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Posts by 0_R3tr0 - Editor de vídeos
Até porque qual seria a melhoria do 5 pro 6? Visto que final da geração do ps4 bate de frente até hoje (também porque os jogos foram portados pra ps4 mas enfim)
Esse aí é shovelware sim, enfim, adios
Finalizando aqui pois já tá bem desorganizado: remakes atualmente não me dão muita esperança não, mesmo que alguns sejam genuinamente perfeitos, dado o andar da carruagem eu continuo preferindo port pra PC acima de tudo, ou um remake feito pelo criador original (apesar que não garanta qualidade)
De fato tem questões contratuais impedindo port, disse que é o ideal e preferível, mesmo que tenham esses problemas, não ter isso contribui pros problemas que eu citei antes de substituição etc
Ah eu tava incluindo remake e remaster junto
Sim, pessoas usam termos como piada na internet, chocante, como eu disse, tem caso de uso como piada, tipo quality slop, couple slop, slop slop etc, mas tem os que nasceram de genuinamente ódio tipo friend slop, Unreal slop e por aí vai, todo termo da internet surgiu igual
Sobre os exemplos de remakes ruins, sim, eu citei alguns ruins em outras mídias, só que pegue em comparação a quantidade de remakes modernos de jogos que saíram ruins/mais ou menos com a de filmes, e no caso de jogos acho que tem o agravante de ter mais que filmes, dá impressão de saturação
Isso começou mais ou menos na geração do ps3 , com jogos de ação com o famoso piss filter, ali já começa a ficar meio parecido as coisas
Você citou que antes haviam jogos de asset flip, e verdade, shovelware tá aí faz tempo, mas tem um grande porém, esse jogos eram muitas vezes os mais "baratinhos", ou feito justamente pra ser barato, o problema de hoje é uma homogeneização até mesmo em espaço AAA (até pelo nível de adoção da UE4/5)
Acho que você está levando o uso de slop piada como se fosse slop genuinamente, o caso de unreal engine slop é bem genuíno pra casos como oblivion, até MHWilds que é na engine da própria capcom, que sofreu bastante crítica pela perdoe no pc e pela direção de arte meio mais ou menos
Mas o resumo é esse: recentemente os remakes no geral estão deixando a desejar mesmo que siga alguns objetivos da obra original, e mesmo que involuntariamente, estão servindo para substituir essas mesmas obras, mesmo que existam remakes excelentes, sempre optaria por um port ao invés de remake
Ou onde Ghostbusters de 2015/14, pode colocar nesse meio também adaptações de vídeogame ruins
E mesmo nos filmes, a qualidade e frequência de remakes não é algo tão certeiro, gerando até atrito na maioria das vezes, o maior exemplo é o remake de psicose, odiado por muita gente
Até mesmo remakes bons, como P3R e RE2R acabam por ter de cortar conteúdo da obra base por alguns motivos, Metal Gear ∆ além de tirar o color grading excelente do original, tirou o modo introduzido no subsistance, só sobrando visão de cima ou MGS5
E volta ao problema que citei acima, esse remaster/remake vira a versão base para muitas pessoas, quando ela vira a principal quando se discute e admira essas obras, não dá pra negar que se perdeu algo no caminho
Coisa que principalmente nos remakes de hoje em dia torna visível uma certa queda de qualidade, citei antes arkham asylum, o remaster/remake que ele recebeu tirou totalmente a atmosfera de diversas cenas, você pode argumentar que é uma visão diferente, e de fato, mas uma visão bem menos interessante
Uma coisa que ainda assim está no cerne da questão é: remakes ao mesmo tempo que se baseiam e reinterpretam obras antigas, também tem que ser julgados como obras novas? Concordo que são obras novas, mas ainda assim é impossível julgar como algo totalmente novo sem comparar com o original
Não a toa o termo "Slop" se manifestou com tanta força, ele resume o sentimento inteiro muito bem
Isso não só contribuía para que jogos que tinham um mesmo objetivo de ter gráficos com grande fidelidade ainda assim tivessem visuais bem distintos, como em alguns casos (skyboxes) até mesmo alcançavam resultados bem mais interessantes do que se obtém com tecnologias modernas de simulação
Quanto a questão de que antes já iam atrás de realismo, de fato, isso é comum em muitas franquias, porém justamente por conta das limitações da época, tentavam alcançar esse realismo de formas diferentes, com técnicas diferentes até mesmo entre as obras que eram contemporâneas
De novo, não é intenção de boa parte deles, mas como não há acesso oficial ao material original, e como os remakes são feitos sempre com uma ideia de "tornar mais acessível aos novos jogadores", esse fenômeno de substituição vai acontecer, falo do efeito prático e não da intenção do remake
Uma boa parte do problema seria resolvido se a versão original tivesse um port pra PC/plataforma atual com suporte a controles atuais e funcionando bem, com um preço justo, Gex teve essa sorte, metal gear teve essa sorte, mas o yakuza aí teve o original retirado
Seja por facilidade de acesso, marketing de que "esse é feito para audiências modernas" etc, diria que até acontece para jogos que não é a intenção, como P3R etc. Ver uma versão pior de uma obra que você gosta como a referência da maioria das pessoas sobre aquilo é sempre bem paia
Sim, esse Yakuza é um exemplo bom desse fenômeno, assim como metal gear ∆, sobre ser definitivo, falo mais de como inevitavelmente esses remakes vão substituir como o jogo é na consciência de todo mundo, o exemplo famoso também é o remake/remaster de Batman arkham asylum, que é visualmente bem meh
Slop é um termo que ficou bem disperso mesmo, nesse caso é para um produto de qualidade meio duvidosa e uniformizada, unreal engine slop serve pra todo jogo hiper realista que roda mal (como é comum nesses remakes que usam essa engine) e ficam com uma fidelidade meio uniformizada
O exemplo do post é de um cara que tá errado mesmo, remakes que são feitos pelas mesmas pessoas do original são bons, quase como uma segunda tentativa (vide resident 1 remake), tem também os remasters que são ok/bons (crash) e os que viram unreal engine slop (oblivion e Halo 1)
Que os remakes mais atuais pegam uma obra e fazem uma versão bem mais "meh", seja visualmente, em gameplay e tudo mais. Isso ter desde sempre não acho que sirva de contra argumento pois falta de representação tá desde sempre ai e mesmo assim é algo a mudar.
Só que aí entra na questão de ser um "Remake", concordo com ser uma obra nova, só que remakes se vendem em cima de "é a coisa de antes só que 'melhor'", mas como já concordamos, é uma obra nova, fica num dilema quase
Foda é que tirando uns exemplos muito seletos (Re2 remake só como exemplo), esse pessoal anti remake tá certo mesmo. Mesmo com "o original sempre tá ali" (oque hoje em dia não funciona tanto pois acesso oficial à coisa não tem ou eles removem o original) o remake "substitui", mesmo involuntariamente