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Posts by しょこらてす

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ところでカタナエンジンって
直前にクリアしたタイトルとエンジン同じなの驚いたな

楽しかったけど、要領の悪さを節々に自覚してしまった気もする
ごく個人的なぼやきだけど

1 week ago 0 0 0 0
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ぽこあポケモン クリア
どこかへと姿を消したニンゲンが戻ってくるかもしれないから、と荒廃した街を復興していくサンドボックスゲーム
ポケモン達との心温まる交流はもちろん、上記の動機づけや行動の結果、あくまでポケモンは字が読めない前提による世界観やシナリオの見せ方が巧みでした

1 week ago 1 0 1 0
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仁王3、サムライスタイルとニンジャスタイルで分けてキャラクリが可能なので真面目キャラクリとネタキャラクリ欲がシームレスに満たせるのが画期的だと思う

ネタでなくともアクションでてんやわんやしやすい人は一方の髪型や色を派手にしておくと現在のスタイルが把握しやすくなるかもしれません

1 week ago 0 0 0 0
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仁王3 クリア
ともすれば一瞬で倒れてしまうようなスピーディで油断ならない戦闘、能力値振りだけでなく武技スキル装備などによるビルドシステム、少しずつ行けるところが増えていくメトヴァニ味のある探索マップ、可愛らしい和霊。
要素は多様だけどそれらを捌いていく楽しさは間違いなかったです!

1 week ago 0 0 1 0

異次元きのみの節約のために一度きのみを買い集めようとしましたがすぐにやってられるか!と辞めましたw

終盤はフレア団ヌーヴォからクライマックスの今までのランカー集結して道を作ったりとか満を持してのジガルデパーフェクトフォルムとか好きな展開が多かったですね

3 months ago 1 0 0 0
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ゲーム面もいたずらにプレイ時間を引き延ばそうという設計が目立ちました
本編のポイントを稼いでランク戦の流れに単調さを感じた人は一層の覚悟を持って臨む必要があるかもしれません
レックウザはもちろん、ガイタウのストーリーの締めとなるサイドミッション200までたどり着く人がどれだけいるか…

再三言ってますがサイドミッションは面白いと思います
そこは本編同様評価してるので惜しい部分が目立つというかなんというか、ですね

3 months ago 2 0 0 0
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ポケモンレジェンズZA M次元ラッシュ(サイドの画像ばかりですみません)
カルネの娘であるアンシャの「伝説のポケモンをお母さまにプレゼントしたい」という願いとミアレシティに生じた異次元の原因をアンシャの連れているフーパの力を借りて調査する
アンシャは可愛らしいし幼いなりに何ができるのか何が大切なのか学んでいく姿が良かった

何だけど肝心の調査が反社を司令塔として一緒に街を守ろう、はまあまあクレイジーなプロットだと思う。エンドコンテンツのスペシャルサーチのこともあり日常的に反社に出入りするカタギ(未成年)は異様じゃない?
カラスバやジプソが嫌いなわけではなくガイタウと同じシナリオの犠牲者と感じる

3 months ago 2 0 1 0
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評価に影響しないけど気になった点
システムとの噛み合わせが絶望的に悪くクソザコ化したギルガルド
XYの続編だけどXYのキャラは殆ど出ない
結果的に後付けで罪を上乗せされたAZ
ある日突然ワイルドゾーン増える街怖くない?
ボールに拘ると捕獲率が気になる
コクーンとイトマルの密集がちょっとキモい

Q.結局のところ面白かったの?

A.面白かったです。それぞれがパートナーのポケモンを連れて一緒に暮らしている世界観はやっぱり良いし、街1つを舞台にしたことでそれをより色濃く感じられました

Xでの投稿をコピペしたので豹変したみたいな投稿に🙇
味変でやったことだけどnote垢作ってやることかもしれません

3 months ago 1 0 1 0
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今一つだったところ
昼夜の切り替えは頻出の割にスキップも早送りもできないし、直前にやっていたあらゆるタスクはキャンセルされてしまう
30年前かと言いたくなるようなきのみ/ミント屋の店UI
何故か削除されたマップマーカー
たまや、いしや、パサージュにFT出来ない理由ある?
ゼルイベの扱い
引っ掛かるセリフやシーンが小ばさみにあってノリきれないストーリー
屋根や工務店の板の傾斜を登るリアクションがあるだけに、それより低い柵を越えられない違和感が強い
ホロベーターの位置は記録されるのに梯子は記録されない
景観の楽しみはどうしても弱い(グラフィック面においても)

3 months ago 1 0 1 0
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ポケモンレジェンズ ZA
良かったところ
テンポの良いバトルシステム
軽いtipsを兼ねたりポケモンの個性を活かしたサイドミッションが多い
ポケモンのサムネイルが映え意識で1体1体工夫がある
5年前(XY)の事件が齎した変化にフォーカスした舞台設定
わざの設定周りが快適
ボックス整理が一部改善
ロードは割と早い
相変わらず投球フォームや指示出し、メガシンカ発動モーションでキャラの個性を立たせるのがお上手
暴走メガシンカ戦はLAのシズメダマから上手くブラッシュアップしたと思う
ファッションの男女格差が改善
キラキラが触れるだけで取得できる
当て損なったボールを回収してくれる
探索は割と面白い

3 months ago 1 0 1 0
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聖剣伝説3 TRIALS of MANA
本当に懐かしい。生まれて初めてプレイしたスクウェアのゲームがこれのオリジナル版だった
特徴的なパーティ編成やクラスチェンジのシステムはそのままに育成やアクション周りはカジュアルに改修され取っつきやすいリメイクだと感じた

戦闘システムはそれ単体で見れば無難、でもAIはちょっぴりアホ。
なので戦況全体を見て適宜キャラ切り替えでフォローしたりCSスワップ(必殺技リレー)で絵的に強引なチャンスメイクしたりするとその忙しさが程よく楽しかった

隠しボス撃破とレベルカンストも完了。その後switch2も手に入ったことだし高難易度もやってみようかな

3 months ago 1 0 0 0
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DEEEER simulator
Goat simulator風のバカゲー。ちょっと味変したいけどがっつりは食べないかな…ってときにサクッと摘めるゲーム
バカゲーではあるもののBGMの使い方は本当にしっかりしてる。特にクラシック引用の場面は流すタイミングが考えられてると感じます。
後リバウシはお気に入り。上手いこと言うし自由に動くのもユーモアがある

"Animal Combat"はトロフィー名も含めモロにパロディですよね

3 months ago 1 0 0 0
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エルデンリング ナイトレイン
本編エルデンリングのアセットをうまく捏ねたローグライクな外伝。
夜渡りたちの個性や高速化、簡略化したゲームシステム、本編とは明確に設計の異なる大ボス「夜の王」たち。
覚えのあるゲームだけどプレイフィールは新鮮。姉妹作のBloodborneの血晶のような遺物厳選もあり現在進行形でプレイ中。

深き夜やDLCによりゲーム内外問わず良くも悪くも変わってしまった部分もあるけど…

ごく個人的な話だとフォロワーを誘う勇気がほしい。

3 months ago 1 0 0 0
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追記
トロフィーは前作よりは簡単(前作が無限湧き+時間制限付きみたいな難所が目立ったのもある)。結局最初のピット訓練が一番難しい

派手なシーンは多いがCOD 旧MW3部作で一番過激、無茶な展開が多いかも
とあるミッションは不快なコンテンツとして任意スキップでき、実績にも一切影響しない

3 months ago 1 0 0 0
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コールオブデューティー モダンウォーフェア2(MW2)
前作COD4と違いキャンペーンのみリマスター。オリジナル版は上手いとは言えない吹き替えに誤訳、珍訳のオンパレードだったがそこも流石に改善された
しかし前作の黒幕イムラン・ザカエフを誤字ったりキャンペーンのサブタイ"歴史を記すもの"が"記録用"になっている
肝心なところで台無し笑

こちらこそマルチプレイがしたかった気持ちはある。カオスなゲームバランスではあったが、ちょっと壊れたバランスのほうが得てして中毒性があるものだったりするのかも?

3 months ago 1 0 1 0
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コールオブデューティー4 モダンウォーフェア リマスター
リマスターと言いつつグラフィック面はかなり作り直されてて綺麗
またPS5コンのマイクから聞こえる銃の持ち替えやリロード音が良く初めてこの音声機能に感謝するタイトルになったかも知れません

リマスターで再度日本語訳がされたけど炎熱→ヒートや見事だ→バッチリだ等前の訳が良かったなぁ、てのがあったりする
でもアフターマス→黄泉の平原はこっちのが好きかも

印象に残ってるシーンは噛み締めながら改めてプレイできた
特に核のシーンは凄まじいインパクトだったから良く覚えてた

COD4はマルチプレイあり。少し触ったけど無事洗礼を受けました

3 months ago 2 0 0 0
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Tom Clancy's The Division(ディビジョン)
ドル貨幣に仕込まれた新型ウイルスによりアウトブレイクの起こったニューヨーク マンハッタン。都市機能を取り戻すためスリーパーエージェント「ディビジョン」の第二派の一人となり戦うTPS

友人からのギフトでプレイしてたディビジョン
DLCなしで取れる実績ほぼ取った
イベントの恩恵もあるけどクラシファイドも一式揃えたし結構やったと思う
割と楽しくできたけどリアタイの人はもっと感想が違うのかな(steamの評価%的に)

その後ディビジョン2もやってたけどこちらはメインミッションを完了する前になあなあになってしまい未クリアです

3 months ago 1 0 0 0
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アーマードコア6(PS5版)
PS4版のコンバートしたデータで爆速トロコン
エルデンリング ナイトレインでも同じことしようと思えば出来そうだけどPS4→PS5版はやっても逆は流石にやらないかな?

久々にプレイするとラスボスは結構苦戦した思い出
同社のナイトレインでもかんじるけど上達するためにもう少し座学するべきなのかも

3 months ago 2 0 0 0
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アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス
シームレスでロード時間の概念を忘れたデザインと矢継ぎ早に訪れるスリリングな展開でのめり込めるシリーズの3作目

今作は報酬のご褒美チートでも召喚できない武器が多め(RPGやLMGのPAK-80など)でそういったものは出現チャプターに出向く必要あり
意識して行いたいのはぶら下がり系やステルスキルなど
そして難易度究極の鬼畜っぷり。結局これが一番ヤバい!

※トロフィー面ではプラチナ取得に関わらない「コレクショントロフィー」というカテゴリが存在し、ぽっちゃりネイトや難易度究極はそれにあたる。でも取りました

3 months ago 1 0 0 0
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モンスターハンターワイルズ
最後に最小ベルドでトロコン達成
良くも悪くも初期verのモンスターの少なさと闘技場がなかったことで過去作よりはコンプしやすくなりました
それでも金冠は結構大変でした
後は釣りをコツコツやるのと攻略見ないと気付きにくいレア6特産品やレア環境生物系が壁になるかな

その後のアップデートもちょっとずつプレイしてたけど歴戦王エグドラで現時点ではストップ
気が向いたらゴグマジオスもやりたいけど…
やっぱりリアフレとやりたかったてのが本音だな~

3 months ago 1 0 0 0
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おまけ
無印のプロローグが良すぎる
神話の始まりって感じ

3 months ago 1 0 0 0
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ダークソウルリマスター
2025年上半期のこと、こいつまたダークソウルしてんなって自分で思うくらい何度目か分からないプレイをしていたようです
技信キャラでオンラインもほどほどにできたので満足。墓王の眷属の活動を見られたのも嬉しかった

3 months ago 1 0 1 0
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おまけ
本編の要素はネタバレなしが良いかな?と思ってひた隠しにしてます
でもやっぱりサイドストーリーまで読んで欲しい。道徳的な内容だしうんうん頷きながら、あるいは思いっきり感情移入してみたりで本当に良い体験ができたと思うので

3 months ago 1 0 0 0
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Doki Doki Literature Club!(ドキドキ文芸部)完全クリア
元々一見ギャルゲのガワにメタフィクションやホラー要素が盛り込まれていることぐらいは知ってた、ぐらいだけど"それ以上"のものを得られたと感じます
心理描写やキャラ造形もしっかりしてて読み終えてしまうことが惜しくなっちゃったもの

3 months ago 1 0 1 0
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ヴァンパイアサバイバーとその大型DLC、Ode to Castlevania
30以上の新規アレンジBGM、3段構えで追加される制作はヤケを起こしたのかと心配になるプレイアブルと追加武器の数、リヒターで一度"クリア"するともう1ステージ分あるよ、と区画が拡張される悪魔城ステージ
まさに「お前のような400円のDLCがあるか」状態

2025年下半期にはDLCの追加アップデートが行われた。訳の分からないことを言っているように思うけどホントのことです
というわけで本編は言わずもがな、DLCも圧倒的なコスパが光るタイトル

3 months ago 1 0 0 0
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今年もフォロワーの皆さんにはお世話になりました
こちらはたまーにしか覗かないけど今後ともよろしくお願いいたします
それではよいお年を

1 year ago 2 0 0 0

フォロバありがとうございます
画質は何か元ファイル自体が謎に小さくなってたのもありますが、ここもまだ発展途上ということで

1 year ago 0 0 0 0
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Xでお迎え来ちゃった😭
"OK"じゃないです

1 year ago 3 0 1 0
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ガビガビなの元の画像が小さいだけでした
それはそれでいつ小さくなったのかが分かんなくてまさに宇宙猫状態

1 year ago 10 0 0 0

ユーザーIDのところが無効なバンドルって表示されてました
今見たら直ってました

様子見であまり覗くことはないかもしれませんが何卒よろしくお願いします😌

1 year ago 1 0 0 0