We just announced it...
But ReVamp is already a major career highlight.
✨ The fastest-growing wishlist debut in Digital Sun’s history.
🎥 The most-viewed trailer in our history.
🎙️ Coverage from huge creators and media like IGN, Alexelcapo, Eurogamer or Lirik.
Now it’s our turn to match the hype!
Posts by Isra Mallén
¡Gracias por el aviso! Aún tengo el deje de Twitter, parece :')
Alexelcapo flipándolo con el tráiler de ReVamp me cura el alma.
@alexelcapoyt.bsky.social @digitalsungames.com
Es de los mismos devs, así que no me duele. No he jugado a ningún DQ Builders, así que no sé si hay diferencias sustanciales en lo jugable. Pero a la hora de la verdad, tiene lo más importante: los pokémon.
Parece una tontería, pero es que es suficiente. Muy buena base + la IP por excelencia.
Pokopia es lo mejor que le ha pasado a Pokémon en una década.
Información, no opinión.
Tazos, cartas, anime, juegos y recuerdos... 🥹
30 años de Pokémon dan para mucho. En mi caso, para toda una vida.
Y justo de eso, de lo que Pokémon ha significado para toda una generación, hablo en esta entrevista para @elpais.com.
elpais.com/cultura/2026...
Para la lista me he coordinado con un par de compañeros de Meri.
Por si os pica la curiosidad, esta sería la mía:
1- Esmeralda
2- HGSS
3- BN2
4- Platino
5- BN
6- Leyendas Arceus
7- RFVH
8- Cristal
9- ROZA
10- Rojo y Azul
Tal día como hoy, pero en 1996, nació Pokémon.
La saga de mi vida cumple 30 años y yo, que no he conocido un mundo sin monstruos de bolsillo, tengo el honor de celebrar sus 10 mejores juegos en
@meristation.bsky.social.
Una lista que define a toda una generación.
as.com/meristation/...
Pokémon cumple 30 años y lo celebro en @meristation.bsky.social.
De cara al futuro, no pido tanto: espaciar proyectos, apoyarse en otros estudios, escuchar a la comunidad y mimar su legado.
Pasos lógicos para recuperar el prestigio que pierde con cada Rojo Fuego a 20 pavos.
Mewgenics no sólo bate récords, sino que es un auténtico melocotanazo para los fans del roguelike.
Así que sí. En la época más convulsa de la historia para lanzar videojuegos, los indies tenemos que celebrar cada éxito.
Y mucho.
Leñe, si ni yo que lo elegí como mi indie más esperado del año en @meristation.bsky.social no me esperaba este bombazo de lanzamiento 👀
as.com/meristation/...
- La inversión de una década recuperada en 3 horas.
- 150k copias vendidas en 6 horas.
- 500k ventas en 36 horas.
- Pico de 115k concurrentes en Steam.
- Un 89 en Metacritic y Open Critic.
Ni la vitola de ser el creador de The Binding of Isaac podía vaticinar semejante éxito 🤯
🤓 "Mewgenics es lo nuevo del creador de The Binding of Isaac. Claro que iba a vender" 🤓
JÁ. JÁ. Y OTRA VEZ JÁ.
Nada (NADA) te garantiza triunfar en un mercado tan saturado, con 20.000 juegos al año inundando Steam.
Menos aún conseguir estos datos 👇
Quicir, 150k copias en seis horas. La inversión en el desarrollo totalmente recuperada en tres.
Hay que celebrarlo porque el mercado está bien jodido y esto es una burrada intergaláctica.
es.ign.com/mewgenics/22...
Mewgenics lleva +6.000 reviews de Steam en apenas 24 horas y eso es una BARBARIDAD.
Muchísimos indies te firmarían llegar a los mismos números en toda su vida útil, ni te cuento en un día.
Ni dos meses y creo que ya estamos ante el lanzamiento indie más grande de 2026.
De lo que cenaste la semana pasada, no sé.
¿Pero de tu primer inicial? ¿O del combate contra Rojo?
De eso te acuerdas. Y tanto que te acuerdas.
Repaso el momento más icónico de cada generación de Pokémon en @meristation.bsky.social para celebrar el 30 aniversario de la saga.
El mercado está jodido. Jodidísimo.
Hay que celebrar cuando un indie centrado en ser disfrutón y transmitir su visión funciona tan bien.
Algunos datos curiosos:
- En 1996, apenas 320.000 personas tenían acceso a internet en España.
- En 2006, Facebook dejó de ser exclusivo para universidades de EE.UU.
- En 2013, el diccionario Oxford eligió "selfie" como palabra del año.
Tazos, teles de tubo y consolas a pilas.
En 1996, el mundo era muy distinto.
Y Pokémon, también.
En @meristation.bsky.social te cuento cómo ha evolucionado la saga (y todo a su alrededor) en estos 30 años de Pokémon.
as.com/meristation/...
Algunos datos curiosos:
- En 1996, apenas 320.000 personas tenían acceso a internet en España.
- En 2006, Facebook dejó de ser exclusivo para universidades de EE.UU.
- En 2013, el diccionario Oxford eligió "selfie" como palabra del año.
as.com/meristation/...
Tazos, teles de tubo y consolas a pilas.
En 1996, el mundo era muy distinto.
Y Pokémon, también.
En @meristation.bsky.social te cuento cómo la saga (y todo a su alrededor) ha evolucionado en estos 30 años de Pokémon.
5) Que Pokopia salga bueno porque me lo voy a introducir por donde se pone el Solrock.
Falta sólo un mes para el 30 aniversario de Pokémon y el más que posible Pokémon Presents.
¿Mis deseos?
1) Anuncio de la 10ª Generación.
2) Remakes de Blanco y Negro.
3) Las 2-3 primeras gens en NSO.
4) Un Centro Pokémon *permanente* en Europa.
Aquí repasaré cómo han cambiado (y nos han hecho cambiar) los monstruos de bolsillo. Y empiezo, cómo no, repasando las claves de la fórmula Pokémon.
Todo lo que Pokémon es hoy, lo era ya hace 30 años. Sólo teníamos que adentrarnos en la hierba alta 🙌
Pokémon y yo estamos al filo de los 30.
A uno le faltan FPS. Al otro, rodillas funcionales 😮💨
Pero a ambos nos sobra ilusión.
¡La misma que me hace a mí liderar la cobertura del 30 aniversario de Pokémon en @MeriStation! ✨
as.com/meristation/...
Mientras The Pokémon Company no tome alguna de las siguientes decisiones, la cosa no cambiará:
- Más dinero, personal y tiempo para Game Freak.
- Ceder la IP a otros estudios puntualmente. ILCA nunca más.
- Colaborar con otros estudios, al estilo Monolith en los últimos Zelda.
Esto es especulativo, pero suponiendo que la división sea a la mitad, habría unas 100 personas haciendo varios juegos de Pokémon con márgenes de unos 3-4 años. Quizá menos.
Yo, que ya he vivido varios desarrollos, te digo que eso es JODIDÍSIMO.