Veo a Enero muy subidito como mes cuando realmente el año comienza en Septiembre
Posts by Rubén Fuertes
Qué mejor manera de comenzar septiembre (el auténtico inicio de año y no Enero) con la vuelta al cole retomando la bitácora diaria
🌸 #ProyectoPétalo | Día 69
📊 Progreso: 30% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de Minijuegos
⏱️ Tiempo: 8h (Total: 550h)
💭 Minijuegos! 🗣️🕹️
#GameDev #DevLog #IndieGame
Esta vez para el #viernesdesketch hice una full improvisación a carboncillo. ¡Espero que os guste!
#speedpaint #sketch #digitalart #carboncillo
No olvidé que hoy toca: #viernesdesketch ✏️!
Nuevamente traigo un sketch basado en una referencia de Kōhei Horikoshi
De nuevo, solo a lápiz - Objetivo: 15min ⏱️
¡espero que os guste!
#sketch #art #speedpaint #digitalart
He pensado en traer todas las semanas un: #viernesdesketch ✏️!
En este primer sketch me he basado en una referencia de Kōhei Horikoshi
Solo he usado la herramienta lápiz - Objetivo: 15min ⏱️
Iré puliendo el formato, mientras tanto ¡espero que os guste!
#sketch #speedpaint #arte #dibujo
🌸 #ProyectoPétalo | Día 68
📊 Progreso: 29.5% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de Guardado
⏱️ Tiempo: 6h (Total: 542h)
💭 Continuamos con el sistema de guardado. Constará de dos partes y una funcionará mediante un item así que... Toca hacer intensos testeos XD 🎮💾
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 67
📊 Progreso: 29.2% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Sistema de Guardado
⏱️ Tiempo: 8h (Total: 536h)
💭 Falta la guinda, el sistema de guardado y carga. Ya hice una versión alpha pero ha cambiado tanto el proyecto que estoy rediseñando el sistema 💾
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 66
📊 Progreso: 29% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Inventario
⏱️ Tiempo: 14h (Total: 528h)
💭 Llevaba un tiempo enfocado en otros proyectos pero estamos de nuevo listos! Gran avance hoy desarrollando un inventario modular, casi están todas las bases 🚀
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 65
📊 Progreso: 28.5% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Concepts Art
⏱️ Tiempo: 2h (Total: 514h)
💭 Mañana es mi cumple así que hoy estuve preparando cosas y fue un día más de tranquis. Algunos concepts y poco más 🥳
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 64
📊 Progreso: 28.4% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Creación de interfaz II
⏱️ Tiempo: 4h (Total: 512h)
💭 Vamos con la segunda parte de la interfaz interactiva. Cada menú usará su propia lógica (no todos los menús, pero algunos si 🤔) Let's go! 🎮
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 63
📊 Progreso: 28.3% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Generación de ideas y concepts
⏱️ Tiempo: 4h (Total: 508h)
💭 Comenzamos el mes sacando ideas y conceptos, pensando la apariencia visual que debería de tener el juego. Hay que volver a ponernos focus
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 62
📊 Progreso: 28.2% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Diseño y Contenido
⏱️ Tiempo: 4h (Total: 504h)
💭 Día de meter algunos trazos por aquí y por allá... Nada serio, solo bosquejos e ideas
#GameDev #DevLog #IndieGame
Está a otro nivel 🌹
#ufc #mma #ufcespañol #ufc317 #topuria #TopuriaVsOliveira
🌸 #ProyectoPétalo | Día 61
📊 Progreso: 28.1% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Diseño y Contenido
⏱️ Tiempo: 7h (Total: 500h)
💭 Comencé a hacer concepts de estilo y empezando a preparar cositas para poder ir mostrando detalles visuales del juego, pero eso será próximamente... 👀
#GameDev #IndieGame
Pero el resumen: Es un eco de la primera pero peor
Peli normalita que se hace larga, innecesaria a mi parecer. Se deja ver por momentos eso si.
A mi Gladiator 1 no me volvió loco, al menos era interesante pero esta es oportunista TODO el rato. Y su premisa principal es falsa y carente de lógica
Gata y Caracalla no tienen nada que ver como se muestran en la película. Y en ningún momento nombran a un mono como cónsul XD
Pero a estas alturas importa?
(Por cierto, Calígula amenazó nombrar a su caballo como Senador como burla a este, no se si es un guiño o que, solo lo dejo como dato curioso)
Pero lo que más me saca de la peli es: Por qué se centran tanto en hacer cine histórico pero pasarse la historia por donde les venga en gana?
No es que se tomen licencias personales o artísticas como letreros en inglés en la antigua Roma es que TODO carece de rigor XD
El problema es que con un presupuesto de +300 millones y sin necesidad alguna de meter tiburones...
Ya que los metes al menos cúrrate algo el CGI porque canta muchísimo... Hubiese quedado mejor meter a Sharkboy nadando y hubiese llamado menos la atención XD
Lo peor no es que carezca de sentido. Osea, el coliseo SI que se ha usado para hacer naumaquias (no en la fecha que dice la peli pero se puede dar el pase)
Por cierto, lo hacían con agua dulce, pero qué mas da! TIBURONES!! 🦈🦈🦈
Para nada quedará cutre y forzado! 😎🤙
Ñam ñam ñam!!
Y es que que sea hijo de Maximus, así como su exilio no tiene sentido narrativo, pero qué importa? Aquí lo que importa son las explosiones!!! 💥💥💥
Pero a falta de bombas pongamos jockeys cabalgando rinocerontes, babuinos y tiburones!!!
Si! Tiburones en el coliseo!!
Al puro estilo Sharknado 😎🤙
Es decir, se carga la narrativa de la anterior sin un motivo o motivación clara, para hacer un refrito más largo pero peor contado.
Esta peli hace que el sacrificio de Maximus no tenga sentido, como no lo tuvo el de Neo y todo para que el nieto exiliado de Palpatine...
Uy no, eso es de otra peli😅
⚠️ SPOILER ⚠️
Intentaré no alargarme pero hay mucho que contar... así que intentaré ser conciso y me saltaré muchas observaciones:
Esta peli es otro ejemplo de retcon innecesario cargándose un clásico y se suma a otros ejemplos como:
Matrix 4, Star Wars, Los Anillos de Poder y un largo etc...
Bueno... ya he terminado de ver #Gladiator2 y haré tremendo hilo resumen sobre la peli. Sin spoiler diré que:
La peli se deja ver, es entretenida si te dejas llevar e ignoras las tonterías que salen en pantalla (que no son pocas) pero... no es nada del otro mundo
Ahora si, hilo con SPOILERS!! ⚠️👇
Me hice un bol gigante de palomitas para verme Gladiator 2 que llevaba bastante queriéndola ver, veamos qué tal 🍿
#NochedeCine #Gladiator2
🌸 #ProyectoPétalo | Día 60
📊 Progreso: 28% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Interfaz y Menús
⏱️ Tiempo: 5h (Total: 493h)
💭 Estuve puliendo el tamaño de un componente de la interfaz y dudo de si dar la opción de poder cambiarse o no, me debería de complicar e intentar implementarlo? 🤔
#GameDev #IndieGame
Envidia por qué? Si llevo días encadenando problemas y has hecho en un día más que yo en una semana XD
🌸 #ProyectoPétalo | Día 59
📊 Progreso: 27.9% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Interfaz y Menús
⏱️ Tiempo: 6h (Total: 488h)
💭 Ni tan mal hoy, primeros concepts de interfaz creados. Testeo de interacción de algunos menús y planificando el menú de ajustes 🎮
Mañana pinta bien ⌛
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 58
📊 Progreso: 27.8% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Planificación
⏱️ Tiempo: 4h (Total: 482h)
💭 No fue un día muy productivo. Se viene la implementación de algo complejo ahora que entramos en la recta final de la Fase 2... Hay que ordenar la mente 🤔
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 57
📊 Progreso: 27.7% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Testeo de interfaz
⏱️ Tiempo: 2h (Total: 478h)
💭 Día muy liado. No pude hacer mucho, pulir algunos pequeños detalles que ayer se quedaron en el aire. Confío poder darle caña este fin de semana
#GameDev #DevLog #IndieGame
🌸 #ProyectoPétalo | Día 56
📊 Progreso: 27.6% | Fase 2: Dimensión
🔨 Hoy: Testeo de interfaz
⏱️ Tiempo: 6h (Total: 476h)
💭 Hoy fue un día de probar varias resoluciones y en estructurar parte de la interfaz. Pese algunas confusiones iniciales al final se aplicó bien 🎮
#GameDev #DevLog #IndieGame