Estou xoxa e carente hj, boa noite
Posts by 🌺Sophie🌺
EEEEEEEUUUUU
Literalmente metade disso, no mínimo, é parte do que eu mais gosto
O Threads tá servindo bem pra fazer as coisas, ele tem opção de fixar, opção de fazer uma thread sem ter que postar um por um... MAS ELE ME BLOQUEIA DE SEGUIR QUEM EU QUERO SEM MOTIVO NENHUM!
Eu falhei... n consegui fazer as magias de Metal... mas terminei as de Cristal pelo menos! Tive que parar pq era 1h da manhã já kkkk
Inclusive, sobre o sistema, eu já terminei as magias de fogo, raio, plasma e terra! Vou tentar fazer as de metal e cristal antes de dormir. Meu amigo n pode ser o único trabalhando no sistema que eu coloquei ele no meio kkkkk
E detalhe: as fichas são quase perfeitas! As habilidades sao mt legais, e os conceitos das descrições são exatamente o que eu tinha pensado quando mandei a lista de monstros pra ele. O bestiario, que tinha só uns 5 monstros prontos mais ou menos, já tá com uns 15 aproximadamente!
Enquanto eu tô fazendo o livro de Skills (parte com magias, técnicas e habilidades do meu sistema) eu tenho um amigo que tem feito as fichas de criaturas pra mim. Ele tem ajudado dms, tá fazendo 2 fichas por dia!
NADA A VER COM OS POST DE ANTES,MAS CEIS VIRAM QUE SAIU TEASER TRAILER DO FILME DO MINECRAFT????
Pronto! Espero que eu não tenha repetido nada!
As partes mais importantes são essas, e a partir daqui, irei de tempos em tempos postar sobre o processo de criação do sistema. Espero que um dia, quando o sistema estiver completo, eu possa oficializa-lo e assim disponibilizar pra todos!
Também existe uma lista de equipamentos, materiais e até mesmo Criaturas que estão sendo desenvolvidos, possuindo dezenas de itens e bestas para serem aproveitas nas campanhas.
Existe ainda um sistema de Sanidade, mas eu ainda estou desenvolvendo, então não posso dar muitos detalhes já que ele ainda está no processo de Aprimoramento.
Em relação agora ao sistema de turnos, ele é em geral como o de Ordem Paranormal, com ações Padrão, Movimento, Livre e Completa, além das reações, mas algumas mecânicas novas foram adicionadas, como Disparada, Preparar e semelhantes, assim como as próprias ações têm limitações diferentes.
Além disso, os atributos (Força, Constituição, Destreza, Inteligência, Sabedoria e Carisma) e as Perícias (status derivados dos Atributos)são em geral baseados em D&D, mas sofrerão alterações no futuro.
Falando sobre números agora, atualmente estou ainda no processo de completar a lista de Magias, Técnicas e Habilidades, mas o projeto tem como objetivo possuir em torno de 450 magias, 200 técnicas e 30 Habilidades.
Além de tudo isso, o sistema funciona a base de XP, mas não com um sistema de nível, e sim algo que eu chamo de "Loja de XP". Dessa forma, os personagens recebem XP e a acumulam, e assim, gastam ela quando desejam aprender ou aprimorar habilidades, aumentar seus atributos ou usar um elemento novo.
Sobre os personagens, ainda existe algo chamado diretamente de Habilidades, as quais possuem um efeito Passivo e um Ativo, ou seja, um efeito que se aplica sempre e um que consome Pontos de Esforço para ser aplicado.
Funções são as "Classes" do sistema de Arcreation. Elas definem alguns buffs iniciais, além de limitar as Técnicas que podem ser aprendidas. Elas também têm relação com a profissão narrativa e ao passado do personagem.
A Maestria tem duas vertentes, as quais o jogador pode escolher apenas uma. Além disso, Técnicas são restritas a Funções (equivalente às classes em outros sistemas)
Além disso, existem habilidades que não requerem mana, mas sim Pontos de Esforço (nome sujeito a mudanças para evitar plágio), que é, em geral, a Estamina do personagem. Essas habilidades são nomeadas de Técnicas, e podem ser evoluídas com o tempo, tendo 4 estágios (1, 2, 3 e Maestria).
Com relação ao uso, as magias consomem Mana, um stat relacionado ao atributo de inteligência, que define a energia mágica contida em um ser. Todas as magias podem ser aprendidas contanto que o usuário tenha seu elemento, mas para usar magias mais poderosas, é necessário aumentar o consumo do mana.
Os elementos são, respectovamente:
Artificiais: Cura, Aprimoramento e Debilitantes
Primordiais: Fogo, Água, Terra, Ar, Luz e Sombra
Derivados: Raio, Plasma, Gelo, Gás, Cristal, Metal, Som, Pressão, Ordem, Alma, Sangue e Caos
Absolutos: Espaço e Nulo
As magias são divididas não em escolas nem circulos, mas sim em elementos, tendo um total de 23 elementos, sendo divididos em 3 elementos artificiais, 6 elementos Primordiais, 12 elementos derivados e ainda 2 elementos Absolutos. Todos os seres têm um elemento ou mais e podem usar magias deles.
Além disso, as raças possuem Traços Raciais, que lhes dão certos bônus a depender dos traços possuídos, como voar com o traço Asas, ou atribuir o tipo de dano Cortante a ataques desarmados quando se tem Garras
Esse sistema usa as raças de D&D como base, mas irei modifica-las mais pra frente pra deixar ele mais único. Atualmente, existem cerca de 80 raças e sub-raças presente no sistema, incluindo algumas raças já originais como os Demos ou Cinerarius (nomes sujeitos a mudança).
Primeiramente, meu sistema se chama Arcreation, e é baseado no cenário de fantasia da época medieval, como D&D. Por isso, armas de fogo e itens eletrônicos não estão presentes, mas em compensação, há uma variedade de magias, técnicas e funções, que eu vou falar mais pra frente.
Ooi! Caso você esteja vendo isso e n me conheça, eu gosto mt de RPG e quero ser game dev no futuro, e por isso, to criando um sistema de RPG usando como base D&D e Ordem Paranormal, mas sem copiar nada, pelo menos, é o que eu tô tentando fazer. Aq vai uma Thread falando sobre o meu sistema🥰
Oi, boa-tarde, o oposta sobre meu sistêmica de rpg ☺️
Cheguei do trabaio, meus pés tão tudo dolorido...
Gente, n tem como fixar a minha introzinha.... n tem como fazer algo assim n?