Posts by GARNET CODE
【📃ブログ更新】
【Unity】GenericMenu
エディタ拡張を自作しているとメニューを表示したくなることがありますが、
そんなときに使えるのがGenericMenuです。
今回はGenericMenuの使い方について解説しました。
URLはこちら↓
#Unity
ココナラの依頼がまた増えたので、今月ずっと忙しいな。
昨年度も頑張ったので鰻を食べに来た。
また今年度も頑張る💪
【📃ブログ更新】
【Unity】Mixamoのアニメーションを取り込む
Adobeが提供している「Mixamo」では様々なアニメーションが公開されています。
今回はそのアニメーションをUnityへ取り込むまでの手順を解説しました。
URLはこちら↓
#Unity
早朝にウォーキングしていると色々思いつくのだけど、
帰ってくると余計な情報が入ってきて思い出せなくなる。
歩きながら手軽にボイスメモを取れる何かが欲しい。
【📃ブログ更新】
【Unity】LayerとAvatarMask
AnimatorControllerのLayerとAvatarMaskを使って
体の部位ごとにアニメーションを分ける方法について
解説しました。
URLはこちら↓
#Unity
【📃ブログ更新】
【Unity】AnimatorOverrideController
AnimatorOverrideControllerについて解説しました。
同じAnimatorControllerの構造を使いつつ、
キャラクターによってアニメーションを差し替えることが出来ます。
blog.garnetcode.jp/override_con...
#Unity
Unity6000.4がリリースされたようですが、
MacBookProに空きがなくてインストールできなかった。
インストール済みのUnityEditorとUnityプロジェクトをちょっと整理するか。
雪降ってる!なんならうっすら積もり始めてる!
【📃ブログ更新】
【Unity】AnimationEvent
AnimationClipの再生に合わせて、イベントを仕込むことが出来ます。
足音を鳴らしたり、エフェクトを発生させたり、コンボ入力を受け付けるタイミングを取ったり。
今回はAnimationEventについて解説しました。
URLはこちら↓
#Unity
【📃ブログ更新】
【Unity】AnimatorController
Unityでアニメーションを再生するにはAnimatorControllerを使うのが一般的です。
今回はAnimatorControllerの基本的なところを解説してみました。
URLはこちら↓
#Unity
【📃ブログ更新】
【Git】GitHub 導入編
開発中に特定の状態まで戻したり、変更点を確認したい場面はよくあります。
そんなときに役立つのがバージョン管理です。
今回はGitとGitHubの導入について簡単に解説しました。
URLはこちら↓
#Unity
【📃ブログ更新】
【Unity】Object Pool
オブジェクトを必要になるたびに生成せず、
一度生成したオブジェクトを再利用するオブジェクトプールというテクニックがあります。
Unityでのオブジェクトプールの実装について解説しました。
URLはこちら↓
#Unity
アイコンが正月気分のままだったので、そろそろ元に戻す。
【📃ブログ更新】
【Unity】Project Auditorでプロジェクトの改善点を調べる
Unity6.1以降ではProjectAuditorが標準で使用できるようになりました。
スクリプト、アセット、プロジェクト設定、ビルドを分析し、
品質やパフォーマンスの最適化、問題解決に役立つ情報を提供、改善できます。
URLはこちら↓
#Unity
あけました!おめでとうございます。
今年も前向きにがんばりましょう。
今年ももう終わりですね。
ちょっと振り返ってみました。
2025年振り返り #note
note.com/garnet_code/...
【📃ブログ更新】
【Unity】Input Actions
ゲームにおいて、
キャラクターを操作するときとメニューを操作するときなどで
ゲームコントローラの扱いを変えたい場合があります。
そんな時に使えるInputActionsについて解説しました。
URLはこちら↓
#Unity