨年度も頑張ったので鰻を食べに来た。
また今年度も頑張る💪

4 days ago 1 0 0 0
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【Unity】Mixamoのアニメーションを取り込む - GARNET LOG Mixamoのダウンロード設定からUnityへのインポート、Humanoidリターゲティング、Animator Controllerへの適用まで一連の手順を解説します。

【Unity】Mixamoのアニメーションを取り込む
blog.garnetcode.jp/mixamo

1 week ago 0 0 0 0

【📃ブログ更新】
【Unity】Mixamoのアニメーションを取り込む

Adobeが提供している「Mixamo」では様々なアニメーションが公開されています。
今回はそのアニメーションをUnityへ取り込むまでの手順を解説しました。

URLはこちら↓

#Unity

1 week ago 4 0 1 0

早朝にウォーキングしていると色々思いつくのだけど、
帰ってくると余計な情報が入ってきて思い出せなくなる。
歩きながら手軽にボイスメモを取れる何かが欲しい。

1 week ago 0 0 0 0
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【Unity】LayerとAvatarMask - GARNET LOG Animator LayerとAvatar Maskで体の部位ごとにアニメーションを分離する方法を解説。上半身・下半身の同時再生からLayer Weightのスクリプト制御までまとめています。

【Unity】LayerとAvatarMask
blog.garnetcode.jp/1wt

2 weeks ago 0 0 0 0

【📃ブログ更新】
【Unity】LayerとAvatarMask

AnimatorControllerのLayerとAvatarMaskを使って
体の部位ごとにアニメーションを分ける方法について
解説しました。

URLはこちら↓

#Unity

2 weeks ago 3 0 1 0
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【Unity】AnimatorOverrideController - GARNET LOG AnimatorOverrideControllerの仕組みについて解説。ステートマシン構造を共有しながらアニメーションクリップだけを差し替える方法と、スクリプトからの動的切り替えの実装例を紹介します。

【📃ブログ更新】
【Unity】AnimatorOverrideController

AnimatorOverrideControllerについて解説しました。
同じAnimatorControllerの構造を使いつつ、
キャラクターによってアニメーションを差し替えることが出来ます。

blog.garnetcode.jp/override_con...

#Unity

3 weeks ago 2 0 0 0

Unity6000.4がリリースされたようですが、
MacBookProに空きがなくてインストールできなかった。
インストール済みのUnityEditorとUnityプロジェクトをちょっと整理するか。

3 weeks ago 2 0 0 0
Blogs - GARNET LOG

Hugoという静的サイトジェネレータでブログサイトを作ってますが、
ちょっと気になるところを修正していたら楽しくなって結構いじってしまった。

blog.garnetcode.jp/blog

1 month ago 2 1 0 0

雪降ってる!なんならうっすら積もり始めてる!

1 month ago 0 0 0 0
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【Unity】AnimationEvent - GARNET LOG アニメーション中のイベントを検知する

【Unity】AnimationEvent
blog.garnetcode.jp/animation_ev...

1 month ago 1 0 0 0

【📃ブログ更新】
【Unity】AnimationEvent

AnimationClipの再生に合わせて、イベントを仕込むことが出来ます。
足音を鳴らしたり、エフェクトを発生させたり、コンボ入力を受け付けるタイミングを取ったり。
今回はAnimationEventについて解説しました。

URLはこちら↓

#Unity

1 month ago 2 0 1 0
【Game】TypeLights - GARNET LOG TypeLights

手が回らないので、
こっそりブログサイト上でタイピングゲームを公開しています。

blog.garnetcode.jp/typelights

1 month ago 1 0 0 0
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【Unity】AnimatorController - GARNET LOG アニメーションを制御する

【Unity】AnimatorController
blog.garnetcode.jp/animator_con...

1 month ago 0 0 0 0
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【📃ブログ更新】
【Unity】AnimatorController

Unityでアニメーションを再生するにはAnimatorControllerを使うのが一般的です。
今回はAnimatorControllerの基本的なところを解説してみました。

URLはこちら↓

#Unity

1 month ago 1 0 1 0
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【Git】GitHub 導入編 - GARNET LOG GitHubでプロジェクトを管理する

【Git】GitHub 導入編
blog.garnetcode.jp/github_intro...

2 months ago 1 0 0 0

【📃ブログ更新】
【Git】GitHub 導入編

開発中に特定の状態まで戻したり、変更点を確認したい場面はよくあります。
そんなときに役立つのがバージョン管理です。
今回はGitとGitHubの導入について簡単に解説しました。

URLはこちら↓

#Unity

2 months ago 3 0 1 0
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【Unity】Object Pool - GARNET LOG オブジェクトプールを活用する

【Unity】Object Pool
blog.garnetcode.jp/object_pool

2 months ago 1 0 0 0

【📃ブログ更新】
【Unity】Object Pool

オブジェクトを必要になるたびに生成せず、
一度生成したオブジェクトを再利用するオブジェクトプールというテクニックがあります。
Unityでのオブジェクトプールの実装について解説しました。

URLはこちら↓

#Unity

2 months ago 3 0 1 0

アイコンが正月気分のままだったので、そろそろ元に戻す。

3 months ago 0 0 0 0
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【Unity】Project Auditorでプロジェクトの改善点を調べる - GARNET LOG プロジェクトの状態を監査する

【Unity】Project Auditorでプロジェクトの改善点を調べる
blog.garnetcode.jp/project_audi...

3 months ago 0 0 0 0

【📃ブログ更新】
【Unity】Project Auditorでプロジェクトの改善点を調べる

Unity6.1以降ではProjectAuditorが標準で使用できるようになりました。
スクリプト、アセット、プロジェクト設定、ビルドを分析し、
品質やパフォーマンスの最適化、問題解決に役立つ情報を提供、改善できます。

URLはこちら↓

#Unity

3 months ago 3 0 1 0

あけました!おめでとうございます。
今年も前向きにがんばりましょう。

3 months ago 3 0 0 0
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2025年振り返り|GARNET CODE 今年もそろそろ終わりですね。 丸1年noteに投稿していませんでしたが、ちょっと今年を振り返ってみます。 フリーランス6年目 2020年初めからフリーランスになって丸6年が終わりました。 当時小学校に入学した子供がもうすぐ卒業を迎えようとしています。 最初から大きく収入が減ることもなく、なんとかやれていますね。 今年は2年半くらい継続していた案件が、無事リリースの目処が立ったので満了となりまし...

今年ももう終わりですね。
ちょっと振り返ってみました。

2025年振り返り #note
note.com/garnet_code/...

3 months ago 2 0 0 0
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【Unity】Input Actions - GARNET LOG InputActionを使ってみる

【Unity】Input Actions
blog.garnetcode.jp/input_actions

3 months ago 1 0 0 0

【📃ブログ更新】
【Unity】Input Actions

ゲームにおいて、
キャラクターを操作するときとメニューを操作するときなどで
ゲームコントローラの扱いを変えたい場合があります。
そんな時に使えるInputActionsについて解説しました。

URLはこちら↓

#Unity

3 months ago 3 2 1 0