私も最初にやったのがツクール3だったからここまで続けられた感ありますね🤔アレも本当に作りやすいツールでした🤔
Posts by あふこ
まじで謎の仕様でした😱
そしてフェスが名ツールだった🤔
猫の所ではガッツリ裏ボスとして出てますな🤔
トラウマ再発😱
みんな名前出してくれるけど実際のところアタシなんもしてないんですよ(´・ω・`)
憧れますなー( ´_>` )ハッハッハッ
あ、上手い( ゚д゚)ンマッ!
山田くん庭さんの座布団全部持って行ってーꉂ🤣𐤔
ここでも関西弁イメージが(´・ω・`)
北郎、東郎、西郎、南郎の東西南北兄弟🤔
みんなの中でエドワード=カイリ(響さんのイメージ)が定着してるのかな🤔
いつの間にか帰って来てたのねΣ( Д ) ⊙ ⊙
おかえり😊
おいキタロー
このレベルをマトモに動かせるレベルで組めそうなのは飛鳥さんか庭さん、あとはKENさん辺りじゃないかな🤔
まぁ、私だって何度もトライアンドエラーを繰り返したしね🤔
ATBを要領よく作れる人なんてそうそういないんじゃないかな🤔
私もコレは意図せず上手くいってたわ🤔
てか、私こんなのよく作ったな…(´・ω・`)
ほぼほぼブラックボックスじゃないか(´・ω・`)
そうだね🤔
ターン終了時にTP100のキャラのTPをマイナス処理すれば良いと思う🤔
TP100かつアクティブ中のキャラのね🤔
各ターンの流れを書くと⬇
ターン開始時処理
1.各キャラクターのTPを増加。
2.各キャラクターのTPを読み取る。
3.TPが100になったキャラ、モンスターの行動制御を解除(アクティブ化)
⬇
戦闘処理
⬇
ターン終了時処理
1.各キャラクターのTPを読みとる。
2.TP量が100のキャラクターを算出。
3.TPを50減らす処理を実施。
4TP100以下のキャラクターに行動制御を付与(非アクティブ化)
という処理である(´・ω・`)
コレどういう処理してるかと言うと、
まず、ターン開始にTP100の行動制御解除。
ターン終了時に行動制御解除状態のキャラの行動制御付与の処理をやってるのね。
んで、その行動制御付与処理の時にTPが100のキャラはTPが-50になる処理をしてるの。
私の中で逃亡という選択肢が無かったから完全に盲点だったわ…( ゚д゚)
TP100で行動終了したらTP減らす様にATB管理で減らせばいいとおもう
そのアイテム使用時のTP消費がそのまま逃げるのTP消費に生きてるなコレ🤔
あ、そうだ、思い出した。
TP消費が反映できない処理として、アイテム使用があるんだけどその場合はTP100で行動終了した時はTPが半分になる処理をしてたんだ( ゚д゚)ハッ!
あかん、これ逃げるは完全に個別処理になってるぽい(´・ω・`)
文言変わらんかった(´;ω;`)
防御と同じ仕様で2(防御)と3(逃げる)固定だったはずだよ🤔
ただ、私が思い込んでるだけかもだから、もし、確認してみるなら3の逃げるのメッセージ変えてみて書き換わるか確認してみるとええかも🤔
多分そのはずだよ🤔
リンクの方で確認したら3だった🤔
3だね