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Posts by Association Francophone de Promotion de la Réalité Augmentée

Why Smells Are So Difficult To Simulate For Virtual Reality Un article qui nous explique pourquoi le sens de l’odorat et si important dans les expériences immersives et si difficile à intégrer. Le nez joue un rôle clé dans la perception et la mémoire des expériences, comme le montrent les témoignages de personnes anosmiques (privées d’odorat), qui décrivent une vie appauvrie. Des études, comme celle de l’Université de Floride centrale, confirment que les odeurs augmentent le sentiment de présence en RV. Cependant, des défis techniques persistent : synchronisation des odeurs, évitement des mélanges désagréables et miniaturisation des dispositifs. Des prototypes tentent de résoudre ces problèmes. Pourtant, l’interprétation des odeurs reste subjective, dépendant des expériences individuelles, ce qui complique leur utilisation standardisée en RV. Malgré ces obstacles, l’intégration de l’odorat pourrait être déterminante pour rendre la RV plus immersive et émotionnellement engageante.

#RA
Why Smells Are So Difficult To Simulate For Virtual Reality
www.uploadvr.com/why-smell-is-so-difficul...

1 day ago 0 0 0 0
Reebok Wants a Piece of the Ray-Ban Meta Smart Glasses Action Reebok lance une nouvelle collection de lunettes audio intelligentes, la Reebok Optical, composée de six modèles adaptés aux porteurs de corrections visuelles. Contrairement à ses précédentes lunettes connectées, cette gamme abandonne le design sportif pour un style plus classique, sans caméra intégrée. Les lunettes pèsent environ 34 grammes, soit 20 % de moins que le modèle précédent, et proposent deux tailles adaptées aux visages étroits. Elles intègrent une charnière intelligente pour un allumage automatique, une interface tactile pour contrôler les fonctions (appels, assistant vocal, volume) et une meilleure qualité audio. Disponibles à 250 dollars, ces lunettes s’inscrivent dans une tendance où marques technologiques et sportives misent sur le marché des lunettes connectées, jugé en pleine expansion.

#RA
Reebok Wants a Piece of the Ray-Ban Meta Smart Glasses Action
gizmodo.com/reebok-wants-a-piece-of-...

1 day ago 0 0 0 0
Snap cutting 16% of workforce in AR glasses push Snap annonce la suppression d'environ 1 000 emplois, soit 16 % de ses effectifs à temps plein, et la fermeture de plus de 300 postes non pourvus. Cette restructuration vise à réduire les coûts annuels de plus de 500 millions de dollars d'ici la fin 2026. Ces mesures s'inscrivent dans une stratégie de séparation entre son activité historique Snapchat et Specs, sa filiale dédiée aux lunettes de réalité augmentée. Malgré ces réductions, Snap continue de recruter dans Specs, notamment pour des postes liés à Lens Studio. Par ailleurs, un projet d'intégration avec l'entreprise d'IA Perplexity, prévoyant un investissement de 400 millions de dollars, est stoppé.

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Snap cutting 16% of workforce in AR glasses push
qz.com/gateway/10-coldest-snowi...

1 day ago 0 0 0 0
First-year students leverage AI technology to prevent falls for virtual reality users - News Deux étudiants de l’université Kennesaw State développent un système d’intelligence artificielle pour prévenir les chutes en réalité virtuelle. Baptisé Fallguard, ce projet utilise des capteurs de mouvement, l’IA et la modélisation 3D pour analyser en temps réel les mouvements des utilisateurs équipés d’un casque VR. En identifiant les signes avant-coureurs d’une perte d’équilibre, le système émet des alertes (sons ou messages) pour éviter les chutes. À terme, il pourrait aussi envoyer des notifications d’urgence en cas d’inconscience. Cette méthode pourrait être facilement utilisée dans toutes les expériences de XR

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First-year students leverage AI technology to prevent falls for virtual reality users - News
www.kennesaw.edu/news/stories/2026/first-...

3 days ago 0 0 0 0
[CDD] Thèse CIFRE « Débriefing immersif adaptatif en simulateur XR de vol » - XR-Solutions - IBISC - Evry - Réalité Augmentée - Augmented Reality L’Université Évry – Paris Saclay, plus spécifiquement l’équipe IRA2 (Interactions, Réalité virtuelle & Augmentée, Robotique d’Assistance) du laboratoire IBISC mène des recherches sur l’interaction humain-machine et les technologies immersives. Il conçoit et évalue des systèmes de réalité virtuelle, augmentée et mixte permettant d’améliorer les interactions entre utilisateurs et environnements numériques complexes. Il s’appuie notamment sur la plateforme expérimentale Evr@, dédiée à la réalité virtuelle immersive, à l’interaction multimodale et à l’analyse du comportement utilisateur.

#RA
[CDD] Thèse CIFRE « Débriefing immersif adaptatif en simulateur XR de vol » - XR-Solutions - IBISC - Evry - Réalité Augmentée - Augmented Reality
www.augmented-reality.fr/2026/04/cdd-these-cifre-...

4 days ago 0 0 0 0
[alternance] Ingénierie 3D, Simulation & Réalité Virtuelle - Alstom - La Rochelle - Réalité Augmentée - Augmented Reality Relevez un nouveau défi et mettez à profit votre expertise en CAO, mécanique, simulation 3D et/ou réalité virtuelle dans un domaine de pointe et stratégique. Vous travaillerez avec une équipe **innovante, collaborative et dynamique**, et vous jouerez un rôle clé dans l’amélioration de nos processus de validation produit grâce à des outils numériques avancés. Au quotidien, vous collaborerez étroitement avec les équipes Études Générales, DMU VR et TOL-E, en explorant et en intégrant des solutions méthodologiques innovantes. Vous contribuerez à renforcer le lien entre les données de tolérance et les modèles 3D utilisés pour les validations en réalité virtuelle, tout en participant activement à l’évolution des pratiques internes. Vous vous occuperez plus particulièrement de l’analyse des outils de tolérancement 3D et de réalité virtuelle, ainsi que de la définition de flux de travail intégrés, mais aussi de l’exploration des pratiques industrielles existantes pour proposer des solutions innovantes.

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[alternance] Ingénierie 3D, Simulation & Réalité Virtuelle - Alstom - La Rochelle - Réalité Augmentée - Augmented Reality
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6 days ago 0 0 0 0
[VIE] Développeur C++ – Simulation, Réalité Virtuelle & Défense - ORSO & PAOLI - Munich - Réalité Augmentée - Augmented Reality Notre client est une société française particulièrement innovante, spécialisée dans les solutions de simulation militaire et les systèmes immersifs / réalité virtuelle dans les secteurs défense et aéronautique. Fournisseur reconnu de solutions logicielles à haute valeur ajoutée pour le secteur public ( DGA, OTAN ) et privé à travers le monde, l’entreprise connaît aujourd’hui une croissance exceptionnelle et souhaite renforcer son pôle technique .POSTE EN VIE basé à Munich

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[VIE] Développeur C++ – Simulation, Réalité Virtuelle & Défense - ORSO & PAOLI - Munich - Réalité Augmentée - Augmented Reality
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6 days ago 0 0 0 0
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[alternance] Développeur Informatique - ISCOD - Vélizy-Villacoublay - Réalité Augmentée - Augmented Reality Située au sein de la direction du Style automobile l’équipe IT design tools votre rôle sera de développer et maintenir des outils informatiques pour le département du Style et plus particulièrement des plugins et scripts dans les logiciels de réalité virtuelle (Vred, Blender,Unreal ou Omniverse) dans le cadre du déploiement des casques de réalité virtuelle au sein des équipes Design.

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[alternance] Développeur Informatique - ISCOD - Vélizy-Villacoublay - Réalité Augmentée - Augmented Reality
www.augmented-reality.fr/2026/04/alternance-devel...

6 days ago 0 0 0 0
Augmented reality is changing the way we visit museums: from the Louvre to Roblox avatars - Domus L’art et les musées intègrent progressivement la réalité augmentée pour enrichir l’expérience des visiteurs. Le Louvre, en partenariat avec Snapchat, propose depuis 2026 une visite en RA intitulée *The Incredible Unknowns of the Louvre*, où des QR codes déclenchent des animations sur smartphone pour révéler des aspects méconnus des collections. D’autres musées, comme le Metropolitan de New York, misent sur des applications ludiques, comme *Met Replica*, qui permet de "porter" virtuellement des objets du musée via des avatars en ligne. Si la RA offre de nouvelles façons d’interpréter et de partager le patrimoine, son usage soulève des questions sur l’équilibre entre médiation numérique et expérience directe de l’œuvre.

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Augmented reality is changing the way we visit museums: from the Louvre to Roblox avatars - Domus
www.domusweb.it/en/art/2026/04/02/augmen...

1 week ago 0 0 0 0
Snap & Kantar study shows why AR is cutting through Gen Z’s ad fatigue in India - The Economic Times Une étude récente de Snap et Kantar montre que la publicité numérique traditionnelle perd son efficacité auprès de la génération Z. Selon le rapport *State of AR in India*, les utilisateurs de cette génération ignorent ou contournent de plus en plus les publicités classiques, alors que la RA, en exigeant une participation active, capte mieux leur attention. Les données montrent que les filtres RA double l’efficacité et triple l’attention par rapport aux autres formats. Par ailleurs, deux tiers des jeunes de la génération Z déclarent que la RA les aide à prendre des décisions d’achat et à mieux comprendre les produits. En Inde, la RA s’impose comme un outil marketing mesurable, intégrant des contextes culturels locaux.

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Snap & Kantar study shows why AR is cutting through Gen Z’s ad fatigue in India - The Economic Times
economictimes.indiatimes.com/magazines/panache/snap-k...

1 week ago 0 0 0 0
Amazon Expands Vuzix Smart Glasses Deployment Across North America Vuzix annonce qu'Amazon a étendu le déploiement de ses lunettes intelligentes Vuzix. Cette expansion inclut des commandes supplémentaires pour la plateforme M400 de Vuzix ainsi que des commandes pour les Ultralite Pro. Le programme, initialement déployé en Europe, s'étend désormais commercialement aux États-Unis et au Canada, soutenant un éventail plus large de flux de travail opérationnels dans les environnements logistiques et d'infrastructure d'Amazon.

#RA
Amazon Expands Vuzix Smart Glasses Deployment Across North America
www.auganix.org/ar-news-vuzix-online-ret...

1 week ago 0 0 0 0
5 new features for Android XR Le Samsung Galaxy XR propose désormais une mise à jour d’Android XR avec plusieurs nouvelles fonctionnalités comme la spatialisation automatique, l'ancrage des applications ou un meilleur suivi des mains et des yeux. Une avancée intéressante mais qui reste malheureusement restreinte à un seul appareil.

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5 new features for Android XR
blog.google/products-and-platforms/p...

1 week ago 0 0 0 0
New AI Glasses for Dementia ‘Sees’ Objects With Labels Projected on Lenses to ‘Significantly’ Improve Lives Les lunettes connectées de CrossSense, prévues pour une sortie au Royaume-Uni début 2027, visent à aider les personnes atteintes de démence précoce à vivre de manière plus autonome. Elles projettent des indications visuelles sur leurs verres et utilisent un assistant vocal nommé Wispy pour guider les utilisateurs dans leurs activités quotidiennes, comme s'habiller ou préparer du thé, en adaptant leurs conseils à l'évolution de la maladie. Lors des essais, trois quarts des patients ont constaté une amélioration significative de leur qualité de vie. Pesant moins de 75 grammes, ces lunettes fonctionnent avec des inserts correcteurs et des appareils auditifs, et intègrent une batterie d'une heure, extensible via une batterie externe. Développées par la société CrossSense, elles ont remporté le Longitude Prize on Dementia.

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New AI Glasses for Dementia ‘Sees’ Objects With Labels Projected on Lenses to ‘Significantly’ Improve Lives
www.goodnewsnetwork.org/ai-glasses-for-dementia-...

1 week ago 1 0 0 0
Quel est l’avenir de la réalité virtuelle pour le Metaverse ? Entretien avec Philippe Carrez - Réalité Augmentée - Augmented Reality Dans notre série d’interviews sur le Metaverse, nous vous proposons une discussion avec Philippe Carrez, cofondateur d’Exploration 360, sur la place de la réalité virtuelle dans ce concept. Meta vient d’annoncer la prééminence du mobile pour son monde Horizon et semble penser que les casques ne sont pas réellement adaptés. On voit la même chose au Japon depuis des années. Est-ce que le Metaverse tourne le dos actuellement à la réalité virtuelle ? Est-ce passager ou définitif ?

#RA
Quel est l’avenir de la réalité virtuelle pour le Metaverse ? Entretien avec Philippe Carrez - Réalité Augmentée - Augmented Reality
www.augmented-reality.fr/2026/04/quel-est-lavenir...

1 week ago 0 0 0 0
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Lunettes connectées en entreprise, un nouveau défi d'intégration - Grégory MAUBON Les lunettes connectées connaissent un essor notable grâce à des modèles grand public, combinant design, légèreté et fonctionnalités avancées. Les entreprises doivent désormais les intégrer, mais leur déploiement soulève plusieurs défis techniques et organisationnels. Contrairement aux ordinateurs classiques, ces lunettes, souvent conçues pour un usage individuel, nécessitent une gestion spécifique via des solutions MDM/UEM pour configurer, sécuriser et actualiser les appareils à distance. Leur nature hybride (terminal informatique et équipement personnel) complique aussi la gestion des verres correcteurs et la traçabilité des données. La cybersécurité est cruciale, car ces dispositifs captent en continu des flux sensibles, exigeant un chiffrement strict, un traitement local des données ou un routage vers des clouds privés.

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Lunettes connectées en entreprise, un nouveau défi d'intégration - Grégory MAUBON
www.maubon.com/2026/04/lunettes-connect...

1 week ago 1 0 1 0
AR as Accessible Storytelling: “Layers of Place: Austin”  | Glasstire Le projet "Layers of Place: Austin" est une exposition en réalité augmentée accessible via l’application Hoverlay, composée de six installations disséminées dans le centre-ville d’Austin. Créée par le MIT Open Documentary Lab, cette œuvre mêle récits immersifs et histoire locale. Chaque installation, conçue par des artistes internationaux, explore des thèmes comme l’écologie, la mémoire ou l’histoire sociale. Les visiteurs peuvent découvrir ces œuvres gratuitement, même après la fin du festival SXSW, grâce à des QR codes sur place. L’objectif est de rendre l’art et l’histoire accessibles sans modifier physiquement les lieux.

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AR as Accessible Storytelling: “Layers of Place: Austin”  | Glasstire
glasstire.com/2026/04/03/ar-as-accessi...

1 week ago 0 0 0 0
Lei Jun-Invested Former NVIDIA Employees' Company Aims for IPO as "First AI Glasses Stock" XREAL, une entreprise chinoise spécialisée dans les lunettes AR fondée en 2017, a déposé son dossier pour une introduction en Bourse à Hong Kong. En 2025, son chiffre d'affaires a atteint 516 millions de yuans, avec 70 % générés à l'international. XREAL détient 40 % du marché mondial des lunettes AR en termes de revenus (2022-2025) et collabore avec des géants comme Google, Sony et ASUS. Ses actionnaires principaux incluent Alibaba (6,68 %) et Kuaishou (6,66 %). Les fonds levés serviront à la R&D, à l'expansion mondiale et à l'amélioration de ses capacités de production, avec une usine à Wuxi capable de produire 216 000 unités par an.

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Lei Jun-Invested Former NVIDIA Employees' Company Aims for IPO as "First AI Glasses Stock"
https://eu.36kr.com/en/p/3749265138156040

1 week ago 0 0 0 0
Augmented Times – les nouvelles mensuelles de la réalité augmentée – Mars 2026 - Réalité Augmentée - Augmented Reality Si on ne peut pas présenter le mois de mars 2026 comme particulièrement actif dans le domaine de la réalité augmentée, la nouvelle de la liquidation de Lynx (concepteur du casque de réalité mixte R1) nous a laissé sans voix. À peine quelques semaines après la présentation au public du nouveau R2, l’entreprise a annoncé la fin de ces activités. Un nouveau coup dur dans la volonté de souveraineté européenne dans ce secteur.

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Augmented Times – les nouvelles mensuelles de la réalité augmentée – Mars 2026 - Réalité Augmentée - Augmented Reality
www.augmented-reality.fr/2026/04/augmented-times-...

2 weeks ago 0 0 0 0
Using augmented reality to motivate prosthesis training Les prothèses modernes, bien que plus performantes, restent sous-utilisées par les amputés, souvent par manque de motivation ou de formation adaptée. Susan D'Andrea, professeure à l'Université du Rhode Island, a mené une étude pour évaluer l'efficacité d'un entraînement spécifique utilisant la réalité augmentée. Trente-deux participants en bonne santé ont utilisé un dispositif prothétique et réalisé des tâches fonctionnelles, dont la moitié avec un jeu en réalité augmentée (ARm-Strong) via un casque Microsoft HoloLens 2. Les résultats montrent que le groupe utilisant la réalité augmentée a été significativement plus efficace dans l'exécution des tâches que le groupe témoin, qui n'a reçu aucune formation entre les tests. Les participants ont également exprimé une forte satisfaction envers l'application. D'Andrea souligne que cette méthode, personnalisable et peu risquée, pourrait faciliter l'adoption des prothèses, d'autant que le coût des casques de réalité augmentée diminue.

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Using augmented reality to motivate prosthesis training
medicalxpress.com/news/2026-04-augmented-r...

2 weeks ago 0 0 0 0
Research News - New Technique Turns Everyday Surfaces Like Walls and Desks into Touch Panels | Tohoku University Des chercheurs de l’université de Tohoku ont développé une méthode permettant d’utiliser des surfaces ordinaires comme claviers virtuels pour les casques de réalité augmentée et mixte. Leur système repose sur le phénomène de blanchiment des doigts, une réaction naturelle de la peau lorsqu’elle appuie sur une surface dure. Une caméra intégrée au casque et un modèle d’intelligence artificielle analysent ces images pour détecter le contact des doigts avec la surface, sans nécessiter de capteurs ou d’équipements supplémentaires. Les tests ont montré que cette technologie fonctionne sur différents matériaux. Elle permet aux utilisateurs de poser leurs doigts sur la surface tout en interagissant, réduisant ainsi la fatigue. Les résultats ont été présentés lors de la 33e Conférence IEEE sur la réalité virtuelle et les interfaces 3D en mars 2026.

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Research News - New Technique Turns Everyday Surfaces Like Walls and Desks into Touch Panels | Tohoku University
www.tohoku.ac.jp/en/press/technique_turns...

2 weeks ago 0 0 0 0
Snap ressuscite les Beatles en réalité augmentée immersive Snap a lancé une expérience de réalité augmentée sur Snapchat dédiée aux Beatles, permettant aux utilisateurs de revivre quatre époques du groupe en incarnant tour à tour John, Paul, George ou Ringo, accompagnés de titres emblématiques comme "Let It Be" ou "Hey Jude". Cette initiative, développée par l’AR Studio Paris, utilise trois technologies immersives : Gaussian Splat pour reproduire les coiffures et silhouettes, AR Lip-Sync pour une synchronisation vocale réaliste, et 3D Garment Morphing pour transformer les tenues en temps réel.

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Snap ressuscite les Beatles en réalité augmentée immersive
www.servicesmobiles.fr/snap-ressuscite-les-beat...

2 weeks ago 1 0 0 0
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I wore Meta’s smartglasses for a month – and it left me feeling like a creep | AI (artificial intelligence) | The Guardian Un retour d'expérience très intéressant de la journaliste Elle Hunt qui a testé pendant un mois les lunettes connectées Meta Ray-Ban. Malgré quelques atouts, comme la traduction ou l’assistance pour les personnes malvoyantes, les lunettes peinent à convaincre. Leur utilisation révèle des limites : l’IA est souvent imprécise, les fonctionnalités restent inférieures à un smartphone, et leur design encombrant suscite des réactions négatives. Leur principal usage actuel semble être la création de contenu, mais leur adoption massive reste incertaine, faute de cas d’usage clairs et compréhensibles par le grand public.

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I wore Meta’s smartglasses for a month – and it left me feeling like a creep | AI (artificial intelligence) | The Guardian
www.theguardian.com/technology/2026/apr/01/i...

2 weeks ago 0 0 0 0
Pixee Medical Announces CE Mark for Knee+ NexSight and Performs Europe’s First Augmented Reality Knee Surgeries Pixee Medical, spécialiste de la réalité augmentée pour la chirurgie orthopédique, a obtenu le marquage CE pour Knee+ NexSight, une solution RA pour les prothèses totales de genou. Vingt opérations ont déjà été réalisées en France et en Belgique par six chirurgiens, marquant un intérêt clinique important. Le système projette un écran virtuel dans le champ de vision du chirurgien et utilise des commandes vocales. Plus léger et compact que la génération précédente, il ne nécessite ni robot, ni console dédiée, ni consommables jetables, réduisant ainsi les coûts et l’impact environnemental. Knee+ NexSight offre une précision comparable à celle d’un robot tout en préservant l’efficacité et la simplicité. Il est compatible avec la plupart des implants de genou et permet des stratégies d’alignement personnalisées. La FDA examine actuellement une demande de certification 510(k) pour une commercialisation aux États-Unis.

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Pixee Medical Announces CE Mark for Knee+ NexSight and Performs Europe’s First Augmented Reality Knee Surgeries
www.businesswire.com/news/home/20260323913027...

2 weeks ago 0 0 0 0
IDC - XR Market Expands 44.4% in 2025 as Smart Glasses Take Center Stage Le dernier rapport de IDC confirme le basculement en 2025 du marché des technologies XR des casques VR et MR vers les lunettes intelligentes, plus légères et pratiques pour un usage quotidien. Les lunettes sans écran, utilisées pour l’audio, la photographie ou l’assistance par IA, représentent désormais la majorité des expéditions. Meta domine toujours le secteur avec 72,2 % de parts de marché, malgré une baisse de 42,3 % de ses ventes de casques Quest, en raison de difficultés logistiques et d’un intérêt limité en dehors du gaming. Xiaomi arrive en deuxième position (4,2 %), suivi de XREAL (2,3 %), RayNeo (2,2 %) et d’un duo ByteDance-Viture (1,5 % chacun). Viture affiche une forte croissance (+94,9 %), tandis que ByteDance recule (-30,5 %). Selon IDC, les expéditions globales de dispositifs XR devraient progresser de 33,5 % en 2026, portées par les lunettes intelligentes, avec une croissance annuelle moyenne de 26,5 % jusqu’en 2030, les casques se recentrant sur des usages spécialisés.

#RA
IDC - XR Market Expands 44.4% in 2025 as Smart Glasses Take Center Stage
https://www.idc.com/promo/arvr/

2 weeks ago 0 0 0 0
Meta Slated to Launch Two New Ray-Ban Smart Glasses, According to FCC Filing Meta et EssilorLuxottica préparent deux nouveaux modèles de lunettes connectées Ray-Ban, selon des documents déposés auprès de la FCC américaine. Les modèles, nommés "Scriber" et "Blazer", ont été enregistrés auprés de la FCC (US), ce qui suggère un lancement proche. Ces appareils pourraient représenter une nouvelle génération de lunettes intelligentes, comme l’indiquent leurs numéros de modèle (RW7001 et RW7002), mais aucun détail technique ne permet de le confirmer. Leur sortie intervient alors que Meta recentre ses investissements sur l’IA et les lunettes connectées, réduisant ses dépenses dans le contenu VR.

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Meta Slated to Launch Two New Ray-Ban Smart Glasses, According to FCC Filing
www.roadtovr.com/meta-ray-ban-smart-glass...

2 weeks ago 0 0 0 0
Immerse Global Summit - SF Enterprise Edition - Tuesday 14 April - San Francisco ​The Immerse Global Summit (IGS) is where enterprise technology meets real-world deployment. Produced by the VR/AR Association (VRARA) and the Applied AI Association (AAIA) — representing a global community of 80,000+ professionals — IGS brings together the practitioners, decision-makers, and solution providers who are actually making XR and AI work at scale. IGS operates a series of vertically focused events: Enterprise, Healtchcare, Education, and Media & Entertainment, with a focus on applied AI and XR technology tracks. This is our Enterprise Edition, SF.

#RA
Immerse Global Summit - SF Enterprise Edition - Tuesday 14 April - San Francisco
https://luma.com/k5ypj9e9

3 weeks ago 0 0 0 0
[stage] Développement d’un dispositif expérimental en Réalité Virtuelle - CRVM - Marseille - Réalité Augmentée - Augmented Reality Dans le cadre d’un projet de recherche consistant à étudier les effets de l’entrainement cognitivo-moteur en réalitévirtuelle chez des personnes âgées, nous recrutons un étudiant de M2 pour un stage de 6 mois au CRVM sur le campus de Luminy à Marseille. L’étudiant aura en charge la conception et la programmation d’un dispositif en RV associant une tâche motrice réalisée avec le membre supérieur et une tâche cognitive. Deux modalités d’association seront proposées,nécessitant la conception de deux environnements différents. L’étudiant travaillera en interaction directe avec les chercheurs impliqués dans le projet et notamment, une étudiante de thèse. Il sera supervisé par deux autres codéveloppeurs.

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[stage] Développement d’un dispositif expérimental en Réalité Virtuelle - CRVM - Marseille - Réalité Augmentée - Augmented Reality
www.augmented-reality.fr/2026/03/stage-developpem...

3 weeks ago 0 0 0 0
[alternance] Développement module de formation en réalité virtuelle - Bouygues - Guyancourt - Réalité Augmentée - Augmented Reality L’objectif principal sera de développer des modules en réalité virtuelle pour répondre à un besoin de formation destiné aux personnes directement exposées à certains risques spécifiques. Cette démarche vise à renforcer la prévention des risques et à sensibiliser les collaborateurs de manière concrète, interactive et immersive.

#RA
[alternance] Développement module de formation en réalité virtuelle - Bouygues - Guyancourt - Réalité Augmentée - Augmented Reality
www.augmented-reality.fr/2026/03/alternance-devel...

3 weeks ago 0 0 0 0
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Smart glasses could be restricted with proposed law Laurie Schlegel (Membre de la Chambre des représentants de Louisiane) propose un projet de loi pour encadrer l'usage des lunettes intelligentes, de plus en plus discrètes et répandues. Ce texte vise à protéger la vie privée en exigeant que les utilisateurs informent les personnes enregistrées, bien que leur consentement ne soit pas obligatoire. Cette initiative fait suite à des cas où des vidéos de conversations ont été diffusées en ligne sans l'accord des personnes concernées. La Louisiane autorisant déjà l'enregistrement d'une conversation à l'insu d'une seule partie, cette loi ne s'appliquerait pas dans les lieux publics ou semi-publics comme les rassemblements ou les événements sportifs.

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Smart glasses could be restricted with proposed law
www.wbrz.com/news/smart-glasses-could...

3 weeks ago 0 0 1 0
XR Startup Lynx Appears to Enter Liquidation Proceedings Ahead of R2 Headset Launch La société SL Process, derrière le casque Lynx, a été placée en liquidation judiciaire par le tribunal de Nanterre. Cette décision signifie que les efforts de restructuration ont échoué et que la survie de l’entreprise n’est plus viable. Les actifs et la propriété intellectuelle seront probablement vendus pour couvrir les dettes. Lynx, fondée par Stan Larroque, visait à lancer le Lynx-R2, un casque XR pour particuliers et entreprises, mais son développement a été perturbé par le retrait du soutien de Google pour Android XR. Le Lynx-R2 devait intégrer des lentilles asphériques, un processeur Snapdragon XR2 Gen 2 et 16 Go de RAM. Malgré une campagne Kickstarter réussie en 2021, Lynx n’a levé que 6,8 millions de dollars au total, dans un contexte de financement difficile pour les startups européennes.

#RA
XR Startup Lynx Appears to Enter Liquidation Proceedings Ahead of R2 Headset Launch
www.roadtovr.com/lynx-liquidation-bankrup...

3 weeks ago 0 0 0 0