Premier JDR : l'appel de Cthulhu
Dernier JDR : Daggerheart
Plus long JDR : Donj'5
JDR pref : Rouge! (soon)
Règles pref : Ça dépend du mood... J'aime les règles qui créent du jeu, genre MAZES ou Ave'tures à Ankh Morpork
Cadre favori : DIE!
Illustrations favorites : Eat the Reich!
Posts by S K R I F '
Tu peux te rapprocher des clubs D'AMHE et de reconstitution médiévale vers chez toi, les gens là bas sont full équipés
Rdv cette semaine sur www.twitch.tv/skrifnit on va parler JDR et faire du dessin
Ah bah t'façon les sondages comme ça c'est toujours à prendre avec des pincettes, mais ça a l'avantage de proposer un aperçu sur lequel se baser
Ah yes, bah hate de voir le final, c'est quasi impossible de trouver ces stats en France ! C'est basé sur votre dernier sondage ?
C'est chouette ce genre de résultats, mais ce serai plus simple à comprendre avec un graphe en camembert ou un histogramme =P
Très bon article sur deux auteurs que j'adore mais qui sont fondamentalement opposés.
Cette vidéo d'1h30 est en anglais mais elle revient sur les 15 dernières années qui ont été un âge d'or pour le #jdr et notamment pour le jdr indé.
Si vous ne l'aviez pas vue passer, je vous en conseille le visionnage que vous soyez curieux, nostalgique, historien du jdr ou un peu des trois😊
Ça dépend beaucoup de ta façon de jouer je pense. Si t'as 2-3 campagnes qui se jouent toutes les 2 semaines, ça peut être dur de tester beaucoup de jeux par rapport à si tu fais des OS ou des mini-campagnes. J'ai surtout l'occaz sur des des démos ou en convention, ce qui permet de tester des trucs.
Sur Foundry, il existe des modules gratuits qui traduisent à minima le SRD en français. Je sais pas ce que ça vaut pour les livres de campagnes et d'extension, mais perso je bricole tout les trucs en plus moi-même pour pas payer plus, donc je le fait direct en français haba
Oooh j'aime trop l'idée !
Allez wsh, je joue aussi :
10 #JDR que je voudrais jouer en 2026 (en plus de mes campagnes en cours et de mes playtests ofc)
- Break!!
- DIE
- MAZES
- Le nouveau Discworld
- Château Falkenstein
- L'empire des cerisiers
- Blades in the Dark
- Monsterheart
- Eat the Reich
- Dread
Dans cet article original, Jérémie Pardou se penche les minuteurs narratifs dans les JdR : comment mieux gérer la tension ? : Tic tac tic tac… les aiguilles tournent, la tension monte, mais comment concilier temps de jeu et temps dans le jeu ?
ptgptb.fr/minuteurs-na...
Dans le même registre, je trouve que designer un système de jeu sans prendre en compte l'univers, c'est un peu chiant (et ça revient à ce que tu dis de calquer un setting sur un système au final). Intriquer règles et univers c'est ce qui permet d'avoir des jeux intéressant avec des concepts forts.
Techniquement, le dernier bouquin de l'arc est sorti, suffit de placer la timeliness du jeu au moment de sa conclusion et hop, pas besoin de spoiler la prochaine saga qui se passe 20 ans après
Ouais, dommage. Let's go boycotter ses jeux du coup..
Ah waw j'avais pas du tout conscience de ça, c'est juste dans la continuité du gars en fait...
Ah c'est dommage qu'il soit devenu con en vieillissant...
Comme je suis un millennial, j'ai par contre aucun problème à avoir le pdf sur mon tel ou sur une tablette et m'en servir pour retrouver les règles au besoin
Yep. Pour beaucoup dessiner mes croquis sur des carnets à spirale, ils finissent toujours par péter avant que j'arrive au bout des 120 pages. Mais je suis quand même d'accord qu'un gros bouquin c'est chiant à ouvrir.
Je vais pas te mentir, c'est ce qui m'a fait partir de l'école d'ingé après 2 ans avant d'être assuré de la désillusion que je pourrai pas créer mes propres méchas avec ce diplôme...
C'est pas un sujet qui m'intéresse spécialement les écoles de magie, mais si tu connais des jeux sympa à partager dans cette vibe j'ai une paire de pote que ça pourrait faire kiffer =)
Thanks
Oh ça à l'air bien, c'est quoi comme jeu ?
Un jeu de dark fantasy ? Mais encore ?
J'ai tant de choses à finir avant x)
Maintenant j'ai envie d'en faire quelque chose =P
À voir si c'est utilisé pour des jeux plus marqués dans leur catégorie (GNS toussa toussa) ou pour des jeux qui prennent des partis pris mais qu'à moitié et qui du coup font plutôt office de pétard mouillé?
Mais ce sera marrant, bientôt on définira les jdr par des sous-genres comme en musique : acid ninja funk
C'est ptet aussi parce que le tryptique GNS tend à ne plus être aussi 'concret' qu'avant, non? C'est pratique pour donner grossièrement les axes d'un jeu histoire de le présenter, mais dans les faits c'est bien plus perméable. De fait, c'est le bordel pour mettre des étiquettes.