Hell Clock Ă© bem legal mas ta com alguns problemas de acessibilidade. Uma escala de UI seria importante pra pessoas com dificuldades de visĂŁo, assim como uma opção de colocar um contorno nos inimigos, porque várias vezes eles se fundem com o cenário e fica muito difĂcil enxergar
Posts by JP Vieira
O draw a box Ă© MUITO bom, mas a didática do querido que grava os vĂdeos deixa a desejar as vezes. Complica algumas coisas que nĂŁo deveriam ser complicadas com uma linguagem pseudo complexa que dá preguiça as vezes
aquele estudo de frame de filme
Arte de divulgação de Aberrants of Alba Nueva, quadrinho que será lançado no México e Estados Unidos no inverno de lá.
Fui responsável pelo design de personagens e artes promocionais
#brart #characterdesign
e aĂ minha rapazeada
finalização com linha é algo bem chato mesmo. eu até gosto, mas não gosto do tempo que toma. As vezes é melhor só limpar o sketch mesmo
cel shading Ă© uma das partes mais divertidas do trabalho
Enquanto vocĂŞ tem medo ou vergonha de criar produtos com o seu trabalho, tem gente vendendo isso aqui e pior, tem pessoas comprando
Acho que todos nĂłs
esse anime da Rosa de Versalhes poderia ter sido tĂŁo bom. Decepcionado
IncrĂvel que O Eternauta passa mais a atmosfera das artes do Simon Stalenhag do que "The Eletric State"
QUE ELE MESMO FOI PRODUTOR EXECUTIVO
pensando aqui de onde vou tirar mais mil reais por mĂŞs pra fazer terapia que, no meu caso, Ă© obrigatĂłrio fazer. Ă´ tristeza
Tô trabalhando num portfólio focado em card games e essa foi a primeira peça que finalizei!
Um remake de uma ilustração de 2021 (á esquerda) e foi muito bom e recompensador ver o quanto melhorei nesses 4 anos.
Tive ajuda da @sulamoon.bsky.social por meio das lives e do Marco Alvares no YouTube.
fiz usando técnica de pintura de oclusão, fazendo o volume primeiro, cores depois, gradient maps e finalizando com ajustes finos. é um processo que gostei bastante e já incorporei em alguns trabalhos por ser não destrutivo e fácil de alterar.
fazendo um design de personagem pra um trabalho e saiu esse que ficou PUTĂŤFERO
latino demais
Vira e mexe eu lembro de um maluco no finado twitter, dize do que Cavaleiros do ZodĂaco Ă© ruim porque nĂŁo respeita a narrativa em trĂŞs atos.
Sendo que, tradicionalmente, anime e mangá são escritos em kishotenketsu, que tem 4 atos.
A galera aprende o básico do básico e quer sair enchendo o saco.
obrigado, deoxy <3
o meu #starterpacknoai, Cresci com os bonecos do Max Steel e quis trazer essa coisa do corpo de plástico brilhante, também os pontos de articulação.
Foi divertido e ainda botei IA pra mamar
Terminei devil may cry da Netflix. O Adi Shakar prometeu muita nostalgia dos anos 2000, sĂł nĂŁo imaginava que essa nostalgia seria paranoia do 12 de setembro e guerra do Iraque.
Além do potencial desperdiçado, é uma das piores e mais escancaradas propagandas pró-EUA que já vi.
alou, gamedevs! estou disponĂvel para trabalhos de UI Art/Design e Prop Design.
Começo a trabalhar no seu projeto a partir da próxima semana.
Também posso fazer a integração da UI em Unity e Unreal Engine.
RT pra ajudar? #gamedev #indiegamedev #brart
wipzĂŁo pra ver se consigo trabalhar com Lorcana
a desenhar peitudos metidos
wip de um remake meu
como pode a pessoa fazer isso e isso na mesma semana? estudem e pratiquem fundamentos, rapazeada
wip
Eu!
amigos, alguém tem contato de alguma pessoa da Ghost Galaxy, que faz o KeyForge? Quero mandar portfólio mas nçao acho ninguém no linkedin
Mais um mĂŞs, mais trabalhos! DisponĂvel para storyboard, prop e character design, background para animação e arte de interfaces!
portfĂłlio em lnkd.in/dptNicdW e-mail joaopaulovieira@tutanota.com