Quand l'esthétique prend part à la jouabilité.
#gamestudies #scifihorror #noiamnotahuman #jeuvidéo #analyse #podcast
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Posts by Profil Ludique
Qu'est-ce qu'une mécanique de spéculation?
#noiamnotahuman #scifi #gamestudies #jeuvideo
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Yeah ! Notre plus fidèle auditeur au rendez-vous. Bonne écoute.
📣 𝐏𝐫𝐨𝐟𝐢𝐥-𝐜𝐢𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 | 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐫𝐞𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐧 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 (Krampe, 2025)
"Metareference in videogames is a phenomenon with three basic defining characteristics: self-reflexivity, metaization, and medium awareness." (p. 49)
Le concept de métaréférence sera à l'honneur pour l'EP26. Restez à l'affût.
🎮 PL_E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée
Cet épisode mobilise le concept de métaréférence (Krampe, 2025) pour expliquer comment #Tunic (Isometricorp Games, 2022) transforme les codes du jeu d’action-aventure en méta-énigme.
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Profil-Teaser | Épisode 25 | No I Am Not a Human: Spéculer le nonhumain
No I Am Not A Human, c'est quoi ?
#jeuvidéo #scifi #horror #gamestudies #speculation
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Notre épisode 26 sur #tunic (Isometricorp Games, 2022) se penchera sur la notion de "métaréférence" développée par Theresa Krampe dans son livre 𝘔𝘦𝘵𝘢𝘳𝘦𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘪𝘯 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 (2025). Son modèle illustrera comment #tunic joue sur les conventions.
#jeuvidéo #gamestudies #fullmeta #metareference #zelda
🎙️𝐏𝐋_𝐄𝟐𝟔 𝐞𝐧 𝐩𝐨𝐬𝐭𝐩𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧🎙️
Notre attention se tourne vers #𝘛𝘶𝘯𝘪𝘤 (@Isometricorp Games, 2022) et sa dimension #meta comme élément central de son design. On évalue comme le tissu de métaréférences avec 𝘛𝘩𝘦 𝘓𝘦𝘨𝘦𝘯𝘥 𝘰𝘧 𝘡𝘦𝘭𝘥𝘢 : 𝘈 𝘓𝘪𝘯𝘬 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘗𝘢𝘴𝘵 nourrit le caractère innovant des puzzles.
Nouvel épisode en ligne !
On analyse la jouabilité paranoïaque de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 (2022).
#sci-fi #horror #speculation
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Profil-citation | Mécanique de spéculation:
« A mechanic of speculation is a mode of interaction offered by a video game that generates speculation [… It] pushes our extrapolative capability to its limits and holds onto an uncertain conjecture about reality » (Kunzelman, 2022: 42).
Notre 25e épisode sur 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025), abordera le concept de « mécanique de spéculation » développé dans par par Cameron Kunzelman dans son livre 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 : 𝘜𝘯𝘥𝘦𝘳𝘴𝘵𝘢𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘚𝘱𝘦𝘤𝘶𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘢𝘯𝘥 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴s (Kunzelman, 2022). Adeptes de sci-fi, restez alerte!
🎙️ Épisode 25 en production : Spéculer le nonhumain 🎙️
Pour l'occasion, nous sombrons dans la dystopie anxiogène de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘯𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025). Restez à l’affût de nos prochaines publications pour approfondir la portée socio-politique percutante de ce jeu de science-fiction d'horreur.
🎮 Nouvel épisode de Profil ludique
On réfléchit à la manière dont les jeux vidéo façonnent notre attention et notre quotidien par une analyse du jeu 𝘔𝘰𝘴𝘢𝘪𝘤 (Krillbite Studio, 2019) via le concept de ‘jouabilité ambiante’ (Sonia Fizek, 2022).
profilludique.ca/episodes/e24...
𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻
“For Hjorth and Richardson, ambient play expresses the all-pervasive character of games and playful media, which become inherent parts of our everyday media routines. Ambience captures the constant movement between the digital, material, and social worlds.” (Fizek, 2022: 36)
Prochain épisode en postproduction! On y analyse le jeu d'aventure narratif Mosaic (Krillbite Studio, 2019) et sa mise en abîme critique du concept de "jeu ambiant" développé par Sonia Fizek dans son ouvrage : Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic (2022). Restez à l'affût.
Notre épisode sur #Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) est en circulation. Nous y analysons la figure de la méduse en référence à l'ouvrage de Jean-Charles Ray : "Le grimoire et le monstre : penser le jeu vidéo par la littérature fantastique" (2024).
profilludique.ca/episodes/pl_...
🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲
Nous plongerons dans 𝙈𝙤𝙪𝙩𝙝𝙬𝙖𝙨𝙝𝙞𝙣𝙜 (Wrong Organ, 2024), une expérience horrifique et narrative à la première personne!
store.steampowered.com/app/2475490/...
Pour ceux et celles qui préfèrent la version YouTube avec support visuel à l'appui : youtu.be/RlLK2qfgeKE
Le dernier épisode de Profil ludique est en ligne! On s'intéresse à la matérialité et à l'expressivité du saut dans le platformer 2D 𝘗𝘪𝘻𝘻𝘢 𝘛𝘰𝘸𝘦𝘳 (Tour de Pizza, 2023). Au menu : caractéristiques formelles du saut, 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘦𝘦𝘭 et l'arc dramatique du saut
profilludique.ca/episodes/e22...
🎙️ Dans le prochain episode de Profil ludique - Podcast d'analyse de jeu
Nous explorerons l’ouvrage Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer. Ce texte propose une reflexion sur le jeu de plateforme 2D en tant que forme d’expression culturelle et esthetique!
direct.mit.edu/books/oa-mon...
Ça va être de la bombe !
Pizza Tower transforme le saut en pur chaos rythmique.
Chaque bond de Peppino est une explosion d’énergie, entre contrôle et folie.
Profil Ludique plonge dans ce chef-d’œuvre d’animation et de game feel.
🎙️ Bientôt : un épisode sur l’esthétique du saut !
store.steampowered.com/app/2231450/...
🎧 L'Épisode 21 de Profil ludique est en ligne.
Cet épisode explore Dishonored 2 à travers le prisme du "technostealth" et du courant baroque pourr réfléchir le design de l’imperceptible où se mêlent infiltration, tension morale et écologie de perception.
profilludique.ca/episodes/e21...
𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗻 𝗹𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 | 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻
"Stealth is a mode of existence that is part of a politics of perception made necessary by a culture of increased technological surveillance" (Pape, 2024, p. 14).
𝗖𝗲𝘁 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀'𝗶𝗻𝗳𝗶𝗹𝘁𝗿𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗴𝗮𝗺𝗲!
𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 (𝘈𝘳𝘬𝘢𝘯𝘦 𝘚𝘵𝘶𝘥𝘪𝘰𝘴, 2016) est à l'honneur.
Notre réflexion s'appuiera sur l'ouvrage 𝙏𝙝𝙚 𝘼𝙚𝙨𝙩𝙝𝙚𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙎𝙩𝙚𝙖𝙡𝙩𝙝: 𝘿𝙞𝙜𝙞𝙩𝙖𝙡 𝘾𝙪𝙡𝙩𝙪𝙧𝙚, 𝙑𝙞𝙙𝙚𝙤 𝙂𝙖𝙢𝙚𝙨, 𝙖𝙣𝙙 𝙩𝙝𝙚 𝙋𝙤𝙡𝙞𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙋𝙚𝙧𝙘𝙚𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣 (𝘗𝘢𝘱𝘦, 2024).
Ouais. On a utilisé l'été pour refaire nos visuels, migrer vers Transistor.fm et monter le site web. On a aussi recommencé les vidéos YouTube pour offrir un support visuel. Ça look plus pro :)
Voici notre épisode 20: "En mode narratif : langage du personnage vidéoludique" qui étudie le personnage de Swan dans 𝐋𝐨𝐬𝐭 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐫𝐝𝐬 : 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐦 & 𝐑𝐚𝐠𝐞 (@dontnod.bsky.social, 2025) en référence à l'ouvrage 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐌𝐨𝐝𝐞: 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐫𝐞𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐖𝐫𝐢𝐭𝐞𝐫'𝐬 𝐆𝐮𝐢𝐝𝐞 𝐭𝐨 𝐍𝐚𝐫𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 (Case, Freeze et Pane, 2024).
🎙️ Nouvel épisode de Profil Ludique bientôt en ligne !
On explore la notion de personnage à travers Story Mode et le jeu narratif Lost Records: Bloom & Rage 🌸
Mémoire, amitié, secrets… Quand écriture et game design façonnent des figures inoubliables.
Profil ludique est fier d'afficher son tout nouveau logo 🎉 Celui-ci reflète parfaitement la mission du podcast: mobiliser les sciences du jeu pour articuler des clés de compréhension capables d'éclaircir la complexité labyrinthique du jeu vidéo.
Design graphique : Xavier Castonguay (You Rock)
𝗟'𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀𝗶𝗯𝗹𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗺𝗮𝗶𝗻𝘁𝗲𝗻𝗮𝗻𝘁.
Nous explorons 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 (Rose-engine games), un survival horror indépendant au style rétro-tech. À travers l’ouvrage d’Andrei Nae, 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴.
on.soundcloud.com/CK7CK6McGkLJ...