Advertisement · 728 × 90

Posts by Profil Ludique

Quand l'esthétique prend part à la jouabilité - Extrait de l'épisode 25
Quand l'esthétique prend part à la jouabilité - Extrait de l'épisode 25 YouTube video by Profil Ludique

Quand l'esthétique prend part à la jouabilité.

#gamestudies #scifihorror #noiamnotahuman #jeuvidéo #analyse #podcast

youtube.com/shorts/PaVvQ...

5 days ago 0 0 0 0
Qu'est-ce qu'une mécanique de spéculation ? Extrait de l'épisode 25
Qu'est-ce qu'une mécanique de spéculation ? Extrait de l'épisode 25 YouTube video by Profil Ludique

Qu'est-ce qu'une mécanique de spéculation?

#noiamnotahuman #scifi #gamestudies #jeuvideo

youtube.com/shorts/2yVaT...

1 week ago 2 0 0 0

Yeah ! Notre plus fidèle auditeur au rendez-vous. Bonne écoute.

1 week ago 1 0 0 0
Post image

📣 𝐏𝐫𝐨𝐟𝐢𝐥-𝐜𝐢𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 | 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐫𝐞𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐧 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 (Krampe, 2025)

"Metareference in videogames is a phenomenon with three basic defining characteristics: self-reflexivity, metaization, and medium awareness." (p. 49)

Le concept de métaréférence sera à l'honneur pour l'EP26. Restez à l'affût.

1 week ago 0 0 0 0
Preview
Profil ludique | E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée Table des matières :(00:00:00) : Introduction(00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda(00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité(01:51:41)   : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic...

🎮 PL_E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée

Cet épisode mobilise le concept de métaréférence (Krampe, 2025) pour expliquer comment #Tunic (Isometricorp Games, 2022) transforme les codes du jeu d’action-aventure en méta-énigme.

profilludique.ca/episodes/e26...

1 week ago 1 2 1 0
C'est quoi No, I'm Not a Human? #sciencefiction #horreur #papersplease
C'est quoi No, I'm Not a Human? #sciencefiction #horreur #papersplease YouTube video by Profil Ludique

Profil-Teaser | Épisode 25 | No I Am Not a Human: Spéculer le nonhumain

No I Am Not A Human, c'est quoi ?

#jeuvidéo #scifi #horror #gamestudies #speculation

youtube.com/shorts/MWeQz...

1 week ago 0 1 0 0
Post image

Notre épisode 26 sur #tunic (Isometricorp Games, 2022) se penchera sur la notion de "métaréférence" développée par Theresa Krampe dans son livre 𝘔𝘦𝘵𝘢𝘳𝘦𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘪𝘯 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 (2025). Son modèle illustrera comment #tunic joue sur les conventions.
#jeuvidéo #gamestudies #fullmeta #metareference #zelda

2 weeks ago 0 0 0 0
Post image

🎙️𝐏𝐋_𝐄𝟐𝟔 𝐞𝐧 𝐩𝐨𝐬𝐭𝐩𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧🎙️
Notre attention se tourne vers #𝘛𝘶𝘯𝘪𝘤 (@Isometricorp Games, 2022) et sa dimension #meta comme élément central de son design. On évalue comme le tissu de métaréférences avec 𝘛𝘩𝘦 𝘓𝘦𝘨𝘦𝘯𝘥 𝘰𝘧 𝘡𝘦𝘭𝘥𝘢 : 𝘈 𝘓𝘪𝘯𝘬 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘗𝘢𝘴𝘵 nourrit le caractère innovant des puzzles.

3 weeks ago 1 0 0 0
Preview
Profil ludique | E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumain TABLE DES MATIÈRES(00:00:00) : Introduction(00:05:13) : 1. Un parasite dans la pièce(00:58:28) : 2. Mécaniques de spéculation(01:47:36) : 3. Paranoïa spéculative:(01:49:24) : 3.1. La petite fille d...

Nouvel épisode en ligne !
On analyse la jouabilité paranoïaque de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 (2022).
#sci-fi #horror #speculation

profilludique.ca/episodes/e25...

1 month ago 2 0 0 1

Profil-citation | Mécanique de spéculation:

« A mechanic of speculation is a mode of interaction offered by a video game that generates speculation [… It] pushes our extrapolative capability to its limits and holds onto an uncertain conjecture about reality » (Kunzelman, 2022: 42).

1 month ago 1 0 0 0
Advertisement
Post image

Notre 25e épisode sur 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025), abordera le concept de « mécanique de spéculation » développé dans par par Cameron Kunzelman dans son livre 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 : 𝘜𝘯𝘥𝘦𝘳𝘴𝘵𝘢𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘚𝘱𝘦𝘤𝘶𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘢𝘯𝘥 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴s (Kunzelman, 2022). Adeptes de sci-fi, restez alerte!

1 month ago 1 0 0 0
Post image

🎙️ Épisode 25 en production : Spéculer le nonhumain 🎙️
Pour l'occasion, nous sombrons dans la dystopie anxiogène de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘯𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025). Restez à l’affût de nos prochaines publications pour approfondir la portée socio-politique percutante de ce jeu de science-fiction d'horreur.

2 months ago 2 0 0 1
Preview
Profil ludique | E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme Table des matières(00:00:00) : 0. Introduction(00:06:40) : 1. Mosaic: Un jeu entre aliénation et libération(00:52:22) : 2. Jouabilité ambiante et design enveloppant(01:43:36) : 3. Sortir du jeu: Dé...

🎮 Nouvel épisode de Profil ludique
On réfléchit à la manière dont les jeux vidéo façonnent notre attention et notre quotidien par une analyse du jeu 𝘔𝘰𝘴𝘢𝘪𝘤 (Krillbite Studio, 2019) via le concept de ‘jouabilité ambiante’ (Sonia Fizek, 2022).
profilludique.ca/episodes/e24...

2 months ago 2 1 0 1
Post image

𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻

“For Hjorth and Richardson, ambient play expresses the all-pervasive character of games and playful media, which become inherent parts of our everyday media routines. Ambience captures the constant movement between the digital, material, and social worlds.” (Fizek, 2022: 36)

2 months ago 0 0 0 0
Post image

Prochain épisode en postproduction! On y analyse le jeu d'aventure narratif Mosaic (Krillbite Studio, 2019) et sa mise en abîme critique du concept de "jeu ambiant" développé par Sonia Fizek dans son ouvrage : Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic (2022). Restez à l'affût.

2 months ago 2 0 0 0
Preview
Profil ludique | E23 - Dans le reflet de la gorgone: la monstruosité liminale de Mouthwashing Table des matières :(00:00:00) : Introduction(00:07:07) : 1) Rince-bouche au goût du mal: Mouthwashing (Wrong Organ, 2024)(01:07:34) : 2) Pétrifier la théorie avec Le Grimoire et le Monstre (Ray, 2...

Notre épisode sur #Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) est en circulation. Nous y analysons la figure de la méduse en référence à l'ouvrage de Jean-Charles Ray : "Le grimoire et le monstre : penser le jeu vidéo par la littérature fantastique" (2024).
profilludique.ca/episodes/pl_...

3 months ago 1 0 0 0
Post image

🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲

Nous plongerons dans 𝙈𝙤𝙪𝙩𝙝𝙬𝙖𝙨𝙝𝙞𝙣𝙜 (Wrong Organ, 2024), une expérience horrifique et narrative à la première personne!

store.steampowered.com/app/2475490/...

5 months ago 1 0 0 0
PL_E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporter
PL_E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporter YouTube video by Profil Ludique

Pour ceux et celles qui préfèrent la version YouTube avec support visuel à l'appui : youtu.be/RlLK2qfgeKE

5 months ago 0 0 0 0
Preview
Profil ludique | E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporter Cet épisode de Profil ludique saute à pieds joints dans le jeu de plateforme 2D Pizza Tower (Tour De Pizza, 2023). La première partie détaille la jouabilité éclectique, ultra-rapide et cartoonesque...

Le dernier épisode de Profil ludique est en ligne! On s'intéresse à la matérialité et à l'expressivité du saut dans le platformer 2D 𝘗𝘪𝘻𝘻𝘢 𝘛𝘰𝘸𝘦𝘳 (Tour de Pizza, 2023). Au menu : caractéristiques formelles du saut, 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘦𝘦𝘭 et l'arc dramatique du saut

profilludique.ca/episodes/e22...

5 months ago 1 0 1 0
Preview
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer How abstract design decisions in 2D platform games create rich worlds of meaning for players.Since the 1980s, 2D platform games have captivated their audie

🎙️ Dans le prochain episode de Profil ludique - Podcast d'analyse de jeu

Nous explorerons l’ouvrage Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer. Ce texte propose une reflexion sur le jeu de plateforme 2D en tant que forme d’expression culturelle et esthetique!

direct.mit.edu/books/oa-mon...

5 months ago 1 0 0 0
Advertisement

Ça va être de la bombe !

5 months ago 0 0 0 0
Preview
Pizza Tower on Steam Pizza Tower is a fast paced 2D platformer, with an emphasis on movement, exploration and score attack. Featuring highly stylized pixel art inspired by the cartoons from the '90s, and a highly energeti...

Pizza Tower transforme le saut en pur chaos rythmique.
Chaque bond de Peppino est une explosion d’énergie, entre contrôle et folie.
Profil Ludique plonge dans ce chef-d’œuvre d’animation et de game feel.
🎙️ Bientôt : un épisode sur l’esthétique du saut !
store.steampowered.com/app/2231450/...

5 months ago 3 2 1 0
Preview
Profil ludique | E21 - (Dés)honneur de la furtivité : Design de l’imperceptible Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:09:18) : Présentation de Dishonored 2 (Arkane Lyon, 2016) (00:42:08) : Problématisation du stealth dans The Aesthetics of Stealth (Pape, 2024)  (0...

🎧 L'Épisode 21 de Profil ludique est en ligne.

Cet épisode explore Dishonored 2 à travers le prisme du "technostealth" et du courant baroque pourr réfléchir le design de l’imperceptible où se mêlent infiltration, tension morale et écologie de perception.

profilludique.ca/episodes/e21...

6 months ago 1 0 0 0
Post image

𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗻 𝗹𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 | 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻

"Stealth is a mode of existence that is part of a politics of perception made necessary by a culture of increased technological surveillance" (Pape, 2024, p. 14).

6 months ago 3 0 0 0
Post image

𝗖𝗲𝘁 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀'𝗶𝗻𝗳𝗶𝗹𝘁𝗿𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗴𝗮𝗺𝗲!

𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 (𝘈𝘳𝘬𝘢𝘯𝘦 𝘚𝘵𝘶𝘥𝘪𝘰𝘴, 2016) est à l'honneur.
Notre réflexion s'appuiera sur l'ouvrage 𝙏𝙝𝙚 𝘼𝙚𝙨𝙩𝙝𝙚𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙎𝙩𝙚𝙖𝙡𝙩𝙝: 𝘿𝙞𝙜𝙞𝙩𝙖𝙡 𝘾𝙪𝙡𝙩𝙪𝙧𝙚, 𝙑𝙞𝙙𝙚𝙤 𝙂𝙖𝙢𝙚𝙨, 𝙖𝙣𝙙 𝙩𝙝𝙚 𝙋𝙤𝙡𝙞𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙋𝙚𝙧𝙘𝙚𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣 (𝘗𝘢𝘱𝘦, 2024).

6 months ago 4 2 0 0
Preview
Host Unlimited Shows • Best Podcast Hosting for Creators • Transistor Easily publish your podcast to Apple Podcasts, Spotify, YouTube, and more. Excellent customer support. Podcast analytics. Free website.

Ouais. On a utilisé l'été pour refaire nos visuels, migrer vers Transistor.fm et monter le site web. On a aussi recommencé les vidéos YouTube pour offrir un support visuel. Ça look plus pro :)

7 months ago 2 1 0 0
Preview
Profil ludique | E20 - En mode narratif: langage du personnage vidéoludique Cet épisode se plonge dans l'analyse du personnage de Swann dans le jeu Lost Records: Bloom & Rage (Don't Nod, 2025). En s'appuyant sur l'ouvrage Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrativ...

Voici notre épisode 20: "En mode narratif : langage du personnage vidéoludique" qui étudie le personnage de Swan dans 𝐋𝐨𝐬𝐭 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐫𝐝𝐬 : 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐦 & 𝐑𝐚𝐠𝐞 (@dontnod.bsky.social, 2025) en référence à l'ouvrage 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐌𝐨𝐝𝐞: 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐫𝐞𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐖𝐫𝐢𝐭𝐞𝐫'𝐬 𝐆𝐮𝐢𝐝𝐞 𝐭𝐨 𝐍𝐚𝐫𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 (Case, Freeze et Pane, 2024).

7 months ago 2 1 0 0
Post image

🎙️ Nouvel épisode de Profil Ludique bientôt en ligne !

On explore la notion de personnage à travers Story Mode et le jeu narratif Lost Records: Bloom & Rage 🌸
Mémoire, amitié, secrets… Quand écriture et game design façonnent des figures inoubliables.

7 months ago 4 1 0 0
Post image

Profil ludique est fier d'afficher son tout nouveau logo 🎉 Celui-ci reflète parfaitement la mission du podcast: mobiliser les sciences du jeu pour articuler des clés de compréhension capables d'éclaircir la complexité labyrinthique du jeu vidéo.

Design graphique : Xavier Castonguay (You Rock)

8 months ago 3 0 0 0
Preview
S03E07 - Spectre du Survival Horror : Signalis et la biorésonance du genre Dans ce nouvel épisode de Profil Ludique, nous explorons Signalis (Rose-engine games 2022), un survival horror indépendant au style rétro-tech et à l’esthétique 3D pixelisée rappelant les classiques d

𝗟'𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀𝗶𝗯𝗹𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗺𝗮𝗶𝗻𝘁𝗲𝗻𝗮𝗻𝘁.
Nous explorons 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 (Rose-engine games), un survival horror indépendant au style rétro-tech. À travers l’ouvrage d’Andrei Nae, 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴.

on.soundcloud.com/CK7CK6McGkLJ...

10 months ago 1 1 0 1
Advertisement