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Posts by Yanai Masakazu

『1-2 会議』を投稿しました。

現代ITミステリ(サイバーミステリ、ハッカー物)
『C++(カフェインプラスプラス)』
ncode.syosetu.com/n8678mb/ #narou #narouN8678MB

12 hours ago 1 0 0 0

新しい長編小説の投稿を始めました。
現代ITミステリ(サイバーミステリ、ハッカー物)です。
全部で10万字(30節)ぐらいの予定です。

『C++(カフェインプラスプラス)』
ncode.syosetu.com/n8678mb/ #narou #narouN8678MB

1 day ago 4 0 0 0

昔書いた『ねこのほそ道』を非公開にしていたのですが、再度公開しました。

『ねこのほそ道』
ncode.syosetu.com/n8612mb/

2 days ago 4 2 0 0

そろそろ次の長編小説(現代ITミステリ)を公開しようと思っています。
いろいろと、その準備中。

2 days ago 3 0 0 0

カニ缶を使った料理。カニチャーハンはよかったけど、カニ玉あんかけは微妙だった。あんの味が強すぎた。

2 days ago 4 0 0 0
Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう:るてんのお部屋 Godotで開発をしている時に、調べた情報や、作った関数などをまとめて解説した本です。 内部処理のコードが中心です。 実際に、私がゲームを作る時に使ったコードを引用したり、本書用に改良したりしています。 ----- 各章の主な内容は次のとおりです。 ● 第1章 Godotのコードの特徴 基本オブジェクトであるNodeとRefCountedの違い、定数の活用、型の分類、静的型付けの挙動、シグナルと接続について解説していきます。 ● 第2章 ノードの処理を工夫してトーストを作る ノードの操作から始まり、最終的にstatic関数として呼び出すトースト機能を実装します。 ● 第3章 Pythonのデータクラスを模倣する ゲームのデータを短く書くために、リフレクションを使って配列や辞書からインスタンスを生成する関数を作ります。 ● 第4章 awaitを全て待つ処理を作る GDScriptにおけるawaitの概要を解説して、全てのawaitを待つawait_all()を自作していきます。 ● 第5章 テクスチャの分割や合成をおこなう テクスチャアトラスを使った分割取得や、サブビューポートを使った合成をあつかいます ● 第6章 リッチテキストラベルでMarkdownの表示を作る MarkdownからBBCodeへの変換を実装して、RichTextLabelをMarkdown対応にしていきます。また、GDScriptのテキストドライバーとテキストサーバーについて解説します。 ----- 目次は次のとおりです。 ● 前書き ・挨拶 ・各章の主な内容 ● 第1章 Godotのコードの特徴 ・NodeとRefCounted ・定数、内部クラス、enum、シンボルストリング ・スカラー型、ベクトル型、参照型 ・静的型付け ・シグナルと接続 ● 第2章 ノードの処理を工夫してトーストを作る ・ノードの入れ替え ・ノードの削除 ・ノードを探す ・static関数内でルートや現在のシーンを得る ・static関数から自身のシーンをインスタンス化する ・static関数からトーストを作る ● 第3章 Pythonのデータクラスを模倣する ・配列からクラスをインスタンス化 ・利用例1 ゲームのデータを記述 ・利用例2 ネストしたゲームのデータを記述 ・辞書からクラスをインスタンス化 ・利用例 辞書でゲームのデータを記述 ● 第4章 awaitを全て待つ処理を作る ・Godotのawaitとは ・ノード内とstatic内のタイマー ・awaitを全て待つ関数を作る ・awaitを全て待つ関数を使う ● 第5章 テクスチャ画像の分割や合成をおこなう ・テクスチャ画像の分割 アトラスで画像の一部を得る ・テクスチャ画像の合成 サブビューポートの利用 ・スクリーンショットを保存 ● 第6章 リッチテキストラベルでMarkdownの表示を作る ・正規表現による置換 ・関数を引数にした正規表現による置換 ・GodotのBBCode ・MarkdownからBBCodeへの変換 ・リンクのクリック機能を追加する ・テキスト表示の罠 ● 付録 サンプル作成手順 ・サンプル作成時の手順 ・VSCodeとの連携 ・Godotエディターから隠したVSCode用のフォルダーを作る ・VSCodeからGodot固有のフォルダーやファイルを隠す ・プロジェクト設定 ・エディター設定 ・VSCodeで開発をおこなっている時の注意 ● 後書き  詳細は関連URLからご確認ください。 関連URL https://crocro.com/shop/item/godot_douyaru.html

技術書典20の新刊は『Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう』です。
techbookfest.org/product/4UKG...

1 week ago 5 1 0 0
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小説、ゲーム、マンガ、技術書|るてんしと|pixivFANBOX クリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」

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『小説、ゲーム、マンガ、技術書』
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3 days ago 4 4 0 0
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技術書典20 オフラインに出展した感想|るてんしと|pixivFANBOX 技術書典20のオフライン(会場イベント)に出展してきました。記念すべき20回目です。1回目は参加していないのですが、かれこれ10年近く参加している計算になるはずです。  まあ、それだけ参加していると、いろいろと変遷があるよなあと思いました。  というわけで、参加直後の感想を書いたあと、他のことも書きたい...

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『技術書典20 オフラインに出展した感想』
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3 days ago 5 2 0 0
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Amazon.co.jp: いってみた! 大人の社会科見学 1 eBook : 柳井 政和: Kindleストア Amazon.co.jp: いってみた! 大人の社会科見学 1 eBook : 柳井 政和: Kindleストア

電書の『いってみた! 大人の社会科見学 1 』が現在「無料」です。
各種ビール工場や総合火力演習、警視庁本部、防衛省、首都圏外郭放水路などのレポートです。

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1 year ago 17 10 0 0

なぜかカニ缶があるのだけど、何を作ろう。カニ玉あんかけ?

3 days ago 3 0 0 0
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3 days ago 4 4 0 0
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技術書典20 オフラインに出展した感想|るてんしと|pixivFANBOX 技術書典20のオフライン(会場イベント)に出展してきました。記念すべき20回目です。1回目は参加していないのですが、かれこれ10年近く参加している計算になるはずです。  まあ、それだけ参加していると、いろいろと変遷があるよなあと思いました。  というわけで、参加直後の感想を書いたあと、他のことも書きたい...

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3 days ago 5 2 0 0

最近、人が集まる時は鳥貴族の利用率が高い。よい。

1 week ago 2 0 0 0
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Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう:るてんのお部屋 Godotで開発をしている時に、調べた情報や、作った関数などをまとめて解説した本です。 内部処理のコードが中心です。 実際に、私がゲームを作る時に使ったコードを引用したり、本書用に改良したりしています。 ----- 各章の主な内容は次のとおりです。 ● 第1章 Godotのコードの特徴 基本オブジェクトであるNodeとRefCountedの違い、定数の活用、型の分類、静的型付けの挙動、...

本日、技術書典20オフライン
「るてんのお部屋」で参加しています。

新刊は『Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう』です。
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1 week ago 7 1 0 0

最近、ちょくちょくお灸をしているけど、効いている気がする。

1 week ago 9 0 0 0
Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう:るてんのお部屋 Godotで開発をしている時に、調べた情報や、作った関数などをまとめて解説した本です。 内部処理のコードが中心です。 実際に、私がゲームを作る時に使ったコードを引用したり、本書用に改良したりしています。 ----- 各章の主な内容は次のとおりです。 ● 第1章 Godotのコードの特徴 基本オブジェクトであるNodeとRefCountedの違い、定数の活用、型の分類、静的型付けの挙動、シグナルと接続について解説していきます。 ● 第2章 ノードの処理を工夫してトーストを作る ノードの操作から始まり、最終的にstatic関数として呼び出すトースト機能を実装します。 ● 第3章 Pythonのデータクラスを模倣する ゲームのデータを短く書くために、リフレクションを使って配列や辞書からインスタンスを生成する関数を作ります。 ● 第4章 awaitを全て待つ処理を作る GDScriptにおけるawaitの概要を解説して、全てのawaitを待つawait_all()を自作していきます。 ● 第5章 テクスチャの分割や合成をおこなう テクスチャアトラスを使った分割取得や、サブビューポートを使った合成をあつかいます ● 第6章 リッチテキストラベルでMarkdownの表示を作る MarkdownからBBCodeへの変換を実装して、RichTextLabelをMarkdown対応にしていきます。また、GDScriptのテキストドライバーとテキストサーバーについて解説します。 ----- 目次は次のとおりです。 ● 前書き ・挨拶 ・各章の主な内容 ● 第1章 Godotのコードの特徴 ・NodeとRefCounted ・定数、内部クラス、enum、シンボルストリング ・スカラー型、ベクトル型、参照型 ・静的型付け ・シグナルと接続 ● 第2章 ノードの処理を工夫してトーストを作る ・ノードの入れ替え ・ノードの削除 ・ノードを探す ・static関数内でルートや現在のシーンを得る ・static関数から自身のシーンをインスタンス化する ・static関数からトーストを作る ● 第3章 Pythonのデータクラスを模倣する ・配列からクラスをインスタンス化 ・利用例1 ゲームのデータを記述 ・利用例2 ネストしたゲームのデータを記述 ・辞書からクラスをインスタンス化 ・利用例 辞書でゲームのデータを記述 ● 第4章 awaitを全て待つ処理を作る ・Godotのawaitとは ・ノード内とstatic内のタイマー ・awaitを全て待つ関数を作る ・awaitを全て待つ関数を使う ● 第5章 テクスチャ画像の分割や合成をおこなう ・テクスチャ画像の分割 アトラスで画像の一部を得る ・テクスチャ画像の合成 サブビューポートの利用 ・スクリーンショットを保存 ● 第6章 リッチテキストラベルでMarkdownの表示を作る ・正規表現による置換 ・関数を引数にした正規表現による置換 ・GodotのBBCode ・MarkdownからBBCodeへの変換 ・リンクのクリック機能を追加する ・テキスト表示の罠 ● 付録 サンプル作成手順 ・サンプル作成時の手順 ・VSCodeとの連携 ・Godotエディターから隠したVSCode用のフォルダーを作る ・VSCodeからGodot固有のフォルダーやファイルを隠す ・プロジェクト設定 ・エディター設定 ・VSCodeで開発をおこなっている時の注意 ● 後書き  詳細は関連URLからご確認ください。 関連URL https://crocro.com/shop/item/godot_douyaru.html

技術書典20の新刊は『Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう』です。
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1 week ago 5 1 0 0
るてんのお部屋 | 技術書典 ニッチな技術書を作っているサークルです 「PythonとPygameで作る レトロ風RPG 全コード」「マンガでわかるPython」「Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう」「カードが動くタロット占いをつくろう JavaScriptでアニメーションするWebアプリ」

技術書典20が始まりました。
「るてんのお部屋」で参加しています。
明日のオフラインイベントも出展予定です(こ20)。
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1 week ago 5 0 0 0

今日は、久しぶりにお灸をした。数年振りに買ったなあ。

2 weeks ago 7 0 0 0
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最近『日出処の天子』を少しずつ読んでいる。面白い。この作品のジャンルは、サイキック・ボーイズラブ・政治劇だろうか。

2 weeks ago 8 0 0 1
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めもりーくりーなー 「めもりーくりーなー」のページ

「めもりーくりーなー」4.020を公開しました。

crocro.com/pc/soft/mcle...

1999年から続く古いソフトですが、細々とユーザーサポートを続けています。

3 weeks ago 20 6 0 0

最近『日出処の天子』を読んでいるけど面白い。

4 weeks ago 11 0 0 0

最近、だいぶ温かくなってきた。でも、暖房を止めるほどではないんだよなあ。

4 weeks ago 6 0 0 0
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人間は複数の人格を持つべきである|るてんしと|pixivFANBOX クリエイターの創作活動を支えるファンコミュニティ「pixivFANBOX」

pixivFANBOXで『人間は複数の人格を持つべきである』を公開しました! ruten.fanbox.cc/posts/116132...

4 weeks ago 4 1 0 0
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Godotについて|るてんしと|pixivFANBOX 一時期Unityを使ってSRPGを作ったのですが、「Unityはなあ…」という感想を持ちました。  具体的には「ライセンス関係の制限」と「開発フォルダがやたら重量級」ということが嫌でした。特に後者の辟易感が大きかったです。  私は軽量のファイルを好む人間です。ファイルサイズが軽ければ軽いほど喜び、テキストで全て...

pixivFANBOXで『Godotについて』を公開しました! ruten.fanbox.cc/posts/116132...

4 weeks ago 4 2 0 0
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Save 50% on TinyWar high-speed on Steam 8bit style RTS! You can win at high speed by a speed button. You can win a stage in 5-10 minutes. Easy operation. Your color is "Red". You build "Factory". -> Creates Units! You...

昔作ったゲームです。現在、Steam でセール中です。

ファミコン風RTS。1ステージ5~10分ほどでクリアできます。ステージ数は無限です。

TinyWar high-speed
store.steampowered.com/app/797020/T...

#steam #RTS #インディーゲーム #indiegame #gamedev #indiedev

1 year ago 42 12 0 0
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Save 50% on Little Land War SRPG on Steam Turn-based, Fantasy Strategy RPG (SRPG). With a simple UI, you can play lightly. Various battlefields await you: plain, mountain, lake, volcanoe, labyrinth, castle. Each character grows in battle. Rec...

昔作ったゲームです。現在、Steam でセール中です。

クラシックスタイルのSRPG。SRPG好きの人は是非遊んでください。
平原、山、湖、火山、迷宮、城など、20の戦場+α。
Little Land War SRPG

store.steampowered.com/app/2279930/...

#steam #srpg #インディーゲーム #indiegame #gamedev #indiedev

1 year ago 50 17 0 0
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Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう:るてんのお部屋 Godotで開発をしている時に、調べた情報や、作った関数などをまとめて解説した本です。 内部処理のコードが中心です。 実際に、私がゲームを作る時に使ったコードを引用したり、本書用に改良したりしています。 ----- 各章の主な内容は次のとおりです。 ● 第1章 Godotのコードの特徴 基本オブジェクトであるNodeとRefCountedの違い、定数の活用、型の分類、静的型付けの挙動、...

技術書典20の新刊を審査に出しました。

『Godotでこれどうやるの? Godotをコードから見ていこう』

最近、Godotをよく触っているので、そのあれこれをまとめたコードベースの本です。

techbookfest.org/product/4UKG...

4 weeks ago 4 0 0 0

ワイン。ここ最近、同じ国、同じブドウ種、同じ店で、100円ずつ値段を変えて飲み比べているけど、少しずつ味が変わるなあ。安い価格帯というのもあるけど、100円上げるごとにうまくなる。

1 month ago 8 1 0 0

ニット帽を深く被ろうとしたら、眼鏡のつるに手が当たり、眼鏡の鼻あてが鼻にグサッて刺さって痛かった。今も痛い。

1 month ago 2 0 0 0

昨日は、油揚げに合い挽き肉を詰めて、昆布・鰹節・醤油・砂糖・みりんで作った汁で煮込んで食べた。簡単だけど美味かった。材料費は、一人分でたぶん100円ぐらい。

1 month ago 10 0 0 0